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Tiny Frontiers

Akuma Studio y Gallant Knight Games presentan un juego futurista minimalista, en el que la simplicidad no está reñida con la diversión

Akuma Studio

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Zamora
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Tiny Frontiers es un juego de ciencia-ficción diseñado para que todos los jugadores puedan disfrutar de una maravillosa experiencia sin importar su edad o experiencia previa.

Usando las reglas de este libro, ¡podrás interpretar a valientes exploradores estelares, hábiles pilotos, osados soldados, implacables cazarrecompensas, poderosos psiónicos y mucho, mucho más! Crea tu propia nave espacial y, con la ayuda de tu tripulación, explora mundos de galaxias muy, muy lejanas y viaja hasta donde nadie ha llegado antes.... ¡hasta el infinito y más allá!

¡Además, Tiny Frontiers no viene solo! Le acompaña El Destino de las Mareas, el primer suplemento para Tiny Dungeon. ¡Nuevos Linajes y nuevas aventuras te esperan!

¿Qué es Tiny Dungeon? Te lo explicamos en la campaña previa:
Campaña Tiny Dungeon

Tiny Frontiers usa un conjunto de reglas simple, rápido y dinámico para manejar todo tipo de situaciones. Si eres uno de los mecenas de Tiny Dungeon, ya dominarás las mecánicas del juego.

El juego usa entre uno y tres dados de seis caras para resolver cualquier acción. Si sacas un "5" o "6" en uno de tus dados, tu chequeo habrá tenido éxito. La mayoría de los chequeos se harán con dos dados. Sin embargo, si se considera que posees "ventaja" en una tirada, obtendrás un tercer dado para resolver la tirada. Si, por el contrario, te encuentras en “desventaja”, perderás un dado, resolviendo el chequeo con un solo dado.

Los personajes se crean rápida y fácilmente. Primero deberás seleccionar un Linaje (una raza del universo) como Humano, Gens, Autoborg, Salimar, Khalumra, Invex o Tyranax. Luego apuntas el Rasgo de Linaje, eliges tres Rasgos que definirán tu personaje, un grupo de armas con las que eres Competente, un Arma Dominada, el Negocio Familiar y una Creencia. Todo ello no ocupa más que una hoja de libreta (¡aunque te proporcionamos una hoja de personaje, claro!). ¡En dos minutos estaréis listos para jugar!

Los Humanos son el Linaje más prolífico del universo gracias a su adaptabilidad y determinación. Los Humanos son capaces de prosperar en las condiciones más adversas, creando civilizaciones y asentamientos en toda clase de planetas, incluso en aquellos de climas extremos. Además, no pocos de ellos viven como contrabandistas o viajan como nómadas en enormes cargueros.

Inicialmente eran seres humanos modificados genéticamente, pero tras siglos y siglos en las rutas espaciales y en una amplia diversidad de planetas, han evolucionado y creado su propia cultura y civilización, más allá de ser super-soldados. Su pasado les ha convertido en gente reservada y desconfiada, así que no es fácil ganarse su confianza.

Los Autoborgs son constructos artificiales inteligentes. En lugar de nacer, son

construidos en masa en inmensas factorías, tras lo que se les implanta una

inteligencia artificial diseñada para cumplir la función en la sociedad para la que

se les ha diseñado. La sociedad Autoborg está fuertemente influenciada por una

fuerte sentido de propósito y responsabilidad, así como de la lógica. Por ello, aunque se les ve como seres confiables, también se cree que son testarudos y difíciles de tratar.

Los Khalumra son una especie de diminutos alienígenas de tres ojos. Viven en asteroides que han sido adaptados para ser móviles y habitables, en los que vagan por la galaxia en pequeñas comunidades de comerciantes y proveedores de toda clase de bienes. Para los estándares de muchas razas, su comportamiento es algo infantil, incluso en la edad adulta. Son curiosos e inquisitivos por naturaleza y poseen un curioso sentido del humor,lo que les da fama de traviesos, aunque sin malicia. Adoran las nuevas experiencias, los comportamientos de otras especies y les fascinan especialmente las razas más grandes.

Los Salimar se han ganado una reputación de ser una especie de comerciantes implacables pero justos. Suelen habitar mundos acuáticos o con climas húmedos, dada su naturaleza anfibia. Son criaturas muy inteligentes y dignas que muestran un gran interés y respeto por el arte y la cultura, siendo considerados muchos de ellos grandes artistas, eruditos o mecenas.

Los Invex son, según los estándares terranos, miembros de una especie alienígena de seres insectoides. Se han ganado una reputación como mercenarios duros y resistentes y de hábiles exploradores del espacio profundo, fama que es bien merecida. Son una especie tenaz y, a menudo, muestran enfoques únicos en problemas particulares que lindan con el fanatismo.

Los Tyranax son miembros del Imperio Estelar Tyranus, un belicoso imperio alienígena de las profundidades más oscuras del espacio lejano. Viajan a menudo a lo largo de las galaxias, sirviendo como soldados y cazarrecompensas o, más raramente, asesinos. La violencia, la ley del más fuerte y la dominación del débil son, muy a menudo, el credo de la civilización Tyranax.

Los llamados Bilks (un término de argot despectivo), estos alienígenas proceden de varias regiones del espacio profundo, donde la atmósfera es una comodidad especial. Se trata de una entidad psíquica que se ha unido a una forma de vida, tomando su cuerpo como suyo. Los Bilks son vistos con desconfianza, pues su aura de proyección psíquica es incómoda para la mayoría de viajeros espaciales y, en especial, su capacidad limitada para asomarse a los próximos eventos de las líneas temporales los hace aliens-non-gratos en casinos, garitos y juegos de azar amigables pues tienden a ganar... demasiado a menudo.

Los Ilvian son una de las razas alienígenas más avanzadas que acechan en el vacío interestelar. Solitarios por naturaleza, los Iluvian son tecnognósticos, buscando la iluminación universal que puede alcanzarse a través de las modificaciones cibernéticas y la tecnología avanzada.

Provenientes de un sistema estelar desconocido, oculto de las rutas espaciales cartografiadas,los Jkheri son individuos misteriosos que tienden al secretismo. No tienen género, ni adoptan ningún estándar de identidad personal, lo que les hace aún más intranquilizadores de cara a la mayor parte de los restantes Linajes. La única característica inmutable de un Jkheri es su nombre personal, que consideran esencial para retener su verdadera identidad. Tienden a ocultar toda la información acerca de su cultura y nadie sabe realmente por qué abandonan su mundo para vagar por la galaxia. Ni qué decir tiene que son unos expertos en moverse por el submundo criminal de cualquier mundo y que suelen verse atraídos por profesiones que bordean o rompen directamente las leyes.

Los Nain se cuentan entre las razas más antiguas del universo y se han establecido en una gran parte de la población de la galaxia. Los Nain son inteligentes y están dotados especialmente para la creación de nueva tecnología, lo que los hace pioneros en la contrucción de cibernética, motores de naves espaciales, armamento, trajes de protección y muchas más cosas, pues siempre están trabajando para implementar nuevos estándares tecnológicos que mejoren la vida en el universo. Es por ello que son muy respetados en la mayor parte de los mundos habitados.

Nadie sabe realmente de dónde vienen los Splinter (o Astillas). Los científicos tienen bastante claro que no provienen de nuestra galaxia (o quizá de nuestro universo),pero eso es todo lo que la ciencia ha logrado elucubrar. No hay evidencia de cómo llegaron a nuestra galaxia y, como nadie sabía cómo llamarlos, les asignaron el apodo de Splinter, que parece haber cuajado. Incluso ellos mismos lo utilizan. Su aspecto es bastante inquietante, ya que apenas miden un metro de altura, con una forma bizarra plagada de ángulos extraños, sin órganos sensoriales visibles (lo que no les impide percibir su entorno y comunicarse). Su comportamiento tambien es intimidatorio, pues simplemente aparecen en un lugar y se mueven por la zona, sin hacer nada en particular... ¿O quizá estudiando a los especímenes de otros Linajes?... ¿Por qué motivo?

Los Hologramas son solo eso: Inteligencias Artificiales (IAs) que usan proyecciones de luz sólida para interactuar y viajar por la galaxia. Un pequeño orbe flotante proyecta la imagen de la IA al mundo real, mientras que la propia IA permanece alojada dentro del orbe. Son algo raros en cuanto a su comportamiento, siempre lógicos y curiosos, pero la mayoría de la gente los conoce y lo tiene en cuenta cuando ven a uno de ellos. El constructo de luz sólida puede interactuar con cualquier cosa igual que la gente normal, poseyendo sentidos y pudiendo manipular objetos, algo muy práctico para la IA. Además, pueden tomar el aspecto que deseen, aunque será siempre una versión ligeramente traslúcida de esa imagen. Si te fijas mucho, podrás ver que ondulan y tiemblan un poco. Cuando se están cargando de energía o no tienen activado su modo de interacción, solo parecen una bola flotante de metal plateado, su verdadera forma.

Los Grunka son alienígenas grandes, brutales y violentos que tienden a trabajar como matones, asesinos o forajidos de alquiler. Les gusta establecerse en un lugar, ejercer su dominio sobre una zona y, básicamente, iniciar un "ritual" de guerra de pandillas contra otros Grunka en el pueblo. A nadie le gusta mucho los Grunka ... ni siquiera a otros Grunka. Suelen presumir de poseer una memoria prodigiosa y que "nunca olvidan nada"... aunque lo único que parecen recordar eternamente son rencores y vendettas.

Los Ahleghiri pueden parecer seres humanos al verlos a distancia, hasta que te acercas y puedes ver a la criatura como es. Piel roja, cascos y grandes cuernos tienden a evocar imágenes de demonios y diablos de la historia antigua terrana. Afortunadamente, los Ahleghiri no son abominaciones de los pozos infernales de algún castigo divino narrado en alguna religión ancestral, sino que estos alienígenas evolucionaron y desarrollaron una forma de fotosíntesis tan perfecta que aprovechan la luz mejor que la mayoría de seres del universo ... junto con algunas características adicionales, a causa de los caprichos de la evolución. Pese a su aspecto, son criaturas agradables y amistosas, siempre dispuestos a ayudar al prójimo.

Las microescenarios son pequeños "ejemplos de universos" específicamente diseñados para usarse como herramienta, recurso o plataforma de lanzamiento para tus propias campañas. Cada uno de ellos incluye una historia que le dará forma y algo de “relleno” que le aportará coherencia y facilitará tu labor, dándote ideas para desarrollar tus aventuras y puntos de partida para expandirlo si lo deseas.

El libro básico incluye una gran cantidad de microescenarios, inicialmente ocho que podrán llegar a más de veinte, según cuantas Metas Adicionales logremos desbloquear. Los primeros quince están escritos por autores profesionales norteamericanos, veteranos de la industria además de amantes del género de la cienciaficción.

Podrás combinar varios de ellos para crear un universo a tu medida o, con una facilidad increíble, crear tu propio universo o adaptar el de tu serie o película favorita.

TINY FRONTIERS

El libro básico poseerá una extensión de 150 páginas en las que se incluyen las Reglas y ocho microescenarios. Si liberamos todas las Metas Adicionales, el libro alcanzará las 300 páginas, el doble que la edición americana, añadiendo nuevos microescenarios de autores americanos y españoles. El formato del libro será A5, con portada en tapa blanda a color e interior en blanco y negro, impreso en papel de 130 gramos.

EL DESTINO DE LAS MAREAS

Como dijimos anteriormente, Tiny Frontiers viene acompañado de un segundo libro, el primer suplemento para Tiny Dungeon: El Destino de las Mareas. Un magnífico suplemento que incluye un escenario completo, con nuevas reglas, nuevos Linajes, nuevos Rasgos, sendas de Magia Oceánica, aventuras y muchas sorpresas.

El suplemento poseerá una extensión de 150 páginas. Si liberamos todas las Metas Adicionales, se añadirán nuevos microescenarios de autores americanos y españoles, Arquetipos y aventuras con las que el libro alcanzará las 300 páginas. El formato del libro será A5, con portada en tapa blanda a color e interior en blanco y negro, impreso en papel de 130 gramos.

LA EDICIÓN DE LUXE

Aquellos mecenas que se decanten por alguna de las versiones "deluxe", recibirán una serie de contenidos extra:

La pantalla, que incluye las reglas en su cara interior, será impresa en cartulina de 300 gramos. Además, si llegamos a la meta indicada, FJF Toledo hará una pantalla exclusiva para la edición española.

El Mazo de Apoyo que incluirá una parte de bestiario de 30 cartas con el dibujo del monstruo en una cara y sus estadísticas por la otra; una segunda parte con naves para encuentros estelares con 30 cartas y una tercera parte con Xenotech, artefactos de tecnologías alienígenas perdidas, con otras 30 cartas.

Ha sido diseñado para ayudar a acelerar el juego, pudiendo emplearse como un generador de encuentros aleatorios, como bestiario portátil o como generador de tesoros aleatorio, ahorrando al Director de Juego el copiar las estadísticas en las aventuras que escriba. Aunque la versión americana es en blanco y negro, si desbloqueamos suficientes metas adicionales, el mazo saldrá en color.

Una vez cumplida la meta, tenemos previstas una gran cantidad de metas adicionales que serán agregadas a las recompensas de cada mecenas. Cada uno de los microescenarios desbloqueados ha sido escrito por un autor profesional e iremos desvelándolos según vayan siendo conseguidos.

Y lo mejor: no solo os ofreceremos las metas adicionales que incluye el libro básico en su edición americana. Si logramos desbloquear el total de quince microescenarios originales, tenemos preparadas muchas más sorpresas para que la edición española de Tiny Frontiers sea verdaderamente única y mucho más extensa. Alan Bahr nos ha dado permiso para crear nuevos contenidos para los mecenas españoles, *así que compartid el mecenazgo con vuestros amigos y conocidos. *

¡Vosotros decidís lo grande que serán Tiny Frontiers y El Destino de las Mareas!
¡Si volvemos a contar con vuestro apoyo, de nuevo sacaremos dos auténticos monstruos de libros!

Iremos desvelando las metas adicionales según se vayan desbloqueando, especificando qué material será añadido a vuestras recompensas.

5500€ Proyecto fundado: META SUPERADA

5750€ Guía de Inicio Rápido: Todos los mecenas recibirán el PDF de la Guía de Inicio Rápido, que incluye una aventura y fichas de ejemplo. META SUPERADA

6000€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos el escenario ¡Tristar! escrito por Ben Woerner. META SUPERADA

6200€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

6400€ Bestiario Incrementado: Añadiremos un nuevo monstruo al Bestiario de Tiny Frontiers, con la ilustración correspondiente. META SUPERADA

6600€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos el escenario Las Arcas Sangrientas escrito por Elizabeth Chaipraditkul. META SUPERADA

6800€ Carta Tiny Dungeon: Añadiremos al Mazo de Apoyo una carta que expande el Mazo de Bestiario de Tiny Dungeon. Recompensa exclusiva del nivel Héroe de Ambos Mundos. META SUPERADA

7000€ Microescenario El Destino de las Mareas: Añadiremos el escenario Recursos (Sobre)Naturales escrito por Drew Gerken. META SUPERADA

7200€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

7400€ Bestiario Incrementado: Añadiremos un nuevo monstruo al Bestiario de Tiny Frontiers, con la ilustración correspondiente. META SUPERADA

7600€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos el escenario Arregladores escrito por Steve Diamond. META SUPERADA

7800€ Carta Tiny Dungeon: Añadiremos al Mazo de Apoyo una carta que expande el Mazo de Bestiario de Tiny Dungeon. Recompensa exclusiva del nivel Héroe de Ambos Mundos. META SUPERADA

7900€ Microescenario El Destino de las Mareas: Añadiremos el escenario El Infierno Verde escrito por Max Adolph. META SUPERADA

8000€ Pantalla del Director de Juego: Encargaremos una pantalla especial para los mecenas de la campaña española a FJF Toledo. La pantalla original empleaba la portada del libro, la nueva pantalla será totalmente nueva y exclusiva. META SUPERADA

8100€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

8200€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

8300€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

8400€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

8500€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

8600€ Arquetipo: Añadiremos un nuevo Arquetipo a Tiny Frontiers. META SUPERADA

8750€ MAZO DE APOYO EN COLOR: Todas las cartas del Mazo de Apoyo, así como las cartas extras para Tiny Dungeon irán a todo color. META SUPERADA

9000€ TINY FRONTIERS EN COLOR: El libro de Tiny Frontiers será maquetado a todo color. META SUPERADA

9200€ Bestiario Incrementado: Añadiremos un nuevo monstruo al Bestiario de Tiny Frontiers, con la ilustración correspondiente. META SUPERADA

9400€ Bestiario Incrementado: Añadiremos un nuevo monstruo al Bestiario de Tiny Frontiers, con la ilustración correspondiente. META SUPERADA

9500€ TINY FRONTIERS EN TAPA DURA: El libro de Tiny Frontiers será impreso en cartoné. META SUPERADA

9600€ Bestiario Incrementado: Añadiremos un nuevo monstruo al Bestiario de Tiny Frontiers, con la ilustración correspondiente. META SUPERADA

9800€ Bestiario Incrementado: Añadiremos un nuevo monstruo al Bestiario de Tiny Frontiers, con la ilustración correspondiente. META SUPERADA

10000€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos el escenario El Gran Archivo escrito por Wendelyn Reischl. META SUPERADA

10250€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos el escenario La Corporación escrito por Dan Wells. META SUPERADA

10500€ PANTALLA EN CARTONÉ: La pantalla para Tiny Frontiers será realizada en cartoné. META SUPERADA

10700€ Ayuda de Juego El Destino de las Mareas: Añadiremos la Ayuda de Juego Posadas y Tabernas, con las que podrás crear fácilmente Tabernas y Posadas (también puedes usarlas para cantinas espaciales) con sus nombres, localizaciones, dueños, servicios que ofrecen, tipo de clientela y problemas que pueden aguardar a los Aventureros tras sus puertas. META SUPERADA

10900€ Ayuda de Juego El Destino de las Mareas: Añadiremos la Ayuda de Juego Pequeños Gremios de Ladrones, con la que podrás crear fácilmente Gremios de Ladrones (también puedes usarlas para gremios de contrabandistas espaciales) con sus nombres, localizaciones, líderes, "negocios", recompensas para miembros y problemas escrito por Steffie de Vaan. META SUPERADA

11100€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos un microescenario escrito por Jordi Martín Caballero creador de Reflejo y Orn. META SUPERADA

11250€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos un microescenario escrito por Mercé Cabau y Ernest Urdi (Landròmina Team), que tienen en su haber un montón de colaboraciones con las revistas Troll, Líder, 2D10, Dragón, Alea, Playrol... miembros de la Vieja Guardia. META SUPERADA

11400€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos un microescenario escrito por Dan Gordillo, autor de creador e ilustrador de Bakumatsu Yôkai Sensô. META SUPERADA

11550€ Microescenario Tiny Frontiers: Añadiremos un microescenario escrito por Sirio Sesenra, creador del blog Las Semillas de Cao Cao y bien conocido por la comunidad por su canal de Youtube en el que realiza entrevistas, crea contenido para directores de juego y jugadores y, lo más importante, narra estupendas aventuras. META SUPERADA

11700€ Microescenario Tiny Frontiers: un microescenario inspirado en Ulises 31 y escrito por Luis Peral, de Akuma Studio.

¡Y esto es solo el principio! ¡No olvides compartir el mecenazgo en tus redes sociales y comentárselo a aquellos amigos que puedan estar interesados! ¡Cuantos más se unan a la campaña, mejores recompensas para todos!

Nuestro objetivo es financiar una edición de tapa blanda, un número limitado de mazos de Apoyo, los dados de Tiny Frontiers, los Campos de Batalla y las Pantallas del Director de Juego. Todos los extras sólo estarán disponibles en el mecenazgo y en nuestras tiendas colaboradoras. Hemos planeado varios objetivos elásticos que aumentarán el número de páginas, agregarán más arte, sumarán más reglas especiales, con la intención de seguir contando con el apoyo de todos los que nos apoyásteis en la aventura de Tiny Dungeon y sumar nuevos amigos a la familia de TinyD6.

Los cargueros de las siguientes corporaciones han atracado en la bahía de carga.

Akuma Studio es una editorial española que hasta el momento ha publicado una línea de juegos de rol, Akuma, una serie de novelas basadas en el universo de dicho juego, además de publicar Tiny Dungeon, el primer juego de la línea Tiny D6. Nuestra política es siempre ofrecer un producto de la máxima calidad, sin escatimar en nada, pues nuestros primeros críticos somos nosotros mismos.

Gallant Knight Games es una editorial norteamericana dirigida por Alan Bahr que se dedica a la creación y publicación de juegos indies. Su principal línea de productos es Tiny D6, el primero de los cuales, Tiny Dungeon, es el que os ofrecemos en este mecenazgo. Alan es un autor prolífico que tuvo la suerte de aprender los pormenores de la edicion de la mano de Stewart Wieck, uno de los grandes de la industria. Además, cuenta con la colaboración de algunos de los más talentosos escritores freelancer que se han encargado de confeccionar los microescenarios. En la actualidad, dos de sus juegos ya han sido traducidos en España, Tiny Dungeons and For Coins and Blood y Tiny Frontiers puede ser el tercero.

En la actualidad nos encontramos acabando la Edición Polluelo de Tiny Dungeon, que esperamos finalizar durante esta campaña. Mientras tanto, nuestro traductor se encargará de preparar los textos tanto de Tiny Frontiers como de El Destino de las Mareas. Así pues, tenemos estimado que podremos llevar ambos libros a imprenta en Junio-Julio.

En cuanto a los PDF, intentaremos entregar cuanto antes el de Tiny Frontiers (de una forma similar a como hicimos con TinY Dungeon), empezando con la parte americana y actualizando los extras desbloqueados posteriormente hasta entregar la versión definitiva antes de ir a imprenta. De esa forma, también podréis echarnos una mano en la localización de erratas como muchos hicísteis con Tiny Dungeon.

El PDF de El Destino de las Mareas lo entregaremos más cerca de la fecha de imprenta, principalmente porque se trata de un gran escenario y no queremos facilitar que pueda acabar una copia en manos de algún jugador antes de que los DJ puedan narrarlo.

Por último, si tienes alguna pregunta, ¡no dudes en hacerla! ¡Estamos aquí para responderte! ¡Y recuerda, Verkami no cobra las recompensas elegidas hasta el final de la campaña! Si pujas por una recompensa hoy, animarás a otros a hacerlo y no te cobrarán hasta el día 2 de Abril.

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97 comentarios

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  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    casi 4 años

    Doctor Alban, por cuerpo a cuerpo entiendo que te refieres a Desarmado. En TinyD6 no puedes elegir Desarmado como Arma Dominada, así que no hace falta casilla.

  • Doctor Alban

    Doctor Alban

    casi 4 años

    Ah, vale. Faltaría la casilla del cuerpo a cuerpo, no?

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    casi 4 años

    Un saludo, Matsura!

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    casi 4 años

    Doctor Alban, son los tres tipos de armas: Ligeras, Pesadas y Proyectil.

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    casi 4 años

    Umbral, puede ser, o un problema de que se haya corrompido la descarga.

  • matsura

    matsura

    casi 4 años

    Hola buenas a todos, sólo paso por aquí para informar acerca de que en mi pdf en cuestión, lo veo perfecto, nada de que el mismo este pixelado, un saludo !

  • Doctor Alban

    Doctor Alban

    casi 4 años

    Buenas. Varias cosas:

    1) El PDF beta, en efecto no se pixela (no lo había mirando), pero el PDF definitivo sí está pixelado. Ya con lo drivethru no es un problema.

    2) En el drivethru viene la hoja de nave después de la de personaje, que no vi que venían dos. Perdón por las molestias de despiste mío.

    Y ahora una pregunta de la hoja de personaje. A ver si alguno puede responderme. Debajo de cada arma en la sección "Equipado" aparecen 3 casillas que ponen L, P, P. ¿Qué significan?

    Gracias

  • Umbral

    Umbral

    casi 4 años

    En el PDF que me mandaron no se me pixela. ¿No será un problema de tu Acrobat Reader?

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    casi 4 años

    ¿Has abierto el archivo de la hoja de Tiny Frontiers de DrivethruRPG? Si te fijas, en su descripción dice. "Ficha de personaje y de nave para Tiny Frontiers", así que probablemente la has bajado pero no la has comprobado. Tienes las dos fichas en el mismo archivo.

  • Doctor Alban

    Doctor Alban

    casi 4 años

    No encuentro en Drivetrurpg la hoja de nave (que también está pixelada). ¿La podéis subir, por favor?

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