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Labyrinth: Paths of Destiny

Labyrinth: Paths of Destiny es un juego de mesa de 2 a 6 jugadores que se desarrolla en un universo mágico lleno de trampas, hechizos y pruebas. En él, los jugadores deberán escapar de un laberinto dinámico y evitar al terrible Golem que vigila la salida.

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Wroclaw (Breslavia), Polonia
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#14 / El nacimiento del golem. La visión de un mecenas.

Hola amigos. La aventura cada vez está más próxima, y todo ello gracias a vosotros.

Un amigo mecenas, Julio Videras, ha querido compartir su visión sobre el origen de la malvada criatura que habita el laberinto.

A nosotros nos ha encantado. ¿Qué os parece a vosotros?

Una vez el cónclave hubo terminado con sus deliberaciones, la orden de construir al guardián del Laberinto recayó sobre un joven y prometedor novicio.

Conocedor de los caminos de la magia de la transmutación, Amek-Ka, tal era el nombre del iniciado, comenzó con premura la tarea que sus maestros le habían encomendado. Con roca, sangre y magia, el joven Señor del Tiempo moldeó el cascarón del poderoso guardián.

Encerrado en su laboratorio durante semanas, Amek-Ka trabajó sin descanso.

Con paciencia, suavizó las aristas de la roca y les dio forma humana. Grabó las antiguas runas con hueso de dragón y completó los rituales para que la energía del Éter entrara en el recipiente sin vida. Con su sangre inmortal dibujó los símbolos y a sus oídos sordos, susurró los siete nombres prohibidos del furibundo Dios de la Muerte.

Exhausto y casi al borde del agotamiento, el místico engarzó dentro de las cuencas vacías del guardián dos diamantes de sangre, justo antes de pronunciar el hechizo que finalmente le daría vida a la mayor y más famosa de sus creaciones.

El aire se cargó de energía un segundo después de que la última de las palabras fuese pronunciada. Tenuemente al principio, un fulgor rojizo y mortecino iluminó las piedras preciosas que servían de ojos a la criatura recién animada. Las runas grabadas en su cuerpo comenzaron al mismo tiempo a refulgir con la intensidad del relámpago y la cadencia de los latidos del corazón de una bestia que no tenía su origen en el reino natural.

Aquel engendro mágico no tendría nunca hambre ni sed, no necesitaría descansar y jamás sentiría dudas, miedo, piedad o remordimientos. No sangraría ante el beso del acero y nada podrían hacerle ni el fuego ni la magia.

Erguido e impasible frente a su creador, la criatura recién animada esperaba órdenes.

  • ¿Quién eres? – Le gritó extasiado Amek-Ka a su creación.

  • SOY EL GOLEM – Respondió la criatura con una voz que no provenía de este mundo.

  • ¿Y cuál es tu propósito Golem?

  • PROTEGER LA PUERTA, GUARDAR EL LABERINTO, ELIMINAR A LOS INTRUSOS.

Y Amek-Ka sonrió por primera vez en un millón de años.

5 comentarios

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  • Julio

    Julio

    más de 8 años

    No estoy muy puesto en el lore del WOW, pero si existe parecido es totalmente accidental XD

  • TDestroy

    TDestroy

    más de 8 años

    Me gusta. Me gusta y me recuerda una muchísimo a Medivh, guardián de Tirisfal y guardián del Reino de Ventormenta (Stormwind) y la creación del golem en su mítica torre de Karazhan.

  • Julio

    Julio

    más de 8 años

    Vaya, me alegro que os guste.

  • David

    David

    más de 8 años

    Felicidades Julio, porque la historia está muy bien y muy bien explicada. Se nota que tenemos ganas de tener el juego en nuestras manos y poder disfrutarlo ... je je je 😉

  • Frank

    Frank

    más de 8 años

    Es genial, inmejorable la historia del golem y su creador. Debería de estar incluida en el juego para darle más credibilidad y trasfondo. Leyéndola me han entrado ganas de jugar ya, que ganas de tenerlo en mis manos.

#22 / ... Y los paquetes van llegando a la peninsula :)

Hola amigos mecenas.

Por lo que estoy viendo, los juegos están empezando a llegar ya a España peninsular. ¡Enhorabuena! Durante hoy, mañana y pasado deberíais recibirlos.

Ya sabéis que se trata de un juego editado en varios idiomas, por lo que veréis dentro de los mazos cartas en alemán, inglés y polaco. Todos con su set completo para jugar sin problemas en cualquiera de estos idiomas.

Os recomiendo que en vuestras primeras partidas juguéis sin expansiones, para haceros al mecanismo del Laberinto y poco a poco, a elección de cada jugador, vayáis incorporando las que creáis convenientes.

El gran paquete de Murcia lo recibiré también hoy o mañana y contactaré con los mecenas de esta ciudad para entregarlo en mano mañana o pasado.

Canarias, Ceuta y Melilla y América del sur, tardarán algo más, pues usaremos métodos de envío diferentes y lo mejor posible para evitar aduanas. No obstante espero que los podáis recibir lo antes posible en enero.

Un saludo.

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#21 / ¡¡Paquetes enviados!!

Hola amigos.

Los paquetes ya están de camino :)

Muy probablemente hayáis recibido o recibiréis hoy o mañana en vuestro correo un mensaje en polaco de la empresa de mensajería Kurier DPD indicando que está en camino.

Los mecenas de Canarias, Sudamérica, Ceuta y Melilla tardaréis algo más en recibir ese correo pues el envío pasará antes por España.

Los mecenas de Murcia tampoco recibiréis el correo pues llegará antes a mi casa y desde ahí haré el reparto personalmente (aprovechando las vacaciones y mi visita a España). En breve contactaré con vosotros :)

Un saludo.

#20 / Envío inminente :)

Hola amigos mecenas.

Mañana 22 empezaremos con los envíos y esperamos finalizarlos el 23, por lo que vuestras recompensas están a la vuelta de la esquina.

Por tanto, ya no es posible ningún cambio. Todas las aportaciones y cambios de dirección hasta ahora (20:00 21-12-2016) han sido anotados y tomados en consideración.

Los envíos desde Polonia suelen tardar unos 5 o 6 días hábiles. Tomad en cuenta que el grueso de los mismos y las fechas navideñas en las que estamos pueden hacer que se demore algo más, pero a buen seguro estarán en vuestro domicilio antes del 6 de enero, fecha prometida.

Canarias, Ceuta, Melilla e America Latina tardarán algo más, pero también es de esperar que los podáis recibir antes de finalizar enero.

Un saludo, nos vemos dentro del Laberinto :)

#19 / Envíos y recompensas extra.

Hola amigos mecenas.

¡¡Durante esta semana haremos los envíos!! :)

Hay 5 mecenas que todavía no han rellenado el formulario, y es importante que lo hagan si quieren tener el juego y las recompensas lo antes posible.

Y segundo, algunos de vosotros me habéis preguntado por la posibilidad de tener expansiones, figuras o tokens de metacrilato fuera del valor del mecenazgo. Es posible ya que hemos producido mayor cantidad de la necesaria.

Por tanto, si eres mecenas de una edición y quieres una superior (por ejemplo, eres ESPADACHIN y quieres la edición ILUSIONISTA o SEGADOR, o eres ILUSIONISTA y quieres la SEGADOR) puedes DURANTE HOY Y MAÑANA MÁXIMO, enviar la diferencia de precio de las recompensas a la siguiente dirección de paypal:

dragonmilenario@hotmail.com

Indicando muy claramente tu mail de mecenazgo, nombre y la recompensa que quieres.

Para cualquier duda, podéis publicar un comentario en esta entrada del blog.

Un saludo.

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#18 / Sobre los formularios.

He recibido varios correos por un detalle en el formulario.

Parece ser que la pestaña "otros" es obligatoria. En tal caso, podéis poner "sin comentarios" o cualquier otra cosa, no es importante.

Los que no hayáis recibido el formulario, revisad vuestra carpeta de SPAM por si acaso. De todas maneras, contactaré con Verkami para reenviarlo el lunes por si ha sido un error del sistema.

También he recibido algún correo sobre el idioma. Como se indica en el proyecto, se trata de un juego multi-idioma en el que viene incluido el español en todos sus componentes :) Todo (extras, SG y demás) lo recibiréis en perfecto castellano.

Un saludo.

#17 / Formularios enviados.

Hola amigos del Laberinto.

Hemos enviado los formularios para recoger vuestros datos y enviar el juego. Rellenadlos a la mayor brevedad posible para que podamos ir preparando los envíos.

IMPORTANTE En el mismo envío recibiréis todas las recompensas y desbloqueos (los propios de vuestro mecenazgo y los SG conseguidos con las 2 expansiones extra ("Los No Muertos" y "Señor del Vortice").

Por nuestra parte haremos todo lo posible para que tengáis el juego y los extras lo antes posible.

Un saludo.

#16 / Información sobre los formularios de envío.

Hola mecenas.

Sois muchos los que me habéis preguntado por el paradero de los formularios.

Estoy intentando que Verkami los libere lo antes posible ya que depende de ellos, pero hay varios aportes impagados y automáticamente no se envían hasta que se solucione (o un máximo de 10 días desde la finalización del proyecto).

No obstante, la fecha de llegada de los juegos y demás recompensas sigue intacta (máximo 6 de enero), no os preocupéis que aún hay tiempo de maniobra. Nosotros ya estamos preparando los paquetes para realizar el envío tan pronto como recibamos los datos.

Un saludo y os seguiré manteniendo informados.

#15 / ¡¡Verkami terminado con éxito!!

Queridos mecenas.

La campaña ha terminado y ha resultado todo un éxito, gracias a vuestra confianza.

En unos días recibiréis un formulario para rellenar con vuestros datos de envío para que podamos enviar las recompensas lo antes posible.

Un saludo y gracias de nuevo.

#14 / El nacimiento del golem. La visión de un mecenas.

Hola amigos. La aventura cada vez está más próxima, y todo ello gracias a vosotros.

Un amigo mecenas, Julio Videras, ha querido compartir su visión sobre el origen de la malvada criatura que habita el laberinto.

A nosotros nos ha encantado. ¿Qué os parece a vosotros?

Una vez el cónclave hubo terminado con sus deliberaciones, la orden de construir al guardián del Laberinto recayó sobre un joven y prometedor novicio.

Conocedor de los caminos de la magia de la transmutación, Amek-Ka, tal era el nombre del iniciado, comenzó con premura la tarea que sus maestros le habían encomendado. Con roca, sangre y magia, el joven Señor del Tiempo moldeó el cascarón del poderoso guardián.

Encerrado en su laboratorio durante semanas, Amek-Ka trabajó sin descanso.

Con paciencia, suavizó las aristas de la roca y les dio forma humana. Grabó las antiguas runas con hueso de dragón y completó los rituales para que la energía del Éter entrara en el recipiente sin vida. Con su sangre inmortal dibujó

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#11 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas: El Hechicero

¡No eres tan poderoso, tus hechizos son solo una ilusión!

Nivel de Combate: Bajo

Nivel Estratégico: Alto

Nivel de Habilidades: Alto

El Hechicero es el personaje más siniestro del Laberinto. Cuenta con habilidades mixtas que pueden dañar a los enemigos y a la vez aumentar tus capacidades.

La primera de sus habilidades es “Ritual Oscuro”, y permite sacrificar una de nuestras vidas para quitar otra a un personaje cercano. Es una habilidad peligrosa pero muy útil cuando nuestros oponentes tienen menos vidas que nosotros, especialmente si cuentan con solo una vida restante y una llave u objeto poderoso, pues nos permite eliminarlos usando métodos menos estándar y sin excesivo riesgo.

Esta habilidad, además, se vuelve mucho más poderosa combinándola con objetos como “El Corazón del Abismo” o “El Libro de la Vida” ya que las vidas adicionales pueden ser usadas como municiones para tus rituales.

Otro de los talentos del Hechicero es el “Fuego del Infierno”y sus correspondientes

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#10 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas II: Las cartas del Golem.

“Dentro de este mecanismo se encierra el mismo infierno”

Las cartas de Golem son un recurso de increíble utilidad a lo largo del juego. Una vez por turno y gastando una acción, podremos mover a esta temible criatura, pero siempre sabiendo que nuestro control sobre él es limitado.

El Golem representa al personaje más poderoso de todo el juego. Su poder es tan alto que cualquier jugador que se enfrente a él, tiene una gran posibilidad de morir en su prueba. Por tanto, es una acción que deberemos considerar varias veces en la partida, ya sea para sacarlo de nuestro camino o para evitar el avance de nuestros adversarios.

Existen diferentes cartas de Golem dentro del mazo:

  • Movimiento de 1, 2 o 3 corredores.

  • Parada.

  • Movimiento a la loseta central.

La aleatoriedad sobre su control hará que en muchas ocasiones no obtengamos los resultados deseados, por ello hay siempre que considerar los efectos de su llamada. No obstante, si somos observadores, limitaremos mucho esa incertidumbre.

La

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#09 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas: El Segador.

“¡No podrás corromper mi alma!”

Nivel de Combate: Variable

Nivel Estratégico: Medio

Nivel de Habilidades: Alto

El Segador es un personaje que mira a la muerte a los ojos, desafiante. No está vivo ni muerto y sus habilidades son de otro mundo. Es una genial elección para los fanáticos de los zombis y los vampiros y que comparten su predilección por la succión vital.

Tu habilidad “No Muerto” hace que cuanto más débil esté tu enemigo, mayores sean las posibilidades de victoria. Además, siempre que ganes un combate, podrás succionar una de las vidas de tu oponente para regenerarte. Esto hará que los personajes a punto de morir sean tu mejor carnaza.

Este personaje cuenta con unas fichas de otro mundo llamadas “Sello” y puede colocarlas en zonas del Laberinto que aún no han sido construidas. La mejor táctica es colocarlas en zonas clave de tus enemigos, como los caminos a una llave adyacente o a la loseta central. Esto hará que tus oponentes necesiten gastar 2 acciones y una vidapara

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#08 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas: El Espadachín.

“¡Mestizo, no perteneces a este lugar!”

Nivel de Combate: Muy alto

Nivel Estratégico: Medio

Nivel de Habilidades: Medio

El Espadachín es un gran personaje para aquellos jugadores que quieran obtener fuerza, velocidad y gusten de los trucos. Muchos oponentes subestimarán al Espadachín al pensar que su única habilidad es el combate, pero pagarán cara esa ofensa con la derrota.

Tu bono de +3 en las pruebas de combate te hace un formidable luchador, incluso para el Paladín. Además, tu habilidad “Ataque Poderoso” hace que el personaje derrotado pierda una vida más en cada combate, lo que en muchas ocasiones significará su muerte. La caza de otros luchadores para obtener sus llaves y objetos es, por tanto, una estrategia natural.

Debes llevar cuidado, no obstante de la Guerrera, ya que si ella usa su habilidad “Furia Sangrienta”puede llegar a tener un mayor bono de combate y además terminar perdiendo todas las vidas. Estar alejado de ella debe ser una prioridad. El Segador puede

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#07 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas: El Paladín.

¿Y te haces llamar Semi-Dios? ¡Solo eres un farsante!

Nivel de Combate: Muy alto

Nivel Estratégico: Muy bajo

Nivel de Habilidades: Alto

El Paladín es un personaje ideal para aquellos que quieran sentirse inmortales y poderosos en combate, ya que tiene el mayor potencial de combate de todo el juego, gracias a la habilidad “Fe” que combinada con las fichas de Fe, es capaz de otorgar un bono máximo nada desdeñable de +6. Adicionalmente, si el combate se realza en tu turno, no pierdes vidas debido a la habilidad “Ira Divina”.

De todas formas, y como casi cualquier personaje, debes llevar cuidado con la Guerrera, especialmente si tu Cristal del Destino está inactivo y no puedes usar la habilidad “Milagro” para resucitar o recuperar tus vidas perdidas.

Las fichas de Fe son realmente increíbles. Si tienes alguna disponible, puedes hacer cualquier prueba y decidir a posteriori si merece la pena gastarlas o no. Recuerda que cada una de estas fichas permite añadir un bono +1 a tu tirada.R

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#06 / Presentación en La Comarca de los Juegos en Madrid, Viernes a las 17:30

El viernes 18 de noviembre a las 17:30 habrá partidas de demostración de Labyrinth: Paths of Destiny en la tienda La Comarca de los Juegos de Madrid.

Calle Donoso Cortés , 1

28015 Madrid

Podéis apuntaros en la aplicación Meetup buscando el grupo "Hobbits jugones en La Comarca de los Juegos" y así contarán con vosotros para la partida.

Un saludo.

#05 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas: La Asesina.

“Maldigo el día en el que entraste al Laberinto”

Nivel de Combate: Alto

Nivel Estratégico: Medio

Nivel de Habilidades: Alto

La Asesina es un personaje realmente bueno para cualquiera que quiera tomar ventaja de los puentes e incrementar su velocidad obteniendo llaves y objetos. Adicionalmente, sus habilidades de combate y de caza son un recurso muy a tener en cuenta.

Tu primera habilidad es “Envenenamiento” que incrementa en +2 las pruebas de combate y que afecta al enemigo derrotado (si se encuentra en un puente) obligándole a hacer una prueba de salto. Esto produce que, además de la pérdida de vidas, el contrario pueda perder su posición y quedar aturdido.

Esta acción es especialmente útil cuando el contrario está situado en una loseta de puente con trampa arriba o abajo, ya que el jugador derrotado deberá superar ambas pruebas y muy probablemente, terminar seriamente perjudicado.

Esta habilidad combina muy bien con “Atracción”. Si tienes a un personaje en un corredor

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#04 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas: La Arquera.

Hermosa y traicionera es La Arquera

Nivel de Combate: Bajo

Nivel Estratégico: Muy alto

Nivel de Habilidades: Alto

La Arquera es el personaje más rápido del juego. Es ideal para jugadores que busquen una victoria lo más rápida y simple posible, obteniendo una llave y llegando a la casilla central antes que los demás. En combate indirecto, también tienes una ventaja significativa al poder disparar a otros personajes a distancia con su habilidad “Tiro”, evitando el peligro de un combate uno contra uno (en el que eres especialmente vulnerable). Este ataque a distancia lo puedes realizar una vez por turno y sin coste de acción. Además, añadiendo el Cristal del Destino la prueba resulta más sencilla de superar, ya que introduce un bono de +1 a todas tus pruebas.

Estos tiros a larga distancia te hacen peligroso incluso para aquellos personajes orientados al combate directo, ya que solo tú realizas la prueba sin riesgo.

También eres un rival temible para la Sacerdotisao cualquier

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#03 / Diarios de un Laberinto. Las estrategias secretas I: Las cartas de evento.

“Este poder no puedes controlarlo. ¡Ni lo intentes!”

Número de cartas: 12.

Coste: 1 acción por turno.

Ventaja estratégica: Muy alta.

Desventajas: Aleatoriedad.

Descripción: Las cartas de evento son poderes capaces de alterar el ritmo de juego, otorgando una ventaja inmediata al personaje que los usa (efecto de un solo uso) y modificando las reglas de juego hasta que otra carta sea puesta en juego (efecto de larga duración).

Los efectos de un solo uso permiten al jugador que las activa, tener beneficios propios o afectar de forma negativa a otros jugadores. Existen diferentes ventajas como colocar trampas, recuperar vidas, o activar nuestro Cristal del Destino, así como efectos negativos para otros jugadores, tales como entregar una ficha de aturdimiento a otro personaje.

Tras este efecto, el modificador de larga duración, introduce cambios dentro de las reglas que afectan a todos, incluido el jugador que las pone en juego.

¿Cuándo usarlas?Existen numerosas situaciones en las

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#02 / Labyrinth: Paths of Destiny el sábado 12 de noviembre en Zaragoza.

Muy buenas aventureros del laberinto.

Nos complace anunciar que Labyrinth: Paths of Destiny estará presente en la primera jornada lúdica que organiza la tienda de Zaragoza Doctor Ocio.

Si queréis conocer el juego de primera mano, no dudéis en acudir.

Lugar: Zaragoza, Doctor Ocio, C/ Colón, nº 7.

Hora: Sábado 12 de noviembre desde las 17:00 hasta las 00:00 horas.

Entrada gratuita.

Nuestro temido Golem os espera.

#01 / ¡¡Fundado en 11 horas!!

¡¡Muchas gracias a todos!!

Con vuestro apoyo e interés, Labyrinth: Paths of Destiny es ya toda una realidad en España.

Con motivo de la financiación record de la campaña, tenemos una sorpresa para todos los mecenas, tanto actuales como los que nos acompañarán en el futuro y es:

El primer objetivo, la expansión Labyrinth: El Señor del Vórtice queda DESBLOQUEDADA

Así que pase lo que pase, los mecenas recibiréis esta expansión de manera gratuita.

Ahora a continuar, que el laberinto es peligroso. Menos mal que tenemos a nuestros heroes con nosotros.

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