Somos Yeast Games, una editorial independiente que crea juegos originales e inmersivos, desarrollados y fabricados en Las Landas.
Oniria es el primer juego de Gabriela, creado junto con Alexandre (Which Side, Bonnie and Clyde). Este juego es una inmersión en el imaginario de su país natal, México. Entre mitos precolombinos e influencias mestizas, nos invita a explorar las tradiciones con las que creció.
🎭 Pero Oniria es, ante todo, un juego inmersivo en el que la Soñadora (quien sueña) se enfrenta a las Sombras (pesadillas) en un viaje iniciático, representado por una sucesión de caminos.
Oniria es un juego para 3 a 5 personas jugadoras, con partidas de aproximadamente 30 minutos.
Cada persona jugadora toma un mazo de siete cartas y deberá jugarlo completamente durante las siete bazas de la ronda. Los mazos son asimétricos: el de la Soñadora es más fuerte, ya que se enfrenta a la suma de las cartas de las Sombras.
Las bazas se juegan sobre los caminos iniciáticos, que imponen restricciones sobre las cartas que pueden ser utilizadas.
En cada baza, cualquier jugadora puede ganar puntos. La Soñadora puntúa si logra ganar al menos 4 bazas. Las Sombras puntúan cuando vencen colectivamente a la Soñadora, pero con una particularidad: solo la Sombra que haya jugado la carta de mayor valor se lleva el punto.
Es decir, si las Sombras juegan las cartas 2 - 4 - 5, la Sombra que jugó la carta 5 es quien gana el punto.
Al final de la ronda, se anotan las puntuaciones, el rol de la Soñadora pasa a la jugadora de la izquierda y se repiten las rondas hasta que todas hayan interpretado a la Soñadora una vez.
Reglas avanzadas : Algunas cartas poseen habilidades especiales que pueden activarse e influir en el resultado de las bazas.
Las ilustraciones aún están en proceso de desarrollo, pero lo que te presentamos ofrece una buena impresión de la dirección artística y cultural elegida para Oniria.
Es importante considerar que cada ilustración aporta significado al juego y nos sumerge aún más en el universo que queremos compartir contigo: una fusión entre mitos mesoamericanos y tradiciones mexicanas.
En Oniria, la Soñadora (quien sueña) emprende un viaje iniciático. Su visión es colorida pero distorsionada, influenciada tanto por la experiencia vivida como por los obstáculos que se interponen en su camino. Esto se representa a través de los caminos del viaje iniciático.
Estamos trabajando en una versión más detallada de estos caminos, con trazos más finos y mayor riqueza de detalles, manteniendo la composición y la paleta de colores originales.
Para ayudarla, la Soñadora puede contar con los Nahuales, representados por glifos mayas. Sin embargo, frente a ella, las Sombras intentan perturbarla y arrastrarla hacia sus visiones inquietantes. Estas Sombras toman la forma de leyendas aterradoras que recorren todo México, como La Llorona o El Charro Negro.
Si quieres saber más, te invitamos a leer la siguiente sección, donde exploramos con mayor profundidad el Legado Cultural de Oniria.
En Oniria, todo tiene un significado, incluidos los números que aparecen en las cartas. Este juego no se limita a explotar una estética folclórica: es una inmersión en el patrimonio cultural mexicano y mesoamericano, a través de mitos, miedos infantiles e incluso una forma distinta de contar.
1. Un juego inspirado en las pesadillas y tradiciones mexicanas
Las historias de miedo forman parte integral de la infancia en México. Se crece escuchando relatos sobre La Llorona, ese espectro materno que busca a sus hijos ahogados, o el Charro Negro, un jinete maldito que sella pactos con almas perdidas. Estas figuras no son simples leyendas: educan, advierten y estructuran el imaginario colectivo.
2. Un juego que refleja las tensiones entre culturas en un mismo territorio
En Oniria, son estas Sombras las que persiguen a la Soñadora. No son simples adversarios, sino entidades astutas que también luchan entre ellas. La Soñadora, por su parte, encuentra su fortaleza en los relatos mesoamericanos. Así, recibe la ayuda de los Nahuales (una especie de espíritus protectores) para enfrentarse a las Sombras e intentar escapar de su dominio.
📌 Como en los cuentos populares mexicanos, no se trata solo de huir del mal, sino de entender sus reglas y aprender a jugar con ellas
3. Los números también cuentan una historia
Gabriela, coautora del juego, creció con estos relatos… pero también con un aprendizaje diferente de los números. Desde muy joven, aprendió no solo la numeración arábiga, sino también la numeración maya.
📌 Este sistema en base 20, que utiliza puntos y barras, era parte de sus operaciones diarias en clase.
En Oniria, este legado cobra vida: las cartas del juego utilizan exclusivamente la numeración maya, sumergiendo aún más a las personas jugadoras en este universo. Esta elección no es solo decorativa: es un homenaje a otra manera de escribir, pensar e interactuar con los números.
¡Y no te preocupes! El juego incluye una guía visual para entender estos números de un vistazo. ¡Quizás sea la oportunidad perfecta para descubrir una nueva forma de contar!
¡Exclusivo de la financiación participativa!
Cada caja adquirida durante la campaña incluye un adhesivo que representa el glifo sagrado "13" maya, marcando a la persona que interpreta a la Soñadora.
📌 Imágenes no definitivas.
🔥 ¡Apoya Oniria y da vida a un juego único!
Una campaña colaborativa y sin fronteras
Para esta campaña de Oniria, hemos elegido un enfoque colaborativo y sin fronteras. El proyecto se lanza simultáneamente en varias plataformas: Ulule (Francia), Verkami (España) y potencialmente otras. De esta manera, cada comunidad puede apoyar el proyecto en su idioma y en la plataforma que le resulte más familiar, contribuyendo a un objetivo común.
Financiación por campaña
Cada plataforma tiene su propio objetivo mínimo de financiación de 500 €.
Una vez alcanzado este monto, la campaña se considera exitosa y el juego será producido en el idioma correspondiente.
Objetivos colaborativos sin fronteras 🌍
Las contribuciones de todas las campañas se suman para desbloquear los objetivos.
Ejemplo: Ulule alcanza los 1000 €, Verkami alcanza los 800 €. El total global es de 1800 €, lo que permite desbloquear los objetivos correspondientes para todas las versiones del juego.
Cada nueva aportación, en cualquier plataforma, hace avanzar el contador global, fortaleciendo así la dinámica colectiva. Todas las personas mecenas se benefician de los contenidos desbloqueados, sin importar en qué plataforma hayan apoyado el proyecto. 🎉
¿Por qué este enfoque?
Creemos en la fuerza de la cooperación colectiva. Cada comunidad aporta su granito de arena, y juntos podemos producir una edición local de Oniria con una mirada abierta al mundo.
Nada de fábricas en Polonia ni en otros lugares: nuestros juegos se diseñan, imprimen y ensamblan en Francia, en nuestro propio departamento, en colaboración con artesanos y empresas locales.
Este enfoque es más costoso, pero garantiza una producción ética, ecológica y transparente, donde cada participante en la cadena de producción recibe una remuneración justa.
15 € es el precio justo por un juego creado con cuidado, sin subcontrataciones oscuras ni concesiones a nuestros valores.
Los gastos de envío no están incluidos, ¿por qué? Hemos adoptado un principio de trabajo estacional. Hay un tiempo para los financiadores, otro para la producción y envío, y otro para los festivales y la creación. Por lo tanto, todos nuestros juegos se envían en el mismo momento, en junio, en un único paquete.
Este principio te permite seleccionar y financiar varios de nuestros juegos pagando una sola vez los gastos de envío. Estos se gestionarán a través de un pledge manager: Gamefound.
Estimación de los gastos de envío:
1 caja por Mondial Relay: 7,50 €
1 lote completo por Mondial Relay: 9,50 €
Después de la campaña en Verkami, recibirás un correo con un enlace para acceder a Gamefound, una plataforma especializada en la gestión de contribuciones para juegos de mesa. Desde allí, podrás revisar tu pedido, elegir complementos, ajustar detalles y organizar el envío de manera sencilla.
Compra más juegos de Yeast Games: Podrás añadir títulos como Moonlight Brewers, Bonnie and Clyde, Which Side u otros de nuestras campañas entre noviembre de 2024 y abril de 2025.
Agrupa tus pedidos: Combina tus compras para pagar los gastos de envío solo una vez y reducir el impacto ambiental, evitando envíos múltiples, incluso si añades varios juegos.
Finaliza tu contribución: Gamefound te permitirá revisar tu aportación (pledge), elegir complementos (add-ons) y ajustar tu pedido antes de la expedición.
Con Gamefound, disfrutarás de una gestión clara y práctica, mientras reduces los costes de envío.
9 proyectos financiados con éxito en Kickstarter y uno en Verkami.
Más de cien proyectos respaldados en diversas plataformas (Kickstarter, Ulule, Verkami).
Un fuerte compromiso local: Oniria ha sido diseñado, desarrollado, editado, producido, ensamblado y distribuido por nuestro equipo en Las Landas, en un entorno rural.
🎭 Ana Gabriela Escarcia Castillo – Autora
👉 "Mexicana, comparte con nosotros fragmentos de su infancia a través de esta primera creación lúdica. Una invitación a explorar un imaginario nutrido por mitos, sueños y recuerdos."
📜 Alexandre Weiss – Coautor
👉 "Historiador especializado en México, ha creado juegos comprometidos (Which Side, Bonnie and Clyde) y fantásticos (Moonlight Brewers). Su amor por México y sus pueblos resuena en cada baza de Oniria."
🎨 Vianney Carvalho – Ilustrador
👉 "Ilustrador sin fronteras, explora épocas y culturas con una curiosidad insaciable, dotando a sus obras de una riqueza y precisión únicas."
Moonlight Brewers (2020)
Bonnie and Clyde: Love and Death (2022), Bonnie and Clyde, a roadmap through history (2025)
Yeast Card Project (2023)
Producir localmente cuesta hasta cinco veces más que subcontratar en Polonia o China. Sin embargo, esta elección apoya el empleo en nuestra región y reduce significativamente nuestra huella ecológica. Creemos que cada creador y editor tiene la responsabilidad de privilegiar el empleo local y promover una economía más sostenible.
En Yeast Games, buscamos minimizar nuestro impacto ecológico innovando. Más del 80 % de los componentes de nuestros juegos se imprimen a menos de 10 km de nuestra sede en Sort-en-Chalosse (40), sin plastificados para reducir el uso de derivados del petróleo. Nuestras cajas están fabricadas con cartón reciclado y certificadas FSC, reforzando nuestro compromiso con la sostenibilidad.
¿Lo sabías? Trabajamos con una imprenta local comprometida con el medio ambiente. Uno de sus operarios, un ecologista convencido, eliminó el uso de disolventes de limpieza mucho antes de que su jefe lo notara… ¡y funciona perfectamente!
Todo nuestro proceso de producción está organizado para maximizar la sostenibilidad:
Sort-en-Chalosse (40): Sede para la creación de los juegos, preparación de los envíos y producción de marcadores con corte láser.
Narrosse (10 km): Impresión de más del 80 % de los componentes del juego.
Tarnos (50 km): Fabricación de las cajas con materiales reciclados.
Soustons (30 km): Creación de etiquetas.
Heugas (20 km): Ensamblaje final en una cava local.
Esta red local nos permite producir de manera sostenible, apoyar a las empresas locales y reducir la necesidad de transporte. Creemos que este modelo demuestra cómo una producción local y respetuosa con el medio ambiente puede redefinir el impacto de la industria del juego en el planeta.
Al elegir Yeast Games, apoyas un modelo de producción que valora a las personas, el planeta y la innovación. Juntos, podemos crear un futuro más sostenible para la industria del juego.
¿Lo sabías? Existen etiquetas que certifican ciertas normas ecológicas... pero ¿sabías que en algunas fábricas se puede producir el mismo artículo con o sin etiqueta, dependiendo de si el editor decide pagar para mostrarla o no?
En Yeast Games, no pagamos por aparentar compromiso. Hacemos las cosas bien, y punto. Nuestros juegos se imprimen, cortan y ensamblan en circuito corto, en colaboración directa con empresas locales que conocemos, sin intermediarios ni etiquetas compradas.
De hecho, nuestra imprenta tiene estas certificaciones desde hace más de quince años... pero para nosotros, lo que realmente importa es lo que hace día tras día.
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