Los ejércitos se enfrentan en el campo de batalla. Las tropas están desplegadas e impacientes por entrar en combate. Será una dura lucha y pondrá a prueba tu liderazgo… ¡Comienza la partida!
Bienvenidos a Batallas Napoleónicas en la Península. Un libro juego en solitario ambientado en las batallas de la Guerra de Independencia.
Estarás al frente de unidades de muy diverso tamaño, desde cientos a miles de hombres bajo tu mando, buscando hacerte con la victoria controlando objetivos clave en batallas tan emblemáticas como la de La Coruña o Talavera.
Batallas Napoleónicas en la Península te ofrece 20 batallas para jugar en solitario, que podrás disfrutar al mando de las tropas de cada facción, con los aliados españoles, portugueses y británicos, contra los franceses.
De esta manera, puedes jugar la Batalla de Talavera, por ejemplo, como Sir Arthur Wellesley o como el Mariscal Soult.
¿Conseguirás la victoria para tu ejército?
Juego en solitario.
También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla.
20 escenarios con batallas emblemáticas durante la Guerra de la Independencia.
Consigue la victoria eliminando todas las fuerzas enemigas o cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada escenario.
Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de las unidades del jugador y de la IA y su comportamiento.
Las unidades muestran un número con su fuerza de combate, que junto con el tipo de unidad, su objetivo y modificadores de terreno, atacarán con más o menos dados.
Hay 4 tipos de unidades: infantería, caballería, comandante y artillería, con sus propias características.
El terreno influye en el combate, alterando el número de dados que se lanzan.
Incluye un sistema sencillo de línea de visión.
La gestión de la IA es muy ágil. Cada escenario nos indica dónde despliegan y cómo se comportan sus unidades según su tipo.
"Quién haya jugado a wargames similares de Mike Lambo se soprenderá de lo lejos que ha llegado la IA". Tim Spanton
Lee la reseña completa (en inglés) en la BoardGameGeek.com
Este librojuego propone batallas como escenarios. Elegimos la batalla y el bando que vamos a jugar. Disponemos de varias opciones sobre el mapa:
Utilizar sobre el mapa impreso las fichas incluidas para los mecenas.
Utilizar el mapa impreso en el libro para realizar anotaciones sobre el movimiento de las unidades.
Fotocopiarlo para mantener intacto el original.
Utilizamos dados de 6 caras para realizar las tiradas de las unidades y para determinar las zonas de activación aunque pueden ser los mismos, no necesitando más de 4 a la vez.
Activar unidades
El mapa está dividido en 5 áreas verticales, numeradas, correspondientes a los valores que tenemos que obtener en la tirada de activación al inicio del turno.
De esta manera, si obtenemos un número del 1 al 5, podremos activar todas las unidades de esa zona. En caso de repetirse el resultado, podremos repetir esa tirada una vez. En el caso de obtener un 6, si nuestro comandante no ha caído, lo utilizaremos como comodín por cualquier otro valor (y la IA repetirá dicho resultado).
En su activación las unidades pueden:
- Infantería: Cambiar su formación o mover y atacar a continuación. Pueden adoptar la formación defensiva de cuadro, pero no mueven en el turno en que cambian de formación a cuadro o a línea.
Caballería: Pueden mover 1 o 2 hexágonos, y atacar, o cualquier combinación de ambas acciones en cualquier orden.
Los comandantes en el campo de batalla, además de otorgar beneficios, se tratan como una unidad de caballería con fuerza 1 a efecto de acciones, combate y movimiento.
Artillería: Sólo puede mover o atacar, pero no hacer ambas acciones en el mismo turno.
Combate
Cada tipo de unidad tiene un radio de alcance, al que puede realizar su ataque, lanzando tantos dados como le permita su número de bajas actual frente al tipo de enemigo al que se enfrente.
Así, una unidad de infantería intacta (fuerza 3) lanzará 4 dados contra la infantería enemiga, pero sólo 3 contra caballería, por ejemplo. Al sufrir pérdidas adicionales, esa cantidad bajará a 3 contra infantería y por último a 2.
Ahí es donde toman protagonismo los comandantes, pues las unidades adyacentes a ellos ignoran la tirada de retirada con el resultado de “4” y lanzarán 1 dado adicional contra sus objetivos.
Línea de visión y efectos del terreno
El terreno donde se encuentra el objetivo modificará el número de dados que se lanzan, así un bosque hará más difícil atacar a una unidad en su interior.
El terreno también interfiere en la línea de visión de las unidades, ya que el sistema incorpora una sencilla pero eficaz mecánica para ver si una unidad puede ver a su objetivo.
Vamos a poder realizar ataques a distancia, o cuerpo a cuerpo, según el tipo de unidad.
Despliegue del escenario
La IA despliega tras el jugador, siguiendo las instrucciones del escenario.
Habitualmente indicará lanzar un dado para determinar la fila y una posición para las unidades, dentro de esa fila, el 5º hexágono, por ejemplo.
En ocasiones el escenario puede limitar las zonas en las que aparecen las unidades a determinadas columnas, agrupándolas en un flanco, o en el centro.
Se recomienda estudiar antes como será aproximadamente el despliegue enemigo para desplegar bien nuestro ejército, aunque muchas de las unidades enemigas se colocarán al azar entre varias opciones.
En este ejemplo, la IA despliega sus unidades de la área 2 en el hexágono que indique la tirada de dados.
Activar unidades
La IA selecciona áreas para activar unidades, lanzando los dados de manera similar al jugador.
Podrá lanzarlos de nuevo en función de los resultados y de la presencia de su comandante en el campo de batalla.
El comandante de la IA sigue las reglas para las unidades de manera similar al jugador humano, aunque cada escenario incluye instrucciones sobre las prioridades de las unidades IA para mover y atacar.
20 Escenarios incluidos
Batalla de Roliça - Parte 1 - 17 de agosto de 1808 (Británicos y Portugueses).
Batalla de Roliça - Parte 1 - 17 de agosto de 1808 (Franceses).
Batalla de Roliça - Parte 2 - 17 de agosto de 1808 (Británicos y Portugueses).
Batalla de Roliça - Parte 2 - 17 de agosto de 1808 (Franceses).
Batalla de Vimeiro - 21 de agosto de 1808 (Británicos y Portugueses),
Batalla de Vimeiro - 21 de agosto de 1808 (Franceses).
Batalla de Sahagún - 21 de agosto de 1808 (Británicos).
Batalla de Sahagún - 21 de diciembre de 1808 (Franceses).
Batalla de Cacabelos - 3 de enero de 1809 (Británicos).
Batalla de Cacabelos - 3 de enero de 1809 (Franceses).
Batalla de La Coruña - 16 de enero de 1809 (Británicos).
Batalla de La Coruña - 16 de enero de 1809 (Franceses).
Batalla de Talavera - 28 de julio de 1809 (Británicos y Españoles).
Batalla de Talavera - 28 de julio de 1809 (Franceses).
Batalla de Chiclana-Barrosa - 5 de marzo de 1811 (Británicos, Portugueses y Españoles).
Batalla de Chiclana-Barrosa - 5 de marzo de 1811 (Franceses).
Batalla de Sabugal - 3 de abril de 1811 (Británicos y Portugueses).
Batalla de Sabugal - 3 de abril de 1811 (Franceses).
Batalla de Fuentes de Oñoro - 3 de mayo de 1811 (Británicos y Portugueses).
Batalla de Fuentes de Oñoro - 3 de mayo de 1811 (Franceses).
Modo 1 contra 1
Con unos ajustes sencillos en el despliegue de los escenarios el juego pasa de ser solitario a permitir que 2 jugadores se enfrenten en el campo de batalla.
Te lo enseñamos en este vídeo:
En cada escenario se modifica ligeramente el orden de batalla, pero se mantienen todas las mecánicas, incluidas las de despliegue para ambos jugadores.
El jugador que gestiona el bando que jugaría con la IA, elige su despliegue entre las opciones aleatorias, después de que su rival haya situado las tropas.
Las partidas en este modo son muy rápidas, de una media hora de duración.
- Librojuego y plancha de fichas exclusiva para mecenas de regalo.
- Regalo para los mecenas: Esta plancha de fichas valorada en 7€, con más de 70 fichas.
Llévate el librojuego, con todos los objetivos desbloqueados y la plancha de fichas DE REGALO.
Además, incluye el set de 16 dados de 6 caras personalizados, en 2 colores, 8 de cada.
El pack completo y ¡con 77 miniaturas!
Set de 77 miniaturas (Diseño no final):
Precio especial para mecenas.
77 miniaturas de colección, perfectas para el juego, realizadas a medida.
Incluye: 2 Comandantes, 45 Infantería, 24 Caballería, 2 cañones y 4 dotaciones.
Los modelos francés y aliados son diferentes, salvo los cañones y dotaciones y en distinto color.
Se incluye una caja para guardarlas.
Escala 10mm. Ejemplo, la unidad de caballería mide unos 20mm de alto y de largo.
Diseñadas por 3Dbreed.
Fabricación en plástico, resistente y de calidad.
¿Cómo funcionan las miniaturas en el juego?
Cada miniatura representa 1 de fuerza.
El número de minis en un hexágono determina la fuerza de la unidad: Una caballería de 3 de fuerza, tiene 3 minis.
Cuando sufres una baja, retiras una miniatura de la unidad.
En el caso de la artillería, la fuerza se representa por las miniaturas en su dotación.
Están ajustadas en tamaño de forma que quepan en un hexágono.
- 16 dados personalizados de 6 caras, con las esquinas redondeadas, 8 en rojo y 8 en azul.
Una práctica bandeja tiradados de neopreno de alta calidad, con la cruz de Borgoña (España).
Es desmontable, por lo que se puede almacenar plana. Tamaño montada: 19x19 cm.
Una práctica bandeja tiradados de neopreno de alta calidad, con la bandera de Inglatera.
Es desmontable, por lo que se puede almacenar plana. Tamaño montada: 19x19 cm.
Una práctica bandeja tiradados de neopreno de alta calidad, con la bandera de Francia.
Es desmontable, por lo que se puede almacenar plana. Tamaño montada: 19x19 cm.
Una práctica bandeja tiradados de neopreno de alta calidad, con el escudo imperial francés.
Es desmontable, por lo que se puede almacenar plana. Tamaño montada: 19x19 cm.
- (financiado) El proyecto se hace realidad. Todos los mecenas vais a recibir una plancha de fichas exclusiva de regalo. Además, el libro estará encuadernado en espiral, para que se pueda abrir más fácilmente y apoyarse plano.
- (desbloqueado) 4000€ - Tapas duras para el libro, 2 mm de grosor, protege y ayuda a que quede plano sobre la mesa para jugar.
- (desbloqueado) 6000€ - La portada tendrá un tratamiento UVI que realza los detalles en barniz brillante.
- (desbloqueado) 8000€ - Tu libro, aún más protegido, retractilado y con una camisa para envolverlo.
- (desbloqueado) 10000€ - Mayor gramaje para las páginas del libro, que pasan a ser de 120 gsm a 150 gsm.
- (desbloqueado) 12000€ - Hoja de registro de tus partidas a Batallas Napoleónicas en la Península. Para fotocopiar o descargar de nuestra web en PDF.
- (desbloqueado) 15000€ - Último objetivo - Un marcador de turnos en 3D.
OBJETIVO SOCIAL EXCLUSIVO (desbloqueado)
Añadimos una caja exclusiva de regalo a todos los mecenas, para guardar fichas y dados.
Un práctico regalo que te permite tener el juego ordenado y listo para salir a la mesa.
Comparte en tu red social favorita uno de estos post. Necesitamos 200 para desbloquearlo:
Partida tutorial de Gostlian
Partida con Meepeltopia
Julius Fairfax - Presentación de novedades y partida
El Dado Maldito - Partida
Glirp Games - Cómo se juega, partida y reseña
La Mazmorra de Pacheco - Tutorial y partida
Jugando con la familia, ¿Qué es y cómo se juega?
Partida en solitario con Pedro de Juegorrinos
Tutorial de Escapando del Espacio Reticulado
Batallas Napoleónicas en la Península. Presentación y Partida
¡Jugamos nueva partida a BNP! Batallas Napoleónicas en la Península
Mike Lambo ha desarrollado más de 20 librojuegos, que han sido traducidos a varios idiomas, incluyendo el chino.
Actualmente está trabajando en nuevos títulos de librojuegos ambientados en la 2ª Guerra Mundial.
Hemos desarrollado y publicado muchos juegos históricos, algunos de ellos financiados gracias a la ayuda de mecenas como tú, por lo que siempre nos esforzamos al máximo para mejorar la calidad y componentes de los juegos.
La maquetación del libro y las fichas están muy avanzadas. Tras la campaña, esperamos enviar pronto a imprenta todo el material y enviarlo a mecenas en marzo. Iremos informando mediante actualizaciones de cada uno de los pasos del proceso.
Gastos de envío
Los gastos de envío los ajustaremos al máximo posible para fuera de España. En todas las aportaciones de 1 juego y los complementos, estimamos que pesará menos de 1kg. Estos son los precios aproximados:
63 comentarios
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Draco Ideas
Autor/a
Muchas gracias a todos. Es impresionante el apoyo que nos habéis dado 🤗🫡
Jesús Bernal Rodríguez
Al límite, pero ahí estamos.
khemriano
Gran campaña. Enhorabuena!
Draco Ideas
Autor/a
¡Gracias a los nuevos en incorporaros! 🤗
fcopescado
Por los pelos, casi no entro. Enhorabuena por el proyecto.
Draco Ideas
Autor/a
¡Gracias, Jose!
JoseRCerezo
Enhorabuena a todo el equipazo de dracoideas, gracias por vuestro esfuerzo . Un abrazo
Draco Ideas
Autor/a
¡Muchas gracias! Os puedo avanzar que estamos trabajando y tenemos avanzado el de "Lone Sherman" 🤗
GregoGP
Felicidades por este nuevo proyecto, espero que sea todo un éxito y el primero de una nueva serie. Ahí dejo sugerencias de otros juegos de Mike Lambo que tienen muy buena crítica: Long Range Recon Patrol, Fields of Normandy XL y Lone Sherman Pacific. Saludos 🍻
GregoGP
Al ataque!!!