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Cuervos de Asgard Motor Club

El juego de rol de moteros postapocalípticos en un mundo devastado por el Ragnarök.

Walhalla Ediciones

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Al principio solo había hielo y fuego. Nada más que eso: hielo, y fuego…

No me mires así, prospect. Esto no va a ser una lección de historia o de religión. Esto va a ser una lección de supervivencia.

Necesitas saber cómo se originó todo si quieres cabalgar sobre esa moto de ahí fuera y combatir a las hordas del Ragnarök con un mínimo de posibilidades de regresar con vida... Que, dicho sea de paso, nunca serán muy altas. Una cosa es ser capaz de montar esa rugiente bestia de dos ruedas y otra, muy diferente, saber quiénes son tus verdaderos aliados y tus enemigos más implacables. Convertirte en una Cuerva y llevar el parche de nuestro motor club exige proteger a los tuyos por encima de cualquier otra consideración, y la mejor forma de hacerlo es no cometer ninguna estupidez. El conocimiento es la única medicina contra esa estupidez, prospect. Te guste o no, pienso administrártela en grandes dosis. Así que ponte cómoda y cuídate mucho de no interrumpirme, porque nunca repito la misma lección. Créeme que no.

Bienvenido al crowdfunding de Cuervos de Asgard Motor Club, el juego de rol que combina la mitología nórdica con la supervivencia más descarnada en un futuro postapocalíptico en el que unas pocas comunidades humanas aún siguen con vida y se organizan a partir de las costumbres y los colores de los antiguos clubs de moteros (Motorcycle Club o, más sencillo, «MC»). En Cuervos de Asgard Motor Club, los personajes de los jugadores cabalgan a lomos de sus motos por las vastas extensiones de las Llanuras Yermas para proteger a su comunidad de supervivientes mientras se enfrentan a las fuerzas del Ragnarök que, lideradas por el malvado Loki, tratan de acabar con todo lo honorable y lo hermoso que aún queda en el mundo.

Cuervos de Asgard Motor Club (o «CAMC», para abreviar) es un juego de rol basado en el reglamento Ysystem que te va a deparar grandes emociones. En él, los personajes escriben su propia historia al enfrentarse con huestes corruptas de elfos oscuros, gigantes de terrible poder, llameantes demonios procedentes del mismísimo reino de Surt e incluso humanos que han decidido dar la espalda a su raza para aliarse con el enemigo, entre otros muchos y desafiantes peligros. Los personajes también crearán relatos de amistad inquebrantable, de sacrificios personales con el objetivo de mantener a salvo a su gente y de la dura vida en las Llanuras Yermas y las muchas ruinas que estas esconden. Puede que incluso lleguen a explicar el modo en el que han conocido a los dioses nórdicos que residen en Nueva Asgard y cómo estos les han bendecido con sus poderes.

El juego está completamente terminado, lo que significa que el manual no solo está redactado, corregido y revisado profesionalmente, sino también ilustrado y maquetado al 100 %. De hecho, al día siguiente de que termine el crowdfunding, la versión digital definitiva será enviada a todos los mecenas por correo electrónico.

Ilustración de Jagoba Lekuona.
Ilustración de Jagoba Lekuona.

Las partidas de CAMC tienen lugar tras la llegada del Ragnarök, el apocalipsis profetizado en la mitología nórdica. Ese desastre aconteció hace treinta años y acabó prácticamente con todo, incluidos los sistemas de creencias, los aparatos estatales y muchas décadas de progreso tecnológico. Se descubrió que los dioses nórdicos eran muy reales, y nuestro mundo fue víctima del enfrentamiento de esos dioses contra sus eternos e inveterados enemigos: Loki, su prole y los gigantes. De resultas de dicha contienda, la Tierra ha quedado desolada y las comunidades que sobreviven en ella se ven forzadas a recorrer lo que se llaman las «Llanuras Yermas», pues los recursos que permiten vivir un día más son escasos.

Las Llanuras Yermas no son otra cosa que las ruinas de lo que antaño fue Norteamérica, y su aspecto es el de un inmenso y accidentado erial donde, aquí y allá, se entrevén los fantasmagóricos restos de las orgullosas ciudades anteriores al Ragnarök. Extensos desiertos de polvo y roca son atravesados por antiguas carreteras de asfalto que se asemejan a las arterias raquíticas de un cuerpo moribundo. Los desplazamientos son arduos, imposibles cuando se desatan las monstruosas tormentas de arena que ahora recorren la faz de la tierra, tan potentes que son capaces de transformar la fisionomía de paisajes enteros.

Las Llanuras Yermas no constituyen solo el áspero hogar de los supervivientes del Ragnarök, sino que la contienda entre dioses y gigantes también ha hecho que muchos seres de otros reinos del Yggdrasil vivan ahora en Midgard. Los más peligrosos son, sin duda, las huestes que comanda Loki, que ansían acabar con todos los mortales y apoderarse de este mundo. Las de elfos oscuros, gigantes y demonios de fuego son las más comunes, pero no las únicas. Enanos de Svartálfaheim y elfos de la luz de Alfheim visitan de vez en cuando o incluso residen en las Llanuras Yermas, con objetivos e intenciones que solo ellos conocen. Del mismo modo, los dioses también han ubicado aquí su propio hogar, Nueva Asgard, concretamente entre las auroras boreales del páramo helado de Alaska. Tribus humanas salvajes, sin conexión con dioses o gigantes, se disputan igualmente los pocos recursos que la devastada tierra ofrece.

En medio de toda esta hecatombe, un grupo de siete mortales decididos a proteger a su comunidad sirvió de ejemplo a muchos y hasta llegó a involucrarse en la lucha entre dioses y gigantes al rescatar a Thor de una muerte segura. Esos siete hombres y mujeres, conocidos como los «Siete Originales», se habían comprometido a salvar a los suyos de las amenazas que les rodeaban en las Llanuras Yermas y de caer en las garras de la barbarie a la que muchos otros se veían abocados para sobrevivir (perdiendo su humanidad por el camino). Para hacer eso posible, los Siete Originales decidieron instaurar las tradiciones y costumbres de los antiguos clubs de motos o MC («Motorcycle Club», en inglés), los cuales se organizaban alrededor de una jerarquía estricta y contaban con leyes que los autorregulaban. Cuando Thor les otorgó el título de «Cuervos de Asgard» y Freya les dio su bendición, aquel grupo de supervivientes pasó a ser algo mucho más grande de lo que hasta entonces había sido: se convirtió en la vanguardia de los auténticos defensores de Midgard. Y para dar testimonio de ello, los Siete Originales decidieron adoptar un símbolo que los identificara y les recordara constantemente la deuda que habían contraído con los moradores de Nueva Asgard; así fue como lucieron por primera vez su famoso parche en la espalda con el nombre de «Cuervos de Asgard MC».

«Deja que te cuente cómo empezó todo, prospect...» Ilustración de Jagoba Lekuona.
«Deja que te cuente cómo empezó todo, prospect...» Ilustración de Jagoba Lekuona.

Los personajes siempre empiezan el juego como dirigentes de una de las comunidades de supervivientes del Ragnarök que se ha unido a los Cuervos de Asgard y ha formado su propia agrupación como cabeza de algún «capítulo». Cada PJ ostenta uno de los cargos clásicos del MC al que representa: Presidente, Vicepresidente, Secretario, Tesorero, Sargento de armas, Capitán de rutas o Mecánico jefe. Además, y gracias al favor que los Siete Originales se ganaron al salvar a Thor, los PJ cuentan con la bendición de uno de los dioses que viven en Nueva Asgard, lo que les otorga capacidades sobrehumanas y específicas con las que pueden realizar hazañas heroicas.

En su día a día, la máxima prioridad de los PJ es mantener a salvo la comunidad que lideran. Para ello, han de recorrer y explorar las peligrosas Llanuras Yermas en busca de recursos que les permitan sobrevivir, entrar en contacto con otras comunidades y capítulos de Cuervos de Asgard (o con tribus independientes) y lidiar con los problemas propios que genera la convivencia, mientras toman todo tipo de decisiones, a menudo difíciles, para asegurar su futuro. Además, como defensores de Midgard que son, también deben plantar cara a los ejércitos de Loki, mantener a salvo los territorios de su dominio y reclamar y recuperar aquellos que puedan haber caído en manos del enemigo. Por si fuese poco, la comunidad de los PJ espera que sus actos y decisiones estén siempre basados en los pilares básicos que sustentan la filosofía del MC. Los jugadores deben imaginar a sus PJ como una especie de samuráis, paladines o caballeros artúricos, cuyas acciones no solo persiguen una finalidad, sino que también inspiran y alientan a los demás y sirven de ejemplo.

¡Y todo esto, por supuesto, a lomos de motos molonas!

Ilustración de Jagoba Lekuona.
Ilustración de Jagoba Lekuona.

CAMC funciona con el reglamento Ysystem, que modifica e incorpora íntegramente en el manual (por lo que no es necesario contar con el libro de Ysystem Edición Revisada ni con ningún otro material extra para jugar). Ysystem es un reglamento genérico diseñado para disfrutar de cualquier aventura o campaña de rol. Destaca por ser sencillo, profundo, heroico, ligeramente táctico y con un cierto componente narrativo. El reglamento, que mueve igualmente las líneas Pergaminos de Midgard y Biblioteca de Asgard, es gratuito y está disponible en libre descarga en la web de Walhalla Ediciones para cualquier aficionado, autor o editorial que lo quiera usar. Si deseas saber más sobre el sistema, puedes pinchar aquí.

Respecto a CAMC, cuando Ysystem se implementa en un juego de nuevo cuño y 100 % original, como es el caso, requiere de hacks, es decir, modificaciones que tratan de mejorar la experiencia de juego en algún sentido. Los hacks no son «parches» del reglamento, sino una parte clave del mismo (o mejor, de su filosofía de diseño). Por esa razón, el Ysystem que te vas a encontrar en CAMC no es el mismo que el estándar, pues contiene multitud de cambios. De ellos, los más sustanciales son:

  • Un sistema de creación de PJ muy remozado, con talentos por cargos y poderosos dones gracias al patronazgo de los dioses del panteón nórdico.

  • Un cuarto y nuevo valor pasivo para todos los personajes: la Evasión.

  • La ausencia de puntos de Estabilidad y de tiradas de Resistencia Mental.

  • Nuevas reglas de Reputación de los PJ (con una tabla de ganancias y pérdidas a partir de los cuatro pilares del MC: Compasión, Deber, Honor y Lealtad).

  • Un formato de fichas de PJ y PNJ completamente nuevo, tematizado al milímetro gracias al arte de Adrián Jiménez «Squirrel».

  • Un espectacular sistema de persecuciones, con un sabor y un desarrollo absolutamente cinematográficos. Esto incluye también reglas de vehículos y una alucinante tabla de opciones con las que tunear las motos de los PJ.

  • Un sencillo y eficaz sistema con el que gestionar el equipo, tanto a nivel de capacidad de carga como de grado de conservación o caducidad.

  • Un conjunto de mecánicas relativas a la comunidad de supervivientes, que cuenta con su propia ficha de personaje.

  • La existencia de interludios reglados con una tabla aleatoria en la que se lanza 1D66, repleta de sucesos que pueden afectar positiva o negativamente a la comunidad.

Para habituarte rápidamente a todos estos cambios mecánicos, pero también para que te puedas zambullir cuanto antes en los elementos clave de la ambientación de CAMC, el manual incorpora una aventura introductoria completa diseñada específicamente para ayudarte en tus primeros pasos como DJ: Pozos de codicia. Esta aventura está ya maquetada e ilustrada en el libro, independientemente de los stretch goals que se puedan conseguir.

Ficha de PJ: anverso
Ficha de PJ: anverso

Ficha de PJ: reverso
Ficha de PJ: reverso

Ficha de comunidad
Ficha de comunidad

Ficha de PNJ
Ficha de PNJ

Los draugr y los trasgos son algunos de los muchos enemigos que os podréis encontrar en las Llanuras Yermas. Ilustraciones de Jagoba Lekuona.
Los draugr y los trasgos son algunos de los muchos enemigos que os podréis encontrar en las Llanuras Yermas. Ilustraciones de Jagoba Lekuona.

CAMC es un juego de Enric Muraday, un autor consolidado y con un largo historial de publicaciones a sus espaldas, entre las que destacan:

  • Actos de responsabilidad. Aventura para Vieja Escuela: Cyberpunk.

  • Tiempo de Feria, El nuevo y Los defensores del bosque. Tres aventuras para Nuestro Último Verano.

  • Corte de picos, plumas y garras. Aventura para El Anillo Único publicada en la revista Crítico nº5.

  • Pilares de una Crónica. Escenario para Vampiro: La Mascarada publicado en la revista Crítico nº12.

  • El poeta que no podía recitar. Aventura para Scheherezade publicada en la web de HT Publishers.

  • Doblemente Condenados. Aventura para Rojo incluida en el manual básico del juego.

  • Deudas pendientes. Aventura para The Dee Sanction publicada en la colección Shadowshots.

  • Lo que los niños temen. Aventura para La Piel de Toro 1920 publicada como material exclusivo de preventa y también en la colección Shadowshots.

  • Calles primigenias (junto a Mar Calpena). Ayuda de juego para la línea La Piel de Toro.

  • Marcados a Fuego. Mini campaña para La Piel de Toro 1920 publicada en el manual básico.

  • Derecho de Sangre/Tempus Fugit. Suplemento de aventuras para Máscaras del Imperio publicado por Other Selves.

Enric ha realizado un soberbio trabajo con CAMC, una obra en la que ha volcado toda su dilatada experiencia como director de juego y creador de aventuras y en la que se puede rastrear, entre otras cosas, su afición por juegos tan dispares como La Leyenda de los Cinco Anillos, Deadlands, Cyberpunk 2020 o el catálogo completo de Free League.

Pero además de su autor, el desarrollo completo de CAMC ha contado con un equipo de edición que se ha volcado completamente en el juego durante casi dos años. Hablamos de gente como Ignacio Sánchez Aranda (edición y redacción), Jagoba Lekuona (arte interior), Adrián Jiménez «Squirrel» (maquetación y arte vectorial), Guillermo González «Fomor» (asesoramiento de mecánicas y dirección de testeo), Pablo Ortega «Vulzen» (revisión del manual) y Jorge Carrero (cartografía, ilustraciones exteriores y producción general). Además, otras muchas personas han colaborado con el proyecto de CAMC realizando un sinfín de aportaciones en distintos momentos de su desarrollo... tantas, que resultaría imposible mencionarlas aquí. ¡Gracias a todos!

Thor y Hela. Ilustraciones de Jagoba Lekuona.
Thor y Hela. Ilustraciones de Jagoba Lekuona.

El manual de CAMC es un solo volumen de 240 páginas y tamaño A4 con encuadernación en rústica cosida y también fresada con solapas. La cubierta es a todo color en cartulina estucada mate de 350 gramos laminada (plastificada). El interior del volumen es en blanco y negro, en estucado mate a 100 gramos. Cada manual va retractilado y contiene un cupón de descarga digital.

Ilustración de portada de Jorge Carrero.
Ilustración de portada de Jorge Carrero.

La pantalla de CAMC cuenta con tres cuerpos en cartón rígido encolado a todo color y tamaño A4 apaisado, ilustración continua a cargo de Jorge Carrero Roig en el anverso y toda la información imprescindible del sistema en el reverso. En función de los stretch goals que se lleguen a desbloquear, esta pantalla vendrá acompañada del libro Eddas de los Cuervos, el primer suplemento físico de la línea de CAMC. Eddas de los Cuervos es una recopilación de aventuras independientes escritas por Guillermo González «Fomor», Pablo Ortega «Vulzen» y Adrián Jiménez «Squirrel» y tendrá las mismas características físicas que el manual, aunque su extensión dependerá de la cantidad de stretch goals que se desbloqueen (de manera que oscilará entre las 40 y las 160 páginas). Pantalla y suplemento se retractilarán conjuntamente y contendrán su cupón de descarga digital.

La ilustración de la pantalla (obra de Jorge Carrero) no está terminada pero, como podéis ver, está bastante avanzada y os la podremos mostrar en todo su esplendor antes de que acabe la campaña.
La ilustración de la pantalla (obra de Jorge Carrero) no está terminada pero, como podéis ver, está bastante avanzada y os la podremos mostrar en todo su esplendor antes de que acabe la campaña.

En este crowdfunding también te puedes hacer con contadores o tokens específicos de proezas de CAMC. Las proezas son los puntos clave del reglamento y se usan constantemente. Entre otras cosas, las proezas permiten repetir aquellas tiradas que se han fallado pero que parece que es importante sacar, por lo que hacen especiales a los PJ, a los que otorgan un barniz de heroísmo. ¡Necesitas tokens atractivos para esto! Los nuestros son de alta calidad, con 29 mm. de diámetro, 2,35 mm. de grosor y un práctico borde elevado. E importante: el diseño va totalmente impreso por ambas caras (es decir, que no lleva pegatinas).

Para los más moteros y los más molones, en este crowdfunding se ofrece igualmente la posibilidad de acceder al parche dorado oficial de los Cuervos de Asgard MC. Se trata de un parche adhesivo de alta calidad y buen tamaño (12,5 x 8 centímetros) que reproduce fielmente el logo del juego. ¡No te quedes sin él!

NOTA: Tanto los contadores de proezas como los parches están limitados a las 200 recompensas «SUPERPACK».

Por último, nos gustaría señalar que la producción de este proyecto se ha llevado a cabo íntegramente en España, desde los procesos puramente editoriales (redacción, corrección, ilustración y maquetación) hasta aquellos que se pueden considerar más físicos (impresión de manuales, suplementos y pantallas).

A continuación, os dejamos varias muestras de la espectacular maquetación interior del manual:

SOLO PDF - 15€

  • Consigues el PDF de Cuervos de Asgard MC.

  • Te llevas todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo en formato PDF.

FÍSICO Y PDF - 35€

  • Consigues el libro físico de Cuervos de Asgard MC.

  • Consigues el PDF de CAMC.

  • Te llevas todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo en formato físico o PDF (según corresponda).

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

SUPERPACK - 60€ (LIMITADO A 200 UNIDADES)

  • Consigues el libro físico de Cuervos de Asgard MC.

  • Consigues el PDF de CAMC.

  • Consigues la pantalla oficial de CAMC en físico y PDF.

  • Consigues un pack de 40 contadores físicos de proezas de CAMC para tus jugadores.

  • Consigues el parche adhesivo oficial de CAMC.

  • Te llevas todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo en formato físico.

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

CAMISETA DE CAMC - 18€

  • Añadimos una estupenda camiseta con el logo de Cuervos de Asgard MC a tu envío. La camiseta es de color negro, manga corta y 100% algodón preencogido, y el logo irá serigrafiado en el pecho en color dorado. Podréis elegir vuestra talla (desde la S hasta la 3XL) cuando os solicitemos la dirección para los envíos.

PANTALLA DEL DJ - 25€

  • Añadimos la pantalla oficial de Cuervos de Asgard MC en físico y PDF a tu envío. NOTA: Al adquirir la pantalla, recibirás todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo en formato físico.

LIBRO FÍSICO DE CAMC - 35€

  • Añadimos otro libro físico de Cuervos de Asgard MC a tu envío.

PACK DE 3 LIBROS - 63€

  • Consigues 3 libros físicos de Cuervos de Asgard MC con sus cupones de descarga digital en el interior.

  • Este pack también está disponible como complemento, para que puedas ajustar tu volumen de pedido a tu gusto.

COMPLEMENTO: PACK DE 3 PANTALLAS - 45€

  • Añadimos 3 pantallas oficiales de Cuervos de Asgard MC a tu envío.

En el caso de que se superen las aportaciones necesarias para llevar a cabo el proyecto, se brindará a los mecenas las siguientes recompensas adicionales:

(¡DESBLOQUEADO!) 11.000 EUROS: Añadimos una galería de siete PJ pregenerados al manual (una Mesa presidencial al completo). Se maquetarán en sus fichas respectivas y contarán con trasfondos llenos de posibilidades y algunos interesantes conflictos internos.

(¡DESBLOQUEADO!) 12.000 EUROS: Desbloqueamos los tarjetones-resumen de reglas para los jugadores. Incluiremos tres tarjetones impresos a todo color por las dos caras con cada manual físico de CAMC.

(¡DESBLOQUEADO!) 13.000 EUROS: Desbloqueamos el suplemento Eddas de los Cuervos con la primera de las aventuras de Guillermo González «Fomor», Jörmundgander Pacific Ultra. Eddas de los Cuervos será retractilado conjuntamente con la pantalla oficial de DJ. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

(¡DESBLOQUEADO!) 14.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura Jörmundgander Pacific Ultra.

(¡DESBLOQUEADO!) 15.000 EUROS: Desbloqueamos la segunda de las aventuras de Guillermo González «Fomor» incluida en el suplemento Eddas de los Cuervos: La Manzana podrida. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

(¡DESBLOQUEADO!) 16.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura La Manzana podrida.

17.000 EUROS: Mejoramos las remuneraciones de Enric Muraday (autor), Jagoba Lekuona (ilustrador) y Adrián Jiménez (maquetador y arte vectorial). Enric, Jagoba y Adrián han realizado un arduo y excepcional trabajo con CAMC. ¡Ayúdanos a recompensarlo aún más!

18.000 EUROS: Desbloqueamos la tercera de las aventuras incluidas en el suplemento Eddas de los Cuervos: De osos y ciervos. En este caso, el escenario es obra de Pablo Ortega «Vulzen». IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

19.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura De osos y ciervos.

20.000 EUROS: Desbloqueamos la cuarta de las aventuras incluidas en el suplemento Eddas de los Cuervos: Prospect. En este caso, el escenario es obra de Adrián Jiménez «Squirrel». IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

21.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura Prospect.

22.000 EUROS: Desbloqueamos la tercera de las aventuras de Guillermo González «Fomor» incluida en el suplemento Eddas de los Cuervos: La huida. Es la quinta aventura del suplemento en total, que con esta adición llega a las 160 páginas como mínimo. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

23.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura La huida.

24.000 EUROS: Desbloqueamos la cuarta de las aventuras de Guillermo González «Fomor» incluida en el suplemento Eddas de los Cuervos: El último vuelo del Cuervo. Es la sexta aventura del suplemento en total, que con esta adición ronda las 200 páginas. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

25.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura El último vuelo del Cuervo.

Tenemos más cosas preparadas para el improbable caso de que batamos todas nuestras previsiones más optimistas, pero hablaremos de ellas solo si de verdad es necesario. ¡Ojalá sea así!

El manual de CAMC está terminado y listo para entrar en imprenta. Además, al día siguiente al de finalización de la presente campaña de crowdfunding será enviado a todos los mecenas en su versión digital definitiva. Lo mismo se puede decir de la pantalla, de los tarjetones y de la producción de los parches y los tokens de proezas: todo está ya listo.

¿Qué nos falta? Únicamente el suplemento Eddas de los Cuervos, y ni siquiera todo él, pues la aventura Jörmundgander Pacific Ultra también la tenemos prácticamente maquetada (a falta de encargar ilustraciones y luego incrustarlas). Sucede que, como el suplemento de aventuras y las ilustraciones de esos escenarios de Jagoba Lekuona dependen de los stretch goals que se lleguen a desbloquear, tenemos que ser realistas y ofrecer dos fechas distintas de envío, de la siguiente forma:

  • Mayo de 2025: pase lo que pase con Eddas de los Cuervos, como muy tarde los mecenas recibirán el manual en físico, los tarjetones de reglas, los parches y los tokens en mayo de 2025. La pantalla junto con Eddas de los Cuervos se enviarán igualmente si este último suplemento está 100 % terminado. Estimamos que si se desbloquean entre una y tres aventuras, todo se podrá enviar junto por estas fechas.

  • Septiembre de 2025: si se ha desbloqueado un número grande de aventuras para Eddas de los Cuervos y, como consecuencia de ello, en mayo de 2025 aún no tenemos impreso el suplemento, este y la pantalla serán remitidos a todos los mecenas en septiembre de 2025 como muy tarde en un segundo envío completamente independiente del anterior. Esto es lo más probable si se desbloquean cuatro o más aventuras y Eddas de los Cuervos termina por convertirse en un libro tan extenso como el propio manual.

Por supuesto, las aventuras que no se lleguen a desbloquear serán publicadas en el futuro de alguna otra manera, ¡pero no se quedarán en el tintero!

  • Introducción a Cuervos de Asgard Motor Club en el canal Mansalva de Rol.

  • Partida de CAMC: Pozos de codicia, en el canal Mansalva de Rol: parte 1 de 3.

  • Partida de CAMC: Pozos de codicia, en el canal Mansalva de Rol: parte 2 de 3.

  • Partida de CAMC: Pozos de codicia, en el canal Mansalva de Rol: parte 3 de 3.

  • Presentación de CAMC, con Ignacio Sánchez Aranda, en el canal Frikiguías:

  • Cuervos de Asgard: uniendo Mad Max y el Ragnarök con Enric Muraday y Jorge Carrero, en el canal de Míchel González:

  • Entrevista a Enric Muraday y Jorge Carrero, en el canal La mazmorra de Pacheco:

Walhalla Ediciones es una editorial joven pero sus integrantes llevan muchos años dando guerra en el mundo del rol. Si quieres saber más sobre nosotros, síguenos en:

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30 comentarios

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  • Alan Richmon

    Alan Richmon

    3 meses

    Perdón por la pregunta pero creo que podría ayudar, no ya a la campaña por desgracia, pero quizás a la futura divulgación de este juego (y más si tenemos en cuenta que por lo menos 5 pusieron de su parte para poder comerciar con este) ¿Sería posible liberar el primer capítulo?

    Creo que si este estuviera a disposición de simple lectura, como relato corto para aquellos que gustan de esas historias (Crows, Sons of anarchy...) podría llamar para que se interesarán por ello y lo buscarán (y por tanto lo comprarán).

    Lo hubiera dicho antes pero no me esperaba que este primer capítulo fuera tan... ¿Espectacular? ¿legendario? No tengo claro que expresión lo muestra mejor.

  • Negrus

    Negrus

    3 meses

    Nunca es tarde si la dicha es buena, mítica frase de Ódin. Felicidades por el éxito muchachos.

  • Aikanar

    Aikanar

    3 meses

    Adentro... ultimo superpack ¡y a todo gas hasta el Valhalla!

  • RubenDelCondado

    RubenDelCondado

    3 meses

    Motores en marcha! Ya tengo mi superpack!

  • Walhalla Ediciones

    Walhalla Ediciones
    Autor/a

    3 meses

    Por desgracia tenemos los parches justos para los superpacks, así que no podemos ofrecer ninguno por separado. ¿No podrás convencer a tu mujer de que debes responder a la llamada de Odín para proteger las Llanuras Yermas? XD

  • Juan Rus Marín

    Juan Rus Marín

    3 meses

    Hay manera de pillar el parche adhesivo suelto? Es que soy padre, y si me gasto 60€ mi mujer me deshocica

  • Napoleon Dubarry

    Napoleon Dubarry

    3 meses

    saludos desde Mexico!!! = )

  • Cecilia Ramírez

    Cecilia Ramírez

    3 meses

    Pintaka!!

  • Mecatol Rex Cádiz

    Mecatol Rex Cádiz

    3 meses

    En Mecatol Rex Cádiz tuvimos la suerte de probar el juego y ¡nos encantó! Deseando tener el juego final para poder darle muchas muchas partidas. ¡Fantástico juego!

  • Landròmina

    Landròmina

    4 meses

    ¡A todo gas!

#15 / Gran actualización de CAMC: ¡Nos vamos a imprenta... y muchas cosas más!

¡Muy buenas, queridos prospects!

Sabemos que hace semanas que alguno de vosotros esperaba esta actualización con impaciencia. Pues bueno, ¡aquí está! ¡Y bien cargada de novedades, todas ellas estupendas! Vamos a desgranarlas una a una:

  • El manual de CAMC ya va a entrar en imprenta. Hemos buscado posibles erratas de forma obsesiva una y otra vez y hemos incorporado nuevo material gráfico, como la cartografía general, los iconos de los dioses o la ilustración de contraportada. Como resultado, por fin tenemos la versión definitiva y ultradepurada del maravilloso juego que nos habéis ayudado a hacer realidad. Y como esto ya está de camino a la imprenta, mandamos también a los mecenas el PDF final de CAMC, que es el mismo que os podréis descargar con el cupón que vendrá en cada libro. (NOTA: ¡El símbolo de Tyr está al revés! No os preocupéis, nos hemos dado cuenta y lo vamos a corregir enseguida.)

  • El suplemento Eddas de los Cuervosestá terminado al 95%. Nos quedan detalles de la cubierta

El mapa tendrá tamaño A2, y vendrá plegado dentro del manual.

Si habéis incluido una camiseta como add-on, omprobad bien vuestra talla e indicádnosla en el apartado correspondiente del formulario que estáis a punto de recibir.

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#14 / ¡Un millón de gracias!

¡Muy buenas, queridos Cuervos!

Hoy es un día de celebración en Nido de Cuervos. Vuestro apoyo ha sido excepcional desde el principio, y hemos conseguido batir el record de recaudación de todas las campañas que hemos llevado a cabo con la editorial. Han sido un total de 295 aportaciones, y estamos agradecidos por todas y cada una de ellas. ¡Un millón de gracias!

¿Y qué viene a continuación? Pues mañana mismo os mandaremos un mail a todos vosotros con el manual completo de CAMC, y seguramente lo actualicemos la semana que viene con los dos últimos flecos que le faltan: el mapa de las Llanuras Yermas y los emblemas de los dioses patrones. Estamos deseando que tengáis en vuestras manos los frutos de tantos meses de esfuerzo, ¡estamos seguros de que os va a encantar!

Seguiremos actualizando la campaña para que estéis al tanto de nuestros progresos, así que permaneced atentos. ¡Y hasta mañana!

#13 / ¡Último día!

¡Muy buenas, queridos prospects!

Ya quedan menos de 24 horas para que finalice la campaña, y dejéis de ser prospects para convertiros en Cuervos de Asgard por derecho propio. Por nuestra parte ya estamos ultimando los últimos detalles que faltaban para poder enviaros el PDF del juego en cuanto finalice la campaña, y Enric Muraday y Jorge Carrero ya han empezado las últimas revisiones del mapa de las Llanuras Yermas. Con un poco de suerte, puede que muchos de vosotros ya estéis recorriendo las Llanuras en vuestras propias motos en estas fiestas, y eso es algo que nos llena de alegría.

Y si eres de los que todavía se lo están pensando, ¡aprovecha el momento! Vas a conseguir el juego a mejor precio que si te esperas a que llegue a tiendas, y recibirás también unos tarjetones con un resumen de las reglas y el suplemento Eddas de los Cuervos, con dos apasionantes y extensas aventuras (¡y en físico si te llevas también la pantalla!).

¡Hasta mañana, prospects,y brindemos por un fin de

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#12 / Pequeña introducción a Jörmundgander Pacific Ultra

Hemos hablado mucho sobre las aventuras que irán incluidas en Eddas de los Cuervos, ¡pero todavía no os hemos dicho de qué tratan! Así que vamos a hablaros un poco sobre Jörmundgander Pacific Ultra, la trepidante e inolvidable aventura escrita por Guillermo González «Fomor», que pondrá a prueba la resistencia y el ingenio de nuestros Cuervos.

No queremos hacer spoilers ni nada parecido, porque sabemos que no todos los que vais a leer esta actualización vais a ser directores de juego, así que solo os vamos a dar una breve introducción a la sinopsis.

Jörmundgander Pacific Ultra

Como otras muchas historias de CAMC, esta que van a protagonizar los PJ se inicia in media res,con una escena en la que los Cuervos tienen que rescatar a una brava muchacha de una jauría asesina. La interacción con ella, que dice llamarse «Motormouth», les pone en conocimiento de una noticia de lo más inquietante, pues al parecer la mismísima Jörmundgander (o algo que se le parece mucho) está recorriendo esta

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#11 / Presente y futuro de Cuervos de Asgard MC

¡Muy buenas, prospects!

Queda muy poco para finalizar esta increíble aventura de 40 días en Verkami, un viaje que nos ha permitido hacer realidad la publicación de Cuervos de Asgard Motor Club (del cual recibiréis el PDF al finalizar el mecenazgo). Además, hemos desbloqueado una galería completa de PJ pregenerados, tarjetones-resúmenes de reglas y unas cuantas aventuras con las que recorrer las Llanuras Yermas y conocer sus peligros y maravillas, contenidas en el suplemento Eddas de los Cuervos.

Actualmente estamos en el proceso de finalizar la pantalla de la DJ, el arte del extraordinario mapa de las Llanuras Yermas que incluiremos en el libro y la ilustración y maquetación de las nuevas aventuras desbloqueadas. ¡Como veis, no nos dormimos en los laureles!

Pero... ¿qué futuro le espera a Cuervos de Asgard MC más allá de lo que os entreguemos con este crowdfunding?

En Walhalla Ediciones nos gusta mantener vivas nuestras líneas (como las de Ysystem o IMSERSO to the limit),expandiénd

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#10 / Última semana de campaña... y un stretch goal muy importante que desbloquear.

¡Muy buenas, queridos prospects!

Las jornadas Rolea en Mollina se nos han dado más que bien, con todas nuestras partidas llenas y muchos asistentes alucinando con Cuervos de Asgard MC, juego que en muchos casos pudieron probar de primera mano. Pero las Rolea ya se han terminado y nosotros estamos de nuevo en la carretera, enfilando la última semana de crowdfunding con todas las esperanzas puestas en alcanzar más stretch goals de los seis que ya hemos desbloqueado. En particular, os vamos a pedir toda vuestra ayuda para llegar al stretch goal de los 17.000 euros, porque para nosotros es el más hermoso y el más importante: aumentar las retribuciones del autor del juego, Enric Muraday, y de los dos artistas principales, Jagoba Lekuona y Adrián Jiménez «Squirrel». Su trabajo, por supuesto, va a ser abonado como corresponde, pero si alcanzamos los 17.000 podremos gratificarlo aún más, porque no os podéis hacer una idea de las horas de trabajo (y del amor) que exige un juego como Cuervos de

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#09 / ¡Nos vemos en las Rolea!

¡Muy buenas, queridos prospects!

Mañana partiremos hacia Mollina para disfrutar de las jornadas Rolea 2024, que se celebran hasta el 9 de diciembre, y donde vamos a dirigir Cuervos de Asgard MC un buen montón de veces. ¡Habrá incluso partidas de CAMC no organizadas por la editorial! Si vais a estar por allí y queréis probar el juego de manos de espléndidos directores de juego como Guillermo González «Fomor» y Adrián Jiménez «Squirrel», no os olvidéis de poner esas partidas en favoritos.

¡Nos vemos en las mesas de juego!

#08 / ¡Desbloqueamos cuatro stretch goals de una tacada! ¡El suplemento Eddas de los Cuervos ya es una realidad para todos nuestros mecenas!

¡Saludos, prospects!

Como lo leéis: hemos decidido desbloquear los siguientes cuatro stretch goals de nuestra campaña de mecenazgo. ¡Así, a todo gas! Como resultado, los mecenas de Cuervos de Asgard MC recibirán el suplemento Eddas de los Cuervos con un mínimo de dos geniales aventuras ilustradas como se merecen. En concreto, los stretch goals que hemos desbloqueado son los siguientes:

  • 13.000 EUROS: Desbloqueamos el suplemento Eddas de los Cuervos con la primera de las aventuras de Guillermo González «Fomor», Jörmundgander Pacific Ultra. Eddas de los Cuervos será retractilado conjuntamente con la pantalla oficial de DJ. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el suplemento en PDF.

  • 14.000 EUROS: Encargamos 1 nueva ilustración de página completa y 5 de personajes a Jagoba Lekuona para la aventura Jörmundgander Pacific Ultra.

  • 15.000 EUROS: Desbloqueamos la segunda de las aventuras de Guillermo González «Fomor» incluida en el

(Portada provisional)

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#07 / ¡Segundo stretch goal desbloqueado!

¡Saludos, prospect!

Esta actualización llega unos pocos días tarde, pero queríamos poder enseñaros cómo van a quedar estos útiles tarjetones que habéis desbloqueado con vuestro apoyo. Incluirán todas las reglas que los jugadores puedan necesitar consultar al alcance de la mano, y serán impresos a todo color y a doble cara, con un tamaño de 14,5 x 21 cm, para que su lectura sea cómoda. Con este nuevo stretch goal, os llevaréis tres tarjetones con cada libro.

¡Y agarráos bien fuerte al asiento, porque la próxima actualización traerá grandes sorpresas para los siguientes stretch goals! ¡Estad atentos!

#06 / Diario de diseño (II): Influencias de Cuervos de Asgard MC

¡Saludos, prospect!

Seguimos quemando ruedas en nuestra campaña y ya tenemos en el punto de mira nuestro segundo stretch goal. Pero para hacer más amena la espera, Enric Muraday, nuestro capitán de rutas, nos ha preparado una nueva entrega de su diario de diseño, donde nos habla de todas esas obras que le han influenciado para crear esta peculiar versión de Midgard. ¡Que la disfrutéis!

Influencias de Cuervos de Asgard MC

Cuervos de Asgard MC es vástago de mil padres y mil madres.

Para empezar, a nadie se le escapará que Hijos de la anarquía (serie de televisión creada por Kurt Sutter) fue la semilla de toda esta locura. A pesar de que odio las series y la inversión de tiempo que demandan, Hijos de la anarquía me agarró por las solapas y ya no me soltó. Quedé fascinado por la cultura de motor club que mostraba, lo cual me interesaba más que las tramas que se desarrollaban en la serie. Al acabar la primera temporada pensé «esta serie tendría que tener un juego de rol»,y como no lo

Ilustración de Jagoba Lekuona.

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#05 / ¡Primer stretch goal desbloqueado!

¡Saludos, prospect!

Comenzamos la semana con una muy buena noticia: ¡hemos desbloqueado nuestro primer stretch goal! Incorporaremos al manual una galería de siete PJ pregenerados (una Mesa presidencial al completo), que Adrián ya ha maquetado en sus fichas respectivas. Todos estos personajes contarán con trasfondos llenos de posibilidades y algunos interesantes conflictos internos, para que podáis lanzaros a jugar Pozos de codicia en cuanto tengáis el manual en vuestras manos (¡o en cuanto recibáis el PDF, que será justo cuando termine la campaña!).

¡Hasta la próxima actualización!

#04 / ¡Objetivo conseguido!

¡Saludos, prospects!

No llevamos ni una semana en el aire y acabamos de alcanzar nuestro objetivo de financiación. ¡Muchísimas gracias a todos!

Ha sido una semana de infarto y vuestro apoyo y entusiasmo ha sido constante, así que vamos a afrontar los 34 días que nos quedan de campaña con energías renovadas. Ahora a ver si conseguimos desbloquear unas cuantas aventuras, que queremos que tengáis la posibilidad de explorar las Llanuras Yermas arropados por el talento de grandes autores de aventuras.

De nuevo, muchísimas gracias a todos, ¡y continuemos nuestra travesía! ¡Hasta la próxima actualización!

#03 / ¡Llegan las camisetas de CAMC!

¡Saludos, prospects!

Desde que empezamos la campaña, muchos de vosotros nos habéis pedido la posibilidad de conseguir camisetas con el logo de Cuervos de Asgard MC y, para qué lo vamos a negar, ¡nosotros también queremos la nuestra! Así que después de hacer cálculos hemos añadido un nuevo add-on a la campaña:

CAMISETA DE CAMC - 18€

  • Añadimos una estupenda camiseta con el logo de Cuervos de Asgard MC a tu envío. La camiseta es de color negro, manga corta y 100% algodón preencogido, y el logo irá serigrafiado en el pecho en color dorado. Podréis elegir vuestra talla (desde la S hasta la 3XL) cuando os solicitemos la dirección para los envíos.

CÓMO AÑADIR LA CAMISETA EN TU RECOMPENSA:

Si vas a entrar ahora en la campaña, es muy fácil: selecciona la recompensa que más te guste y, a continuación, podrás elegir los complementos que quieras añadir (como, por ejemplo, la camiseta).

Si ya eres mecenas de la campaña, verás que verkami no permite modificar la contribución. La única

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#02 / Diario de diseño (I): Bendita Coherencia

¡Saludos, prospect!

¡Comenzamos nuestro quinto día de campaña rozando el 85% de nuestra meta! Las muestras de apoyo y entusiasmo por el juego han sido tan numerosas, que todas las veces que os demos las gracias nos sabrán a poco. Así que nos estamos esforzando en darlo todo en cada parte del proceso de edición. Y para haceros partícipes de este proceso creativo, Enric Muraday nos ha preparado una serie de entradas de diseño de CAMC que compartiremos con vosotros a lo largo de la campaña. ¡Comencemos!

Bendita coherencia

Es curioso ver que el intento de documentar el proceso de creación de Cuervos de Asgard Motor Club (CAMC, a partir de ahora) me esté costando más que esbozar ideas de nuevas aventuras para este juego.

Posiblemente sea porque este pequeño intento de diario de diseño, que comenzamos con esta entrada y que completaremos con unas cuantas más a lo largo de las próximas semanas, esté sustentado sobre un cajón de sastre de recuerdos que forman parte del año de redactado y

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#01 / ¡Un gran inicio de campaña!

¡Muy buenas a todos, estimados prospects!

Apenas llevamos un día de campaña, ¡y ya hemos superado el 65% de la recaudación necesaria! Vuestro apoyo ha sido abrumador, y no podemos más que daros las gracias una y otra vez. ¡Gracias, gracias y gracias!

Todavía tenemos muchos días por delante y sabemos que la actividad ya no va a ser tan frenética, pero nosotros vamos a seguir trabajando y poniendo actualizaciones. Queremos que vayáis conociendo Cuervos de Asgard MC y todo el trabajo que hemos realizado hasta llegar aquí. ¡Así que poneos cómodos y a disfrutar del viaje!

¡Hasta la próxima actualización!

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