¡Ponte en la piel de un héroe, reúne a tus seguidores, sube a tu barco y recorre el Paso de la Ballena en busca de tu wyrd!
BEOWULF: la Edad de los Héroes (obra de Jon Hodgson, David Rea y Jacob Rodgers, publicada originalmente por la editorial Handiwork Games) te ofrece un escenario mítico de principios de la Edad Media en el norte de Europa, hogar de los pueblos anglosajones, donde los héroes deben enfrentarse a aterradores monstruos que asolan a pueblos y reinos.
Las aventuras de BEOWULF evocan los antiguos relatos anglosajones de entre los siglos IV y X, mostrando su atmósfera llena de misterio, desafíos, condenación y gestas heroicas.
Inspirado en Beowulf, el famoso poema épico anglosajón, BEOWULF: la Edad de los Héroes te hace viajar hasta el mítico norte de Europa, al Paso de la Ballena, un nombre poético que hace referencia al mar del Norte y al Báltico, un lugar de mitos y recuerdos, de asentamientos y pueblos medio recordados. Un recuerdo de mil salones, mil reinas y reyes, cada uno al frente de un pueblo y todos ellos dispersos por los dos grandes mares del norte de Europa. Algunos reinos son bien conocidos. Otros se encuentran perdidos en la niebla y apartados en fríos peñones que surgen del mar.
En este límite del mundo, donde no hay mapas, los monstruos persiguen continuamente a los humanos. Los seguidores de la nueva Iglesia dicen que son la progenie de Caín, mientras los seguidores de las Viejas Costumbres hablan del inevitable fin del mundo en una carnicería espantosa en la que todo hombre, mujer y niño perecerá. En los salones de hidromiel, el fuego y los cantos aportan valor, pero más allá de sus paredes el mundo es frío, cruel, traicionero y está lleno de espantos.
Tú has nacido para luchar contra los monstruos. Tienes la fuerza y el valor para enfrentarte a ellos, y el coraje para abandonar los salones de hidromiel y surcar junto con tu banda de guerra las gélidas aguas del Paso de la Ballena cuando una llamada de auxilio llega a tus oídos. Esto no va de tesoros ni de recompensa, aunque recibirás muestras de aprecio. Esto va de gloria, de honor y de la fría determinación de acabar con el mal.
Los monstruos están aquí para destruirlo todo. Son seres de sombra y maldad, que no pueden ser derrotados por los simples mortales usando el acero. Aterrorizan pueblos, ciudades e incluso reinos enteros, y a su paso solo dejan muerte y destrucción.
Un monstruo de BEOWULF resulta un adversario imbatible para cualquiera que no sea un auténtico héroe y no se haya preparado a conciencia para el enfrentamiento. Sus poderes físicos y mágicos resultan aterradores, y es imposible acabar con ellos a menos que tengan alguna debilidad. Aquí, cuando hablamos de monstruos nos referimos a seres cuya mera presencia hace que el corazón y el alma queden devastados.
Para enfrentarte al monstruo, primero deberás investigar y saber contra qué va a combatir. Las historias, leyendas y misterios del lugar, las conversaciones con los lugareños, la exploración de antiguas ruinas y lugares frecuentados por el monstruo te irán aportando indicios sobre su naturaleza. Finalmente, cuando conozcas su debilidad, habrá llegado el momento de enfrentarse al monstruo. Pero ni aún así será un combate justo, así que deberás utilizar la cabeza además del brazo de la espada.
BEOWULF incluye su propia colección de criaturas procedentes de los mitos anglosajones que podrás utilizar como monstruos y, además, te presenta las reglas para convertir cualquier otra criatura procedente de cualquier suplemento de 5E en el monstruo de tu aventura. Las reglas te indicarán los cambios necesarios que deberás hacer en cualquier criatura "básica" para convertirla en un monstruo épico.
BEOWULF: la Edad de los Héroes te presenta la nueva clase de personaje de 5E Héroe. Cada personaje se va detallando a partir de las seis subclases de héroe, sus trasfondos y sus caminos heroicos. Algunos héroes serán fuertes y potentes en el combate, mientras otros serán astutos y acabarán con los monstruos a base de argucias y trampas.
Incluso a nivel 1, un personaje de la clase héroe destaca sobre el resto de los mortales. Es más fuerte, más resistente y su nombre ya impone respeto. Y hay cosas que siempre tiene: una banda de guerra, un barco y una lanza dispuesta a perforar el corazón de un monstruo.
TRASFONDOS DE HÉROE Y GESTAS HERÓICAS
Todo héroe tiene un pasado, una vida anterior a la de destruir monstruos. Cada trasfondo te aporta diferentes competencias, rasgos propios y características personales. Ya seas errante, vengador, sangre noble, elegido, huérfano, creyente o cualquier de los demás trasfondos, tus capacidades variarán y convertirán a tu personaje en único.
CAMINOS HEROICOS
Cada héroe es diferente y elige un camino. Cada uno de estos caminos se relaciona directamente con una puntuación de característica, que nos indica el enfoque del héroe a la hora de enfrentarse a los desafíos y el tipo de rasgos, capacidades y habilidades de que dispondrá. Quebrantabancos, espíritu de buey,saqueador de enigmas y más te esperan para completar tu personaje y convertirlo en un héroe capaz de sobrevivir a las épicas aventuras que te esperan en el Paso de la Ballena.
En el Paso de la Ballena, la fe está presente en los detalles grandes y pequeños. Cada persona siente en su corazón una llamada, o tal vez sea sorda a las palabras de los dioses.
Algunos siguen las Viejas Costumbres, adorando a Woden, Thunor, Tir, Frigg, Frey y otros dioses antiguos. Su influjo se desvanece, pero sigue siendo fuerte en este último rincón del mundo. Sus fieles saben que el final de los días está próximo y que las hordas de monstruos son sus heraldos.
Otros se han convertido en feligreses de la nueva Iglesia, en seguidores del Libro. Al igual que los anteriores, saben que el fin del mundo es inminente, pero creen en una esperanza, una redención que viene de su fe.
Tú héroe puede ser seguidor de las Viejas Costumbres o feligrés de la Iglesia, o incluso puede sentir dudas entre ambas religiones o despreciar a ambas. En BEOWULF, tu fe sustituye al sistema de alineamiento (no existe nadie Legal bueno ni Caótico malvado), y se utiliza en la mecánica de “dado de fe” cada vez que tiras con ventaja.
EL WYRD
Independientemente de la religión, si hay algo en lo que los habitantes del Paso de la Ballena creen firmemente es en el wyrd: el destino. Tu suerte o perdición están ya marcadas, ya sea por el telar de las Viejas Costumbres o por la voluntad del nuevo Dios. El wyrd está escrito, pero se puede intentar comprender y, en cierto modo, alterar. Es un concepto ligado al héroe, pues una de sus motivaciones durante la partida será descubrir su wyrd.
La magia adivinatoria, las profecías y presagios, los augurios… todo forma parte del día a día en el Paso de la Ballena.
BEOWULF: la Edad de los Héroes utiliza como base el SRD de la Quinta Edición del juego de rol más conocido del mundo. Para jugar, necesitas acceso a dicho SRD.
¿UN HÉROE O VARIOS HÉROES?
En BEOWULF se agiliza y facilita la partida para dos personas y también se incluyen las reglas para jugar sus aventuras con grupos de varios héroes. Los principales cambios están en el número de seguidores de que dispondrá cada uno y en el ajuste de los valores de desafío de las aventuras.
TUS SEGUIDORES
El héroe no viaja solo. Su prestigio y nombre atraen a guerreros que desean formar parte de su banda de guerra. Aquellos que son elegidos se convierten en sus seguidores, acompañándolo en sus gestas y colaborando a la hora de destruir a los monstruos.
Un seguidor no es un PNJ al uso. La banda de guerra no es un grupo que se añada a los combates o a las acciones porque sí y ralenticen la acción. Si pensabas que tu PJ iría acompañado de 4 PNJ, es que Woden ha nublado tu visión.
Los seguidores aportan al héroe sus dones, que son habilidades propias que resultan ventajosas en determinadas circunstancias y pueden ayudarte a solventar problemas o mejorar tus oportunidades en una situación de combate o social. También pueden cargar con lastres, desventajas que suponen inconvenientes para el héroe y lo ponen en situaciones más complicadas.
Muchos de ellos darían la vida por ti (literalmente), así que cuídalos y recompénsalos con generosidad.
LA MAGIA
En BEOWULF: la Edad de los Héroes, la magia adopta un enfoque mucho más sutil que en la mayoría de ambientaciones de 5E. Los héroes son mujeres y hombres de armas, que dependen de su ingenio y de la fuerza de su brazo de la espada. Pero la magia, procedente de los tiempos antiguos, sigue presente en el mundo. La tienen objetos de poder repartidos por el Paso de la Ballena, enterrados en viejos túmulos o conservados con celo por los dadores de anillos. Aún quedan algunas armas forjadas por enanos y objetos de poder creados por los elfos, además de espadas portentosas creadas por los "gigantes" y los "antiguos".
La magia la tienen también los videntes y los curanderos, aunque ya no es tan fuerte como antes. La tienen los restos de las creaciones de los antiguos (las primeros humanos que habitaron estas tierras) y de los gigantes (los romanos). Hay magia en amuletos, armas, armaduras y plegarias. Pero... sí, tal cómo sospechabas, donde reside la magia más potente y letal es en los monstruos.
BEOWULF: La Edad de los Héroes incorpora nuevas mecánicas que te permiten crear aventuras míticas que encajan perfectamente con la ambientación.
RESERVAS DE INSPIRACIÓN
Al inicio de la partida, mediante la generación del "presagio" (que augura posibles acontecimientos durante la aventura), se forman tres reservas con fichas de inspiración (para el héroe, sus seguidores y el Monstruo).
ENCUENTROS SOCIALES EN EL SALÓN DE HIDROMIEL
Buena parte de la investigación para descubrir la debilidad de los monstruos se realiza interactuando con diferentes PNJ. Se incluyen mecánicas de resolución de estos encuentros sociales, cuyo mayor o menor éxito le proporcionará a vuestros héroes pistas de un tipo u otro y condicionará la relación con los diferentes PNJ.
NUEVO EQUIPAMIENTO. En BEOWULF: la Edad de los Héroes, las armas y armaduras cobran una gran importancia y se ofrecen mecánicas que permiten dotarlas de más importancia durante la partida.
EL SANTUARIO DEL ERMITAÑO
La mejor forma de comenzar a vivir aventuras en el Paso de la Ballena es El Santuario del Ermitaño, una aventura diseñada para un héroe primerizo y una o dos sesiones de juego. Además, incluye reglas abreviadas que te permitirán conocer de primera mano la ambientación y el estilo de BEOWULF: la Edad de los Héroes. La versión PDF es gratuita y de libre distribución. Aquí tienes el link para descargarla:
EL SANTUARIO DEL ERMITAÑO - GUÍA DE INICIO
LOS TRES HERMANOS OGROS
En esta aventura de 32 páginas, incluida en el Manual básico de BEOWULF, tu héroe deberá liberar a un reino entero. Sus antiguos gobernantes fueron expulsados por un sanguinario ogro, que se hizo con la corona. Hoy, el reino está dividido entre sus tres hijos, seres crueles y maliciosos, que maltratan a la población humana. En esta aventura tipo sandbox, deberás encontrar la manera de deshacerte de tres engendros monstruosos aparentemente invencibles.
GENERADORES DE AVENTURAS
Los apéndices de BEOWULF: la Edad de los Héroes, incluyen tablas que sirven para generar de forma muy rápida la estructura de una aventura, desde el lugar que se encuentra en peligro hasta el propio monstruo (con sus orígenes, motivaciones, fuerzas y debilidades). Además, permiten crear al vuelo los PNJ que necesitas para poblar la aventura, la guarida del monstruo, el tipo de meadhall, el entorno en el que se desarrolla la historia y muchos puntos más. En cuestión de una media hora, puedes tener listo el escenario para que vuestro héroe se enfrente a un nuevo desafío.
EL MANUAL BÁSICO
Contenido del Manual básico:
Parte 1 - El mundo de Beowulf: una introducción al Paso de la Ballena y a la sociedad anglosajona de la época.
Parte 2 - Creación del héroe: todas las reglas necesarias para crear tu personaje épico (trasfondos, la clase "héroe", equipamiento y barcos, dotes heroicas y mucho más).
Parte 3 - Seguidores: todas las reglas para gestionarlos (creación, dones y lastres, usos y, por supuesto, cómo recompensarlos).
Parte 4 - La aventura: dirigida al GM, aborda la estructura y forma de crear una aventura de BEOWULF con todo detalle, con sus diferentes fases y posibilidades.
Parte 5 - Tesoros: la riqueza es importante en el Paso de la Ballena y aquí se habla sobre lo que el héroe podrá encontrar el guaridas y túmulos.
Parte 6 - Los tres hermanos ogros: una aventura completamente desarrollada y lista para jugarla.
Parte 7 - Monstruos: una selección de 12 criaturas abominables para que sean los villanos de tus aventuras. Además, aquí encontrarás las reglas para convertir a cualquier criatura en un monstruo de primera categoría.
Parte 8 - Apéndices: un amplio conjunto de generadores y tablas que te permitirán preparar al vuelo las bases de una aventura de BEOWULF (meadhalls, dadores de anillos, PNJ, presagios, encuentros sociales, monstruos y sus guaridas, etc.).
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METAS
En esta ocasión, las metas consisten en mejoras de la calidad del libro. Una vez alcanzada de financiación inicial, iremos mejorando calidades para conseguir la mejor edición posible de BEOWULF: la Edad de los Héroes en español.
3.000 € - Financiación conseguida. La edición en español de Beowulf: Edad de los Héroes se convierte en realidad.
3.300 € - 2 marcapáginas de tela (cordoncillo). [BLOQUEADO]
4000 € - Mejora del interior del libro: papel de 135 gr.[BLOQUEADO]
4500 € - Acabado de la cubierta en laminado mate con reserva UVI 2D.
5000 € - El Santuario del Ermitaño en formato físico para las aportaciones que contengan BEOWULF en formato físico (tapa blanda, encolado PUR, papel de 115 gr. a todo color).
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FUTURO DE LA LÍNEA
Las Pruebas de los Mares Gemelos es el primer suplemento de aventuras para BEOWULF: la Edad de los Héroes, que vendrá cargado de aventuras. En Cursed Ink, nuestra intención es dar continuidad a la línea y publicar este suplemento de aventuras en 2025.
PLAZOS DE ENTREGA
El PDF provisional de BEOWULF: la Edad de los Héroes se entregará a los mecenas al terminar la campaña de financiación en Verkami.
La fecha de entrega prevista para las recompensas físicas de BEOWULF es mayo de 2025. En cualquier caso, como siempre, intentaremos entregar en material lo antes posible y, en caso de retraso o problema, mantendremos informados a los mecenas vía email.
QUIÉNES SOMOS
Cursed Ink es una pequeña editorial española centrada en la publicación de juegos de rol. Desde el año 2020 hemos publicado, tanto en Verkami como en preventa, los siguientes títulos: Camaradas, Never Going Home, Nibiru, Spire, Masks, Monster of the Week, The Happiest Apocalypse on Earth, Quietus, Palanquín, Broken Compass, Lex Arcana y más.
Actualmente vamos a proceder al envío de Heart y estamos terminando las ediciones de Electric Bastionland y Lex Arcana (suplementos) para enviarlas a imprenta.
Para estar al día de todos nuestros proyectos puedes seguirnos en twitter (@Cursedink2) o unirte a nuestro servidor de Discord
Para cualquier duda o comentario, nuestro email habitual es [email protected]
FORMA DE ENVÍO
Los envíos se realizarán mediante mensajería privada a todo el territorio español. Los mecenas de Canarias tardarán aproximadamente dos semanas más en recibir sus recompensas debido a los trámites de transporte y aduaneros.
IMPORTANTE: no realizamos envíos fuera del territorio español. Las aportaciones que se hagan ignorando esta restricción serán devueltas durante el proceso de comprobación de direcciones.
¿A QUÉ DESTINAREMOS TU APORTACIÓN?
Con anterioridad a la campaña de financiación, la editorial ya ha pagado la traducción, corrección y maquetación del libro. Por tanto, el grueso de tu aportación irá destinado a la impresión, el pago de impuestos y tasas, gastos de campaña y los envíos.
El Santuario del Ermitaño (I)
Entrevista/Partida en La Mazmorra de Pacheco
"La Perdición de Frentemarea" (1/1)
16 comentarios
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Alan Richmon
Mira tu, si hasta para los marcapáginas ha dado tiempo.
Ejecutor Indomitus
Nada hay más honorable que enfrentarse al mal
Entre katanas y libros
Estoy deseando probarlo ya con mi mesa
Cursed Ink
Autor/a
¡Verkami conseguido! quedan dos días y dentro de muy poquito los mecenas tendréis el PDF provisional para empezar a surcar el Paso de la Ballena.
Javi “Javierpm78”
¡Que ganas de recibir ese PDF provisional! Que estrés de final de Verkami! Me alegro mogollón de que al final esta vez si que salga adelante!
Jaime Basagoiti
Vámonoooooos!!! Enhorabuena a todos, qué alegría que haya salido adelante 💪🏻
Alan Richmon
¡Si!, ¡¡Si!! ¡¡¡SIIIII!!!
Se ha conseguido (me había llegado a asustar que volviera a pasar lo mísmo, lo reconozco)
Ahora solo hay que esperar que esta maravillosa gente termine todo el trabajo que les queda por delante para que podamos disfrutarlo.
Alan Richmon
7 días para 368€ Tengo la desagradable impresión de que otra vez nos quedamos a las puertas.
Espero equivocarme profundamente.
Bardo
de cabeza!
Cursed Ink
Autor/a
¡50% de la financiación conseguida! Muchas gracias por vuestro apoyo :)