Las artes marciales se contemplan como especialidades dentro de las competencias. Prometido que esta semana contamos más sobre el sistema de juego. Algunos imprevistos personales me han bloqueado estos dos días, pero seguimos en marcha.
Gracias por los apuntes, Gabriel y David. El domingo me reuní por Skype con Fernando Lafuente, el coordinador de la línea Laberinto, y estamos trabajando en ello. A ver si os damos más noticias pronto, que está siendo una semana movida (este finde que viene está en el Meet-up de librojuegos de Dédalo, en Madrid).
lutxana
más de 8 años
A mi Boxeo me gusta bastante que este ahi, es el estilo occcidental de combate. Pero añadiria kungfu, pues en algunas pelis fantaterror los rivales son como Fumanchu.
David HR
más de 8 años
Estuve ojeando vuestras hojas de personaje de los librojuegos que editáis, Infección, Revelación y En la Feria Tenebrosa, tienen un aspecto bastante trabajado, sabemos que al final la hoja de Walpurgis quedará bien rematada, solamente le falta darle un par de vueltas.
Gabriel Nuñez
más de 8 años
En cuanto a la hoja de personaje. No pretendo que copien la hoja de otro juego pero por ejemplo aquí tienen una de terror más trabajada. Que conste que nunca jugué Vampiro.
En Walpurgis los jugadores pueden encarnar personajes monstruosos, sin duda. No es obligatorio, pero dentro del fantaterror no es raro encontrar situaciones así. El arquetipo del hombre maldito sería el paradigma al respecto. Hay reglas específicas para ello, sencillas en cualquier caso, como es habitual en Walpurgis.
No se trata como en Vampiro: La mascarada de ponerse en la piel de los monstruos, sin embargo. Simplemente, dentro de los arcos argumentales de Walpurgis es una situación absolutamente plausible.
En cuanto al diseño, se aceptan sugerencias dentro de lo ya comentado: Walpurgis tiene un toque "retro" y un sistema sencillo. La ficha queremos que vaya en consonancia (siempre mejorando todo lo posible, claro). Si se te ocurre algún juego que pudiera servirnos de referencia, no dudes en comentarlo.
En efecto hay demasiado huecos para las ciencias. Estamos recuadrando los renglones para que no sea necesario poner tantos. En cuanto a las denominaciones, van dentro del estilo elegido por Víctor para el sistema de juego. Reconozco que a mí, de entrada, algún término también me resultó chocante, pero luego encaja todo bien con el tono general. También tendréis más información a lo largo de la semana que viene.
En cuanto al rediseño... ¿qué juegos me recomendarías consultar? (a ver si los tengo por casa). Hemos querido que tuviera un toque clásico, más bien retro, pero por supuesto ha de ser funcional y atrayente.
A lo largo de la semana que viene daremos más información sobre el sistema de juego, así que poco a poco esos apartados quedarán más claros para los jugadores.
Lo de los cromos es una concesión a las nostalgia. Si se os da bien dibujar, podéis haceros vuestro propio cromo. Si no, por Internet hay una buena colección de imágenes para ilustrar las fichas. Eso sí, nuestro sueño sería, en efecto, sacar una galería completa de material adicional y, por qué no, quizás algún día un álbum propiamente dicho, pero eso ya será otro proyecto.
Gabriel Nuñez
más de 8 años
El ver la hoja del Personaje me despertó algunas inquietudes. Necro datos y Tu amo y señor ¿quiere decir que los pj podrán o serán los monstruos?
¿Habrá mecánicas para que se enfrenten los jugadores?
Por otro lado el diseño de la hoja tal vez cumpla con su función pero me resulta poco elabora. Aunque todo es cuestión de gustos pero basta con poner en Google horror carácter sheet para ver a qué me refiero. Saludos
Juan Angel Laguna Edroso
Autor/a
Hola, Iutxana:
Las artes marciales se contemplan como especialidades dentro de las competencias. Prometido que esta semana contamos más sobre el sistema de juego. Algunos imprevistos personales me han bloqueado estos dos días, pero seguimos en marcha.
Juan Angel Laguna Edroso
Autor/a
Gracias por los apuntes, Gabriel y David. El domingo me reuní por Skype con Fernando Lafuente, el coordinador de la línea Laberinto, y estamos trabajando en ello. A ver si os damos más noticias pronto, que está siendo una semana movida (este finde que viene está en el Meet-up de librojuegos de Dédalo, en Madrid).
lutxana
A mi Boxeo me gusta bastante que este ahi, es el estilo occcidental de combate. Pero añadiria kungfu, pues en algunas pelis fantaterror los rivales son como Fumanchu.
David HR
Estuve ojeando vuestras hojas de personaje de los librojuegos que editáis, Infección, Revelación y En la Feria Tenebrosa, tienen un aspecto bastante trabajado, sabemos que al final la hoja de Walpurgis quedará bien rematada, solamente le falta darle un par de vueltas.
Gabriel Nuñez
En cuanto a la hoja de personaje. No pretendo que copien la hoja de otro juego pero por ejemplo aquí tienen una de terror más trabajada. Que conste que nunca jugué Vampiro.
http://www.daarkh.net/vault/datas/roleplay/no/nosfsht.jpg
Juan Angel Laguna Edroso
Autor/a
Muy buenas, Gabriel:
En Walpurgis los jugadores pueden encarnar personajes monstruosos, sin duda. No es obligatorio, pero dentro del fantaterror no es raro encontrar situaciones así. El arquetipo del hombre maldito sería el paradigma al respecto. Hay reglas específicas para ello, sencillas en cualquier caso, como es habitual en Walpurgis.
No se trata como en Vampiro: La mascarada de ponerse en la piel de los monstruos, sin embargo. Simplemente, dentro de los arcos argumentales de Walpurgis es una situación absolutamente plausible.
En cuanto al diseño, se aceptan sugerencias dentro de lo ya comentado: Walpurgis tiene un toque "retro" y un sistema sencillo. La ficha queremos que vaya en consonancia (siempre mejorando todo lo posible, claro). Si se te ocurre algún juego que pudiera servirnos de referencia, no dudes en comentarlo.
Juan Angel Laguna Edroso
Autor/a
Muchas gracias Sogeru y Rubén. Voy a dejar esta entrada del blog visible el finde para recabar más impresiones.
Juan Angel Laguna Edroso
Autor/a
Muy buenas, Luis:
En efecto hay demasiado huecos para las ciencias. Estamos recuadrando los renglones para que no sea necesario poner tantos. En cuanto a las denominaciones, van dentro del estilo elegido por Víctor para el sistema de juego. Reconozco que a mí, de entrada, algún término también me resultó chocante, pero luego encaja todo bien con el tono general. También tendréis más información a lo largo de la semana que viene.
En cuanto al rediseño... ¿qué juegos me recomendarías consultar? (a ver si los tengo por casa). Hemos querido que tuviera un toque clásico, más bien retro, pero por supuesto ha de ser funcional y atrayente.
Juan Angel Laguna Edroso
Autor/a
Muy buenas, David:
A lo largo de la semana que viene daremos más información sobre el sistema de juego, así que poco a poco esos apartados quedarán más claros para los jugadores.
Lo de los cromos es una concesión a las nostalgia. Si se os da bien dibujar, podéis haceros vuestro propio cromo. Si no, por Internet hay una buena colección de imágenes para ilustrar las fichas. Eso sí, nuestro sueño sería, en efecto, sacar una galería completa de material adicional y, por qué no, quizás algún día un álbum propiamente dicho, pero eso ya será otro proyecto.
Gabriel Nuñez
El ver la hoja del Personaje me despertó algunas inquietudes. Necro datos y Tu amo y señor ¿quiere decir que los pj podrán o serán los monstruos?
¿Habrá mecánicas para que se enfrenten los jugadores?
Por otro lado el diseño de la hoja tal vez cumpla con su función pero me resulta poco elabora. Aunque todo es cuestión de gustos pero basta con poner en Google horror carácter sheet para ver a qué me refiero. Saludos