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Earthdawn

Ayúdanos a editar Earthdawn, uno de los grandes juegos de rol clásicos de fantasía. Con una ambientación diferente y muy rica en matices, por primera vez en la historia puede llegar en español para el disfrute de todos los aficionados a este hobby.

Ediciones Epicismo

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Talavera de la Reina
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#05 / SISTEMA DE JUEGO

Desde el momento en que este crowdfunding se inició hemos estado recibiendo peticiones para que explicásemos más sobre el sistema de juego de Earthdawn, así que vamos a dedicar esta entrada a ese fin. En sucesivas entradas iremos profundizando en este y otros aspectos de Earthdawn.

Como siempre, os agradecemos que nos ayudéis con la difusión para que esta explicación llegue la mayor número de personas posibles y os instamos a que nos preguntéis cuantas dudas os surjan.

ATRIBUTOS

Los Atributos miden las habilidades naturales de un personaje, lo que puede conseguir sin entrenamiento o magia.

NIVELES Y DADOS DE ACCIÓN

Casi todas las habilidades en Earthdawn se evalúan con números de Rango y Nivel. El Rango es la medida de competencia con un talento o habilidad. Los Rangos normalmente se sumarán a un Atributo para determinar una cifra de Nivel. El Nivel determina qué dados debe tirar un jugador al realizar acciones durante la partida. Los Niveles se ordenan en una escala creciente, y a cada nivel de esta escala le corresponden unos dados diferentes. La Tabla Nivel/Dados de acción enumera los Niveles y los correspondientes dados que habrá que lanzar.


Un ejemplo:

Darra tiene un Nivel de Destreza de 7 y Rango 3 en Armas Cuerpo a Cuerpo. Esto le da un Nivel de 10 (7+3=10). Mirando este Nivel en la Tabla Nivel/Dados de acción, el jugador de Darra sabe que debe tirar 2D8 cuando use Armas Cuerpo a Cuerpo.


DADOS

Earthdawn usa seis tipos diferentes de dados poliédricos: de cuatro caras (D4), de seis caras (D6), de ocho caras (D8), de diez caras (D10), de doce caras (D12) y de veinte caras (D20).

Cuando un personaje intenta una acción (por ejemplo, lanzar un conjuro, blandir una espada contra un enemigo, rastrear un Horror o flirtear con una camarera), el jugador tira los dados para determinar el resultado de la acción Para hacer una tirada, deberá lanzar los dados correspondientes a su Nivel y sumar los resultados obtenidos en cada dado para determinar el resultado de esa tirada.

DADOS EXTRA

Cuando consigues el resultado máximo posible en un dado, inmediatamente tiras otro dado del mismo tipo, al cual llamaremos dado extra. El resultado de esta tirada se suma al total de los demás dados que se han lanzado para determinar el resultado final.

Si se obtiene otra tirada máxima en un dado extra, tiras otro más. Esto continuará mientras se obtenga la tirada máxima en el dado.


Un jugador tirando por Mica, un enano Espadachín, realiza una tirada con Nivel 9, lanzando un D8 y un D6. Los resultados son un 8 y un 6, las tiradas máximas posibles en cada dado, así que obtiene dos tiradas de dados extra. En su dado extra D8 obtiene un 2, y un 6 en su dado extra D6; esto le da otro dado D6 extra, con el que saca un 3. Sumando todas las tiradas, el jugador consigue un total de 25 como resultado final (8+6+2+6+3=25).


BONIFICACIONES Y PENALIZACIONES

Los resultados de las tiradas pueden ser modificados por una bonificación o una penalización, indicada en las reglas cuando corresponda. Como regla general, el modificador se aplicará al Nivel antes de lanzar los dados.


Por ejemplo, un personaje usando la opción de combate Ataque Agresivo suma +3 a su Nivel de Ataque y Daño, incrementando así un Nivel 10 (2D8) a Nivel 13 (D10+D12). Un personaje que está Rodeado resta -2 a su Nivel, bajando un Nivel 8 (2D6) a un Nivel 6 (D10). No importa cuáles sean los modificadores, el Nivel mínimo es 1.


RESULTADOS DE LAS TIRADAS

El resultado de una tirada puede usarse de muchas formas. En la mayoría de los casos, el resultado de la tirada se compara con una Dificultad, una medida de lo complicado que es realizar una determinada tarea. Si el resultado es al menos igual que esta Dificultad, la tirada es exitosa. La Dificultad viene determinada normalmente en la descripción de la habilidad o la determina el director de juego.

NIVELES DE ÉXITO

A veces el resultado de una tirada determina no solo el éxito o fracaso, sino el grado de éxito. A esto nos referiremos como nivel de éxito. El resultado se compara con la Dificultad. Igualar la Dificultad cuenta como un éxito. Por cada cinco puntos que el éxito supere la Dificultad, el jugador obtendrá un éxito adicional.

Más éxitos pueden dar al personaje una recompensa adicional por su esfuerzo: información adicional o pistas, daño aumentado en sus ataques y cosas por el estilo. El beneficio añadido por cada éxito se muestra normalmente en la descripción de la habilidad, pero debe determinarlo el director de juego en última instancia.


TIRADAS DE EFECTO

En ocasiones, el resultado de una tirada representará una cantidad. Los ejemplos más comunes son: tiradas de Daño, que determinan la cantidad de daño infligido a un objetivo; tiradas de Iniciativa, que se usan para saber quién actúa cuándo y en qué orden durante un asalto de combate; y tiradas de Recuperación, en las que el resultado de la tirada es la cantidad de daño curado. Este tipo de tiradas se llaman tiradas de Efecto.

Los resultados de las tiradas de Efecto pueden emplearse para determinar la duración de un conjuro, los valores de los Atributos de una criatura, la Dificultad de las tiradas realizadas por enemigos y cosas así. Por ejemplo, un mago lanzando el conjuro Daga Mental hace una tirada de Lanzar Conjuro para determinar si alcanza a su objetivo. Si tiene éxito, hará una tirada de Efecto para determinar cuánto daño inflige el conjuro.

DAÑO

La Salud de tu Personaje determina cuánto daño puede recibir. El número de puntos de daño que ha recibido un personaje se refleja en su total de Daño Actual. Cuando tu Daño Actual iguala o excede el Rango de Inconsciencia de tu personaje, caerá sin sentido. Cuando tu Daño Actual iguala o excede el Rango de Muerte de tu personaje, este muere.

UMBRAL DE HERIDA

Representa la cantidad de daño que hace falta para herir de gravedad a tu personaje de un solo golpe. Las Heridas son daños serios que se curan más despacio que el daño normal y pueden impedir al personaje a la hora de realizar acciones.

RECUPERACIÓN

Se usa para recuperarse del daño. El resultado de la tirada reduce el Daño Actual del personaje o permite curar una Herida. Tu personaje puede hacer un número limitado de tiradas de Recuperación al día.

KARMA

Todos los adeptos, así como algunas criaturas poderosas del mundo de Earthdawn, son capaces de recurrir a la energía mágica del mundo para potenciar sus aptitudes. Esta energía mágica se conoce como Karma. El uso del Karma se simula con los Puntos de Karma y los dados de Karma.

Los adeptos usan el Karma para mejorar sus talentos mágicos.

COMBATE

INICIATIVA

El Nivel de Iniciativa es el mismo que el Nivel de Destreza del personaje, menos cualquier modificador por armadura.

VALORES DE DEFENSA

La Defensa Física: representa la habilidad del personaje para evitar los ataques físicos. Basada en el Valor de Destreza del personaje, será la dificultad que deberá superar un agresor cuando ataque al personaje con una espada, un arco o un ataque físico similar.

La Defensa Mística: de un personaje representa su habilidad innata para evitar conjuros y otros ataques mágicos. Basada en el valor de Percepción del personaje, es la dificultad que un mago debe superar cuando lance un conjuro o poder similar contra el personaje.

La Defensa Social: se basa en el valor de Carisma de un personaje y representa las posibilidades que tiene un personaje de saber que alguien le está mintiendo o manipulando. En este sentido, una mentira es un engaño intencionado, al contrario que una falsedad dicha por desconocimiento, y se pone a prueba frente a la habilidad del personaje para detectarla.

ARMADURA

La Armadura Física representa la protección física que el personaje viste o porta.

La Armadura Mística ayuda a proteger al personaje de algunos ataques mágicos, como los conjuros, reduciendo directamente el daño del conjuro. Por ejemplo, 4 puntos de Armadura Mística reducen el daño de muchos conjuros en -4 puntos por ataque. El valor de Voluntad del personaje determina el valor innato de Armadura Mística.

KARMA

Cada raza tiene acceso a una cantidad distinta de karma. Este permite a un adepto potenciar sus talentos sumando un D6 adicional cuando gasta un punto de Karma en una tirada. Los Puntos de Karma pueden recuperarse realizando un Ritual de Karma.

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#09 / ¿Ahora qué?

Estimado mecenas:

A estas alturas ya sabréis que la campaña de financiación de Earthdawn ha terminado y no hemos logrado el objetivo mínimo para hacer realidad la edición de este extraordinario juego.

Como ya hemos mencionado en repetidas ocasiones, consideramos a Earthdawn una auténtica joya del rol y por tanto asumimos que somos los únicos responsables de no haber sabido conectar lo suficiente con el público como para que el juego lograse el apoyo necesario.

A toro pasado es fácil especular sobre cuáles son los errores que hemos podido cometer en esta campaña de financiación, pero aunque todo parezca obvio, no es tan fácil acertar en algunos puntos a la hora de plantear un mecenazgo, ni siquiera cuando ya habíamos lanzado 4 proyectos exitosos antes.

Creemos que hemos sobreestimado cuánto conocía el panorama rolero a Earthdawn. Es un juego de fama internacional y con bastantes seguidores en el mercado anglosajón. Eso, unido con las repetidas peticiones de público pidiendo una

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#08 / DESBLOQUEAMOS LAS METAS EXTRA

Toda la carne en el asador

Hemos llegado al meridiano del proyecto y toca hacer recuento de cómo está nuestra campaña para traer Earthdawn al mercado español. A estas alturas llevamos recaudados 6485€, solo 15€ menos de la mitad de lo que necesitamos para financiar la campaña de forma exitosa.

Si comparamos estos números con los de otras campañas que hemos realizado con anterioridad, vemos que el proyecto no está funcionado mal, aunque necesitamos que el ritmo siga si queremos concluirlo con éxito.

¿Por qué Earthdawn?

No hacemos más que recibir preguntas sobre Earthdawn, sobre su sistema, su ambientación, etc. De hecho, comprobamos en las redes sociales que muchos roleros de nuestro país no conocen el juego. Es algo que nos sorprende por un lado, pero no nos extraña nada por otro. Earthdawn nunca llegó a editarse en español, es lógico que aquellos que no contaron con un director de juego versado en el idioma inglés no pudieran disfrutar de él. Sin embargo, Earthdawn sí es muy


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#07 / Razas de Earthdawn

Tipos muy distintos de personas viven en el mundo de Earthdawn. Varían en tamaño y forma, color y cultura, y entre todos dan vida al mundo. Estos pueblos son los Nombradores. Barsaive es el hogar de ocho razas de Nombradores, y hay rumores de más razas en tierras lejanas.

ENANOS

Los enanos son bajos y fornidos, miden poco más de cuatro pies de altura y pesan unas 120 libras. Tienen pelo espeso y abundante, especialmente el vello de sus cabezas; los enanos varones suelen tener barbas largas, bien cuidadas y a veces trenzadas de forma muy elaborada. Su tono de piel varían de un pálido rosado a un ébano oscuro, dependiendo de la tribu a la que pertenezca el individuo.

Los enanos son anchos de pecho, duros y fuertes para su tamaño. Sus piernas cortas no son adecuadas para correr y también hacen que les sea difícil nadar o montar a caballo. Como consecuencia, prefieren montar en carretas o usar ponis u otros animales que se adapten mejor a sus proporciones. Sus orejas son puntiagudas,








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#06 / Vídeo-reseña de Earthdawn

Continuamos con las entradas para dar a conocer la ambientación y el sistema de Earthdawn. Para ello, hoy os traemos una reseña sobre las ediciones anteriores del juego, realizada para la sección «Tiempo de Dados» del canal de YouTube que corre a cargo del insigne Román Moreno, más conocido como Turbiales.

Aprovechamos para agradecer a su autor que haya tenido a bien cedernos el vídeo para ayudarnos en la tarea de dar a conocer esta pequeña joya que es Earthdawn.

Os recordamos que hasta el día 26 todos los mecenas se llevan de forma completamente gratuita la aventura oficial La Venganza de Ardanyan: http://www.verkami.com/projects/15726-earthdawn/blog/26232-regalo-del-suplemento-la-venganza-de-ardanyan

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#05 / SISTEMA DE JUEGO

Desde el momento en que este crowdfunding se inició hemos estado recibiendo peticiones para que explicásemos más sobre el sistema de juego de Earthdawn, así que vamos a dedicar esta entrada a ese fin. En sucesivas entradas iremos profundizando en este y otros aspectos de Earthdawn.

Como siempre, os agradecemos que nos ayudéis con la difusión para que esta explicación llegue la mayor número de personas posibles y os instamos a que nos preguntéis cuantas dudas os surjan.

ATRIBUTOS

Los Atributos miden las habilidades naturales de un personaje, lo que puede conseguir sin entrenamiento o magia.

NIVELES Y DADOS DE ACCIÓN

Casi todas las habilidades en Earthdawn se evalúan con números de Rango y Nivel. El Rango es la medida de competencia con un talento o habilidad. Los Rangos normalmente se sumarán a un Atributo para determinar una cifra de Nivel. El Nivel determina qué dados debe tirar un jugador al realizar acciones durante la partida. Los Niveles se ordenan en una escala creciente,








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#04 / Tiendas que ya se han decidido a apoyarnos

Hoy queremos hablaros de las tiendas que colaboran en esta campaña de financiación para hacer realidad la llegada de Earthdawn a nuestro país. Para nosotros las tiendas son una parte importante de este y los anteriores crowdfunding que hemos realizado. Su apoyo es vital para que proyectos de este tipo salgan adelante, y en muchos casos se convierten casi en una extensión del mecenazgo.

Por ese motivo queremos mostraros aquí las tiendas que ya se han apuntado a esta campaña de financiación de Earthdawn y reiterarles nuestra gratitud por colaborar en el proyecto. Por supuesto, volveremos a hacer un repaso de todas las tiendas que hayan colaborado al finalizar la campaña, para que sea de conocimiento público qué tiendas nos han apoyado y dónde puede ser encargado Earthdawn con antelación.

Si tienes una tienda y estás indeciso, puedes escribirnos a info@edicionesepicismo.com y te resolveremos cualquier duda. Según vayan sumándose más tiendas al proyecto iremos presentándolas.

Por

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#03 / Regalo del suplemento «La venganza de Ardanyan»

Vosotros habláis y nosotros os escuchamos. Con un 57% de los votos queda claro que la aventura La Venganza de Ardanyan es vuestro stretch goal favorito. No nos extraña, ya que es sin ninguna duda uno de los mejores suplementos creados para el universo de Earthdawn.

La Venganza de Ardanyan

La Venganza de Ardanyan es una aventura que fue editada en el año 2009 para Earthdawn Tercera Edición. Está destinada para jugadores principiantes en el universo de Earthdawn, y en él pueden jugar adeptos de Círculo uno de cualquiera de las 15 disciplinas. Su extensión es de 106 páginas en un tamaño similar al A4 y su precio en el mercado americano es de 24,95$.

A lo largo de sus páginas se proporcionan diferentes herramientas para el director de juego, que servirán para todas sus partidas de Earthdawny no solo para esta aventura. Entre esta información se encuentra reglas y recomendaciones sobre cómo dirigir partidas que se desarrollen en un kaer, cómo enfocar las aventuras, etc. Además,

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#02 / Encuesta ¿Qué stretch goal prefieres?

En el momento de escribir estas líneas nuestra campaña de financiación marcha viento en popa, y en solo 3 días hemos logrado recaudar prácticamente un tercio de lo necesario para editar Erthdawn en español. Pero como todos aquellos que hayáis participado en alguna de nuestras campañas de mecenazgo ya sabréis, nos gusta dar sorpresas durante el desarrollo de las mismas que de algún modo premien a aquellos que han decidido apoyarnos. Lo hicimos, por ejemplo, con las Hormigas Guisantes y las monedas de Fading Suns, y desde luego nuestra campaña para financiar Earthdawn no va a ser una excepción.

Antes de revelar la naturaleza de la primera de las sorpresas de la campaña, necesitamos conocer cuáles son las recompensas o stretch goals en los que realmente estáis interesados. Al fin y al cabo, se trata de que los mecenas recibáis cosas que realmente os gusten. Por ese motivo os pedimos que nos indiquéis cuál de los siguientes stretch goals os gustaría conseguir por encima de todo. Vamos a

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#01 / Ambientación de Earthdawn

El mundo de Earthdawn tiene un sin fin de peculiaridades, difícilmente resumibles en unas pocas líneas. Sin embargo, y con el fin de ir revelando parte de la ambientación que hace de este un juego tan especial y diferente, explicamos aquí algunos conceptos que todo jugador de Earthdawn debe conocer.

EL AZOTE Y LOS HORRORES

Por cientos de años, el mundo de Earthdawn sufrió bajo el reino del terror perpetrado por los seres comúnmente conocidos como los Horrores. Aunque en el mundo siempre hubo magia, el nivel de la magia en el ambiente aumentó gradualmente, y de la misma forma lo hizo la actividad de los Horrores. La magia finalmente alcanzó un nivel que permitió a los horrores atravesar de forma fácil las barreras interdimensionales entre su mundo y el mundo de Earthdawn.

Al tiempo durante el cual los Horrores deambularon libres por el mundo, causando terror y destrucción, se le ha dado muchos nombres, siendo el más común el Azote. Durante el Azote, muchas ciudades y naciones


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