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Qíahn Tactics 2.0, juego de mesa

Escenifica la guerra eterna entre Cara y Cruz. Elige un bando y comanda una tropa formada por arqueros, bestias, caballeros, infantes, magos y paladines. Tu objetivo: ¡la victoria! Bienvenido a Qíahn, comandante: escoge bando, elige vida.

Javier Ordax

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#10 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 11/11/14 (III)

Tragnarion Studios es una rareza en el paisaje mallorquín hasta hace poco. Dejando de lado las empresas desarrolladoras de videojuegos en los ochenta, la Edad de Oro del ocio digital español, Tragnarion es una de las más veteranas de todas.

Fundada en el año 2003, mantiene aún el espíritu de trabajar en algo por gusto. El cuidado y el mimo por sus proyectos es comparable al de un padre por su hijo, como comprobaréis en su videojuego AAA Scourge Outbreak. Eso repercute en su vertiente comercial (si no los conoces es que algo de culpa tienen), pero tampoco se hubieran fijado en un don nadie como yo si fueran una empresa como mandan los canones.

A su jefe de estudio y a su equipo les debo buenos ratos compartiendo espacio en eventos y convenciones, asesorías tomando un té bien cargado, apoyo en programación y realidad aumentada. Pero sobre todo el sentirme arropado, ser uno más de la familia, algo que sienta muy, pero que muy bien, cuando has pasado años escribiendo solo delante de una pantalla.

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#27 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 17/12/14 (I)

Juan Fco. Mota es el ilustrador responsable de todo el arte de Qíahn Tactics. No sólo eso, sino autor del cómic de Qíahn y dos láminas en blanco y negro.

Por si fuera poco, Mota ilustrador es uno de los apoyos más fieles, uno de los Valientes de Qíahn más motivados y combativos. Siempre está ahí cuando lo necesitas y siempre dispuesto a ayudar.

Eso lo hace aún más grande como persona, pues como artista lo mejor está por venir, os lo aseguro.

#26 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 15/12/14

El equipo de JoyNet TV realizó un magnífico microreportaje sobre la convención palmesana Proyecto 145.

Víctor, responsable del vídeo, transportó su cámara y su buen hacer por el lugar. Consiguió captar la esencia del ambiente festivo que reinó durante todo el fin de semana. Y lo hizo de manera profesional a pesar de los pocos medios con los que cuenta.

Dadle una oportunidad a su canal. Os sorprenderán. Su creatividad y esfuerzo contribuyen a la verdadera y tan devaluada Marca España.

#25 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 13/12/14 (II)

Los amigos de Bakunin Shop, una nueva tienda especializada en la localidad de Manacor, sita en el centro de la isla, me acogieron para presentar el juego a sus clientes.

Participaron jugadores de diferentes edades y experiencia, permitiéndome sacar todo el jugo a Qíahn Tactics 2.0. Y digo esto porque Ramón y su gente probaron las expansiones de dos contra dos jugadores y los tres tableros con sus reglas especiales.

Espero regresar en breve para disfrutar de nuevo de su hospitalidad.

#22 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 08/12/14 (III)

Kabutor es un veterano de los podcasts en España. [El Tablero](http://eltableropodcast.blogspot.com.es/2014/12/et83-el-peor-episodio-de-la-histori

a.html) lleva muchos episodios a cuestas, incluyendo dos en los que ha aparecido Qíahn Tactics: uno para la versión original y otro para la versión 2.0.

Estebán es directo y sincero, un estilo personal que prevalece por encima de sus

colaboradores e incluso por encima de los temas que trata. Puede gustarte o no, pero se agradecen personas como él que no se andan por las ramas y que si desean apoyarte, lo hacen y listo.

#21 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 08/12/14 (II)

Podcasts y foros son imprescindibles para la difusión de los juegos de mesa. Hay muchos y variados, predominando los gestionados por aficionados. Ese es el caso de Otro Juego Más.

A veces tengo la sensación de que son prolongaciones de su hogar, estancias virtuales donde sólo eres invitado si caes en gracia. Yo he tenido la suerte de que Skaidan y Gwen (espero haberlo escrito correctamente) me invitarán a charlar un rato en su salón. Resultó un lugar acogedor y una charla amena, fluida. Hablamos mucho de Qíahn, quizás demasiado, pero cuando estás peleando por tu sueño, encontrar un refugio así sabe a gloria.

#20 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 08/12/14 (I)

Área Jugones es, a simple vista, una buena plataforma donde estar al día sobre el mundo de los videojuegos. Pero no se queda ahí: reserva un rincón para los juegos de tablero, para el ocio analógico, algo muy de agradecer cuando estás desarrollando un proyecto transmedia.

Doy las gracias a Ramiro, uno de los Valientes de Qíahn más recientes, por lograr que hablasen de nosotros en esta web con tantos seguidores y con un administrador serio y profesional.

#19 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 04/12/14 (III)

Os presento el foro de Darkstone Crowdfundings. ¿Por qué? Porque nació a principios de año y se convirtió en el foro revelación. Porque fue creado por un Valiente de Qíahn. Porque es uno de los foros más útiles que conozco y está repleto de personas que argumentan, nada de trolls.

Entre esas buenas personas figuran sus actuales responsables. No han dudado un segundo en apoyarme más allá de lo que podía imaginar, y eso, señores, hasta me ha emocionado.

¡Va por vosotros, Darkstoneros!

#18 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 04/12/14 (II)

Las veces que me habré repetido el dicho de Las apariencias engañan y sigo equivocándome. Hoy os presento mi última equivocación: el podcast mallorquín Que No Cunda El Pánico.

Miguel y Dani son los responsables de uno de los espacios de radio en Internet más irreverente que conozco. El primero no tiene pelos en la lengua y el segundo lo intenta atemperar bastante. Aún así su estilo no iba conmigo... hasta que les conocí en persona. Su calidad humana, su implicación y su responsabilidad me han dejado bocabierto. Pero también avergonzado por seguir fiándome de las apariencias.

Si buscáis un lugar donde promocionar vuestro proyecto, tanto privado como sin ánimo de lucro, o simplemente queréis sentiros respaldados y muy, muy a gusto, no lo dudéis: ellos lo dan todo, siempre.

P.D: comprobadlo en la charla que organizaron con Rubén y Verion, responsables del juego de rol La Espada Negra, su colaborador barcelonés Fernando y un servidor.

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#17 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 04/12/14 (I)

Pedro Gil es una referencia en el panorama rolero español. Su devoción por el género y su carácter le ha permitido reunir el enorme equipo humano responsable de Aventuras en La Marca del Este.

Seguro que habéis oído hablar de él, un juego de rol clásico, al más puro estilo old school, que bebe de las fuentes del primer D&D y su celebérrima Red Box.

Todas sus ediciones han arrasado en las librerías, convirtiéndose en referente para todos aquellos que como yo, pretenden hacer realidad sus proyectos más idealistas.

Y Pedro, encima, saca tiempo de donde no lo hay para hacernos un hueco en su web y dedicarnos una reseña. Todo un ejemplo.

#16 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 21/11/14 (III)

Ahora es el turno de dar las gracias a Eugeni y al resto de organizadores de la 1ª Edición de FanCon.

Celebrada en Palau Solità i Plegamans los días 5, 6 y 7 de septiembre de 2014, resultó una experiencia de esas que te provocan una sonrisa cuando las recuerdas. Bien organizada, con múltiples edificios temáticos y espacios amplios para expositores y público, fue el desembarco de Qíahn en la península.

El año que viene esperamos estar ahí, pero sin tu apoyo, sin tu dinero, no lo conseguiremos.

#14 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 21/11/14 (I)

Ojo Al Dado vuelve a confiar en Qíahn Tactics 2.0.

En la segunda parte de su programa nº 161 (minuto cinco), Simón y Montse, responsables de este veterano podcast de difusión de juegos de tablero, me entrevistan a fondo. Hablo del juego, del universo Qíahn, de las apps y de mi filosofía de trabajo y vida :)

Fue grabado el pasado domingo 9/11/14 y os servirá para conocerme bien.

#13 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 13/11/14 (III)

Bajo el sello de Mutant Games se esconde un grupo de personas con mucha experiencia en el mundo de los juegos para dispositivos móviles.

Daniel y su gente llevan tiempo luchando en un mercado durísimo, donde nunca sabes todo lo que tienes que saber. Y lo hacen en un país donde esto no se considera un trabajo, sino una "tontá de esas" (igual que Qíahn para mucha gente, pero afortunadamente no para ellos).

Su última aventura es el Fist of Jesus, juego basado en un film descacharrante y políticamente incorrecto, donde pocos se habrían atrevido a participar como ellos.

#12 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 13/11/14 (II)

Os presento al miembro del Equipo Qíahn más conocido: Marcos Raya. En realidad debería presentarme como cliente suyo, pues su experiencia profesional, su portal de aprendizaje de dibujo, Dibujar Bien y su dominio de las redes sociales le pone muy por encima del proyecto Qíahn. Pero esta es mi campaña y tengo suficiente confianza con él para que acepte pulpo como orden de prioridad :D

Sus concept arts son demoledores. Sin él no habría podido crear el Dragón Dorado que volaba por mi cabeza. Y sin su dirección artística Qíahn cojearía más de lo debido.

No lo penséis ni un segundo. Si os gustan las buenas ilustraciones y/o queréis aprender a dibujar, mejor imposible.

#11 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 13/11/14 (I)

Hace dos semanas una pareja de Valientes abrieron una tienda dedicada exclusivamente a los juegos de tablero: Ludicón.

Si esto es raro en la península, imaginaos en una isla dedicada al turismo y al ocio común, donde los gastos de envío machacan sin piedad.

Aún así no han dudado en apoyar a Qíahn, tanto en actividades como en mecenazgo, así que me rindo ante su arrojo.

Visitadles si estáis por aqui cerca. También son buena gente.

#10 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 11/11/14 (III)

Tragnarion Studios es una rareza en el paisaje mallorquín hasta hace poco. Dejando de lado las empresas desarrolladoras de videojuegos en los ochenta, la Edad de Oro del ocio digital español, Tragnarion es una de las más veteranas de todas.

Fundada en el año 2003, mantiene aún el espíritu de trabajar en algo por gusto. El cuidado y el mimo por sus proyectos es comparable al de un padre por su hijo, como comprobaréis en su videojuego AAA Scourge Outbreak. Eso repercute en su vertiente comercial (si no los conoces es que algo de culpa tienen), pero tampoco se hubieran fijado en un don nadie como yo si fueran una empresa como mandan los canones.

A su jefe de estudio y a su equipo les debo buenos ratos compartiendo espacio en eventos y convenciones, asesorías tomando un té bien cargado, apoyo en programación y realidad aumentada. Pero sobre todo el sentirme arropado, ser uno más de la familia, algo que sienta muy, pero que muy bien, cuando has pasado años escribiendo solo delante de una

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#09 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 11/11/14 (II)

La Associació de Amics de la Ciéncia Ficció (Asociación de Amigos de la Ciencia Ficción) A.A.C.F. lleva dando soporte al proyecto Qíahn desde noviembre del año pasado.

La anterior cúpula direciva me invitó a participar en la primera edición del Proyecto 145, una convención en un hotel de mi ciudad, el Hotel Horizonte. Fue como el episodio piloto de cualquier

serie indie que aspira a más: un derroche de esfuerzo y sacrificio para compensar la enorme falta de dinero. El resultado fue una de las mejores convenciones celebradas en las islas, con más de mil y pico asistentes (eso en mi ciudad y con lluvia es muchísimo).

Este año "estrenan serie regular" el 28, 29 y 30 de noviembre, de ahí el título de "Episodio 1". El nuevo equipo responsable, más numeroso y multidisciplinar, se atreve con una edición mucho más ambiciosa.

Siguen sin tener un euro, pero son más arrimando el hombro y somo más quienes les conocemos y les echamos un cable. ¿Te animas?

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#08 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 11/11/14 (I)

Parabellum Cafetería es otro de los apoyos de Qíahn en la isla.

Reúne varios de los requisitos para ser uno de esos lugares donde apetece estar: buena zona, amplitud de espacio, precios asequibles, pero también dos mesas descomunales con múltiples escenografías para batallas de figuritas, más de medio centenar de juegos de tablero a disposición de los clientes, torneos regulares y un apartado para tienda y pedidos.

Todo lo anterior es motivo suficiente para ser cliente, pero si encima tenemos una pareja de buenas personas llevándolo como si fuera la casa de todos, ya no te puedes escapar.

#07 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 10/11/14 (III)

Que levanten la mano quienes no conocéis el podcast Ojo al Dado. Pocos, ¿verdad?

Premio Fanhammer al mejor podcast de 2013, Pocho de Oro al mejor podcast lúdico, Simón y Montse llevan tiempo trabajando por la difusión del mundo de los juegos de tablero.

Simón fue el primero que me entrevistó. Fue hace casi un año, gracias a la mediación de Óscar, un amigo común. Estaba lanzando mi primer crowdfunding y su ayuda me aportó varios mecenas. No sólo eso, sino que me convenció para aparecer en su libro "Una vida de juegos", obra donde reseña a montones de buenos autores de juegos y a mí.

¡Ah! ¿Que tú no conoces Ojo al Dado? Pues ya estás tardando.

#06 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 10/11/14 (II)

Escribir sobre el Mallorca Game me trae magníficos recuerdos. Gonzalo y Paco, máximos resposables de un equipo de personas envidiable, me acogieron en su 2ª edición como si nos conociéramos de toda la vida.

En su convención presenté la Alpha 0.1, primera versión de la app de Qíahn tactics para Android. La afluencia de gente fue espectacular. El ambiente, difícilmente mejorable. Y los contactos que hice supusieron un revulsivo para Qíahn.

El 2015 lo harán más y mejor. Su convención, porque el término evento se les queda pequeño, merece figurar en el calendario nacional de jornadas gaming. Y es que su objetivo principal es dar a conocer a creadores modestos como yo. ¿Conocéis a muchos que hagan esto sin cobrar?

#05 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 10/11/14 (I)

Os presento la primera librería especializada de mi ciudad que apoyó Qíahn: Gotham Còmics Palma.

Confieso que soy cliente desde hace dieciséis años, pero no precisamente de los buenos, pues siempre he comprado muy poca cosa. Aún así he sido tratado con tanto respeto, simpatía y generosidad, que es parada obligatoria para relajarme entre gestión y gestión.

Y es que los "raritos", si me permitís la expresión, necesitamos enclaves como éste para acogernos a sagrado.

#04 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 09/11/14 (III)

Existe un grupo de cuatro caballeros agrupados bajo el nombre de [El Cylon en la

Sombra](http://elcylonenlasombra.blogspot.com.es). Realizan un podcast la mar de interesante desde mi ciudad, Palma de Mallorca, y te hacen sentir como en casa.

Hacedles un hueco en vuestra selección. Y, si os apetece, escuchad la entrevista que me hicieron: me "sacaron" más información que nadie hasta la fecha. Y es que como dice uno de mis mejores amigos, "son cylons, siempre tienen un objetivo oculto".

#03 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 09/11/14 (II)

Slinger Studios, miembros del Equipo Qíahn y programadores de la app Qíahn Tactics 2.0 disponible en Google Play.

¿Qué pinta entonces una tortuga? Porque también son especialistas en diseño e impresión 3D, capaces de proyectar la figura, diseñar su despiece, montarla y pintarla.

Y eso que no habéis visto sus aplicaciones para móviles en el campo de la enseñanza para niños con necesidades especiales o en el campo de la realidad aumentada.

Sin ellos Qíahn no sería lo mismo, ni de lejos.

#02 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 09/11/14 (I)

¿Conocéis Lu2? Yo tuve la fortuna de conocer a Xavi y su familia en la 1ª Edición de la FanCon, el pasado cinco, seis y siete de septiembre, en Palau Solità i Plegamans.

Su punto fuerte son los juegos educativos. Saben explicarlos perfectamente y es imposible no sentirse cautivado por sus posibilidades.

Y además son buena gente. ¿Qué más se puede pedir?

#01 / Diario de Qíahn Tactics 2.0 - 7/11/14

Aquí estoy de nuevo, mejor dicho, estamos. Y lo digo porque la vez anterior éramos pocos y buenos, pero esta vez somos más y mejores.

Contamos con un juego reconstruido, un proyecto maduro, una nueva web y el triple de apoyos (seguidores, foros, podcasts, tiendas, etc).

No sólo eso. Disponemos de la versión digital del juego, una app en Google Play para que todos prueben el juego antes de ser mecenas y para llevar Qíahn a todos los confines del mundo.

Y lo que es mejor: Dragones. Así es como llamo a los mecenas previos a la campaña, a las personas que han puesto su dinero para que vosotros tengáis que poner menos. Los dos Andrés, Aixa, Ferrán, Francisca, Isaac, Manuel, Nuria, Toño y mis dos amigos de 4bit.

Esta vez no combato "sólo" con infantes, arqueros, bestias, caballeros, paladines y magos. Ahora, tengo Dragones...

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