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High Score

High Score emula esos juegos de ordenador que tanto nos gustaron de pequeños. Recorre la mazmorra y sé el primero en derrotar al Boss final!

DMZ Games

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#18 / Actualizando 6: una pequeña demora

Hola! Deberíamos haber hecho esta actualización antes pero estábamos intentando tener toda la información antes de hacerla y no ha sido posible. El caso es que uno de los componentes, en concreto las monedas, no estaba servido en las cantidades necesarias (ni de lejos). La cadena de eventos que ha llevado a esto es muy extraña y aún no hemos conseguido desentrañarla por completo. El caso es que los juegos iban a ser ensamblados este fin de semana y deberían haber llegado entre hoy y el viernes, pero eso no se ha podido hacer porque falta un componente. De hecho, la edición de venta en tienda, que no lleva las monedas, sí que está lista, pero eso es poco consuelo porque no puede ponerse a la venta hasta que os entreguemos la otra, así que de facto está todo parado. En teoría, un primer set de piezas ha sido enviado de urgencia desde una fábrica a otra para cubrir esta deficiencia, suficientes para cubrir el envio a todos los mecenas, pero aún no ha llegado a destino parece ser. Estamos esperando noticias al respecto para poderos confirmar que todo se reactiva de nuevo y podemos serviros el juego a partir de la semana que viene, pero aún no sabemos nada. En cuanto nos confirmen os lo haremos saber en comentarios a este mismo post. Esperamos que sea mañana a primera hora...

11 comentarios

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  • DMZ Games

    DMZ Games
    Autor/a

    más de 6 años

    Hola! Mañana tenemos una conversación por teléfono con la fábrica y podremos tener los plazos más claros. La principal complicación viene del hecho de que presentamos el juego en la feria internacional de Essen, de aquí a diez días. El objetivo es enviaros los juegos a los mecenas antes de irnos a la feria. Vamos a hacer todo lo posible. Mañana os actualizamos la información. En cuanto a la pregunta de Franzisking, si, nos lo planteamos muy seriamente. En condiciones normales hubiera sido la oportunidad perfecta, pero considerando la confusión que había (y aún hay, desgraciadamente), pensamos que complicar más las cosas pidiendo el cambio era potencialmente muy peligroso, así que optamos por no hacerlo. Viendo como están yendo las cosas estos días, creemos que ha sido una buena decisión :-/

  • oscaresasi

    oscaresasi

    más de 6 años

    Conociendote estoy seguro que estarás haciendo todo lo posible porque se solvente. Por mi parte tienes toda la confianza. Ánimo 👍

  • Vicente Martinez

    Vicente Martinez

    más de 6 años

    Perdón. No sé quitar el duplicado que ha salido.

  • Vicente Martinez

    Vicente Martinez

    más de 6 años

    Vísteme despacio que tengo prisa. ¡Paciencia y adelante!

  • Vicente Martinez

    Vicente Martinez

    más de 6 años

    Vísteme despacio que tengo prisa. ¡Paciencia y adelante!

  • Franzisking

    Franzisking

    más de 6 años

    y con esto os habéis planteado que ahora la edición para mecenas incluya todas las monedas que pone en el reglamento?

  • manolet1000

    manolet1000

    más de 6 años

    Gracias por mantenernos informados y a esperar no queda otra ya llegará no pasa nada.

  • mixomor

    mixomor

    más de 6 años

    Ya ves tu sin problema esperaremos igualmente ansiosos pero sin prisa bastante gran calidad nos dais a los mecenas x lo q pagamos un besito Pau

  • Freakmod

    Freakmod

    más de 6 años

    Bueno, gages del oficio con los imprevistos, mientras que se solucione todo genial ^^

  • Boriar

    Boriar

    más de 6 años

    Con la de retrasos que acumulan otros proyectos no creo que a nadie le preocupe una semana. ¡Animo!

#23 / Actualizando 11: Algunos detalles a tener en cuenta

Hola! Ahora que bastantes de vosotros habéis recibido el juego, es posible que algunas cosas no os cuadren, ya sea por errores de producción o porque el juego tiene muchas cartas diferentes. Os hacemos aquí unas FAQ's rápidas:

  • Recordad que el juego sólo lleva 25 monedas en vez de las 30 indicadas.

  • Hay gemas de más, 20 en vez de 12 (a veces 19, problema de los asortments de ste tipo).

  • Por error dice el reglamento que hay 13 cartas por nivel (52 total), pero el 4º nivel tiene sólo 12 (es decir, 51 cartas).

  • Es posible que la cantidad de jefes finales no se entienda bien: de nivel 4º sólo hay 3. El slot restante es Azoz, que tiene fondo de nivel 3. Por problemas de espacio no se incluyó su imagen en las reglas y quizás ahora sea difícil de identificar. Esta es su ilustración:

Un último detalle: ha habido un extravio/robo en el almacén del transportista en Bilbao, así que los mecenas que vivís allí recibiréis el material unos días después. ¡Mil disculpas!

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#22 / Actualizando 10: Ya en camino

Pues ya ha salido todo. Esperamos que este viernes ya os vayan llegando, pero creo que es más realista pensar que os llegarán entre el lunes y el miercoles. Si para el jueves no lo tenéis ahí, contactad con nosotros (los de canarias tendréis que esperar un poco más, sorry). Hacedlo también si hay algún problema con el envio o si os falta algún componente del juego.

#21 / Actualizando 9: Progreso y primeras impresiones

Hola! Lo primero, los envios, que supongo que es lo que más os interesa. Como estaban en cuadro en el almacén porque hemos ido a la feria de Essen, el trabajo se ha retrasado un poco. Contamos acabar todos los paquetes entre hoy y mañana y que ya estén llegandoos para el jueves o el viernes.

También comentaros que ya hemos podido tener los juegos en la mano y probarlos extensamente en la feria. Las primeras impresiones de juego han sido muy buenas y estamos convencidos de que High Score estará a la altura de las expectativas creadas. También nos gustaría decir que la calidad del producto, en cuanto a producción, está a la altura de lo que nos habíamos marcado, pero no seria honesto hacerlo. Las cartas son, efectivamente, del mayor grosor posible (320g), así que se pueden considerar de buena calidad, pero no son linen como teníamos planeado (un absurdo error de comunicación con la imprenta). Formalmente ambos modelos son de la misma calidad, pero a nosotros nos gusta más el tacto

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#20 / Actualizando 8: Una de cal y una de arena

La buena noticia es que los juegos ya están aquí. La mala es que, por problemas de comunicación con la empresa de transporte, no nos los han podido entregar hoy. Nos hubiera encantado poner fotos de los juegos (y de paso comprobar que están bien por dentro y quitarnos un peso de encima) pero no ha podido ser. Si nada se tuerce (otra vez), mañana entregan y empezamos a preparar vuestros envios. El problema es que hoy era el último día para que esto no se cruzara con la feria de Essen, por lo que mañana la cantidad de gente que estará haciendo vuestros paquetes no será toda la que quisieramos y eso inevitablemente hará el proceso algo más lento.

En cualquier caso y resumiendo, si nada más se tuerce, mañana ya empezarán a salir algunos envios y esperamos que ya haya salido la mayor parte para este viernes, lo que significa que iréis empezando a recibir los juegos a partir del lunes o martes de la semana que viene. Esperamos también poderos compartir las primeras fotos de los juegos a

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#19 / Actualizando 7: Fechas de entrega

Hola! Mientras escribimos estas lineas ya están ensamblando las copias del juego de la versión para mecenas. Si no hay ningún imprevisto, el camión debería salir de la fábrica este viernes y llegaría aquí el martes o miercoles. Nuestra idea es preparar los envios el mismo día de la recepción, si es posible, y que los paquetes salgan al día siguiente. Si todo sale bien, la mayoría de vosotros ya estaríais recibiendo el juego el jueves o viernes de la semana que viene. El tema es algo complicado porque el miercoles partimos hacia la feria internacional de Essen, así que dependiendo de si el envio llega martes o miercoles, la cosa se puede retrasar un par o tres de días. Esperamos que no sea así. En cualquier caso quedará gente en el almacén para preparar los envios, así que el proceso no se pararía, tan solo se enlentecería un poco.

Aprovechamos para recordaros que algunos de vosotros aún no habéis rellenado el formulario. A principios de la semana que viene los cerraremos para tener

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#18 / Actualizando 6: una pequeña demora

Hola! Deberíamos haber hecho esta actualización antes pero estábamos intentando tener toda la información antes de hacerla y no ha sido posible. El caso es que uno de los componentes, en concreto las monedas, no estaba servido en las cantidades necesarias (ni de lejos). La cadena de eventos que ha llevado a esto es muy extraña y aún no hemos conseguido desentrañarla por completo. El caso es que los juegos iban a ser ensamblados este fin de semana y deberían haber llegado entre hoy y el viernes, pero eso no se ha podido hacer porque falta un componente. De hecho, la edición de venta en tienda, que no lleva las monedas, sí que está lista, pero eso es poco consuelo porque no puede ponerse a la venta hasta que os entreguemos la otra, así que de facto está todo parado. En teoría, un primer set de piezas ha sido enviado de urgencia desde una fábrica a otra para cubrir esta deficiencia, suficientes para cubrir el envio a todos los mecenas, pero aún no ha llegado a destino parece ser. Estamos

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#17 / Actualizando 5: componentes y una disculpa

Hola! Ya tenemos imagen desde la fábrica de los componentes finales del juego (la versión para mecenas):

Como podéis ver en la imagen, lleva un reglamento de 24 páginas, un troquel con los personajes y los contadores para la versión colaborativa, tres mazos de cartas (uno de ellos el exclusivo para mecenas), monedas de plástico, gemas del mismo material, cubitos de madera para indicar las vidas, 18 dados de colores, bases para los personajes y 4 bolsas de plástico para guardar componentes. La caja aún la están imprimiendo, pero la idea es que ya esté todo empaquetado para finales de esta semana y que nos llegue el juego a mediados de la siguiente. Esperamos que se cumpla.

Tal y como dice en el título de esta entrada, también escribimos esto para pediros disculpas por un error que hemos cometido. Cuando se decidió cambiar las monedas de troquel a plástico (el juego estandar lleva las monedas en el troquel), negociamos con la compañía por 25 piezas. Estuvimos dudando durante un

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#16 / Actualizando 4: fecha de entrega

Hoy hemos hablado con la empresa que fabrica los juegos y nos han dicho que esperan poderlos entregar la "semana 40-41", que quiere decir la primera quincena de Octubre. Es un poco más tarde de lo que queríamos, pero aún dentro de los límites que nos habíamos impuesto. Tal y como lleguen a nuestro almacén empezaremos a enviarlos. Todo el proceso no debería ser más de una semana (un poco más para los que viven un poco más alejados, como los canarios), así que esperamos que ya podáis estar disfrutando del juego alrededor del 20 de Octubre, quizás antes.

Un saludo,

DMZ Games.

Boss final del 4º nivel.
Boss final del 4º nivel.

#15 / Actualizando 3: Reglamento en pdf

Bueno, lo prometido es deuda. Con todos los archivos ya definitivos enviados a imprenta, ya sólo queda esperar. De mientras, para ir abriendo boca, hemos colgado el reglamento en pdf en nuestra página para que quien quiera se lo descargue. En este enlace podréis ver la ficha del juego en nuestra página, con un link a la sección de ayudas de juego, donde os las podréis descargar, tanto la versión crowdfunding, que s la que recibiréis, como la versión retailer, que será la que se entregue a tiendas posteriormente.

#14 / Actualizando 2.

Aprovechamos un hueco en el trabajo para haceros una actualización del estado del proyecto. Estamos ahora mismo a tope con la maquetación. Todas las ilustraciones ya están diseñadas, los troqueles de ambas ediciones también (serán diferentes de una a otra) y las monedas ya están en camino hacia la fábrica. Tan sólo falta acabar el diseño de la caja, el reglamento y acabar de maquetar las últimas cartas y ya estará todo. El plan es entregar todo el material a imprenta este lunes o martes, y contamos conseguirlo ;-)

Aprovechamos también la entrada, como siempre, para iros enseñando algo más del juego. En este caso es un ejemplo de criatura errante, que utilizaremos para las dos versiones en solitario. Las criaturas errantes las invocará nuestro enemigo para entorpecernos el camino:

Ogro
Ogro

¡Este ogro es un enemigo muy molesto!! No es muy rápido, cada turno avanzará dos cartas de mazmorra hacia nosotros, pero su rugido alertará a todos los demás esbirros de la mazmorra, con lo que las

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#13 / Actualizando 1.

Durante este mes de junio estamos muy concentrados intentando sacar el juego adelante y que esté acabado y listo para imprenta a final de mes, pero también nos habíamos comprometido a iros poniendo al día de los progresos, cosa que no hemos hecho. Hasta ahora ;-)

Los dos pasos más complejos son completar el total de ilustraciones del juego, más de 150 diferentes, y casar todos los componentes con las modalidades de juego que lleva la versión para mecenas, ¡que no son pocas!

En cuanto a ilustraciones, hay ya acabadas más de 100. Podéis ver algunas más en este post en nuestra página:

https://dmzgames.wordpress.com/2018/06/13/avances-de-high-score/

En cuanto a modos de juego, os habíamos comentado la posibilidad de que acabáramos incluyendo una versión en solitario más, además de la que ya os habíamos presentado. Ya podemos deciros que está diseñada y funciona y, lo más importante para nosotros, ¡casi no requiere componentes extras!

Con esto nos hemos ido a 9 reglas opcionales o

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#12 / Versión final

Antes lo decimos, ¡antes sucede!

Con los precios de los proveedores ya en la mesa hemos podido por fín definir cómo será la versión final para mecenas (la de venta al público ya estaba definida). Hemos encontrado una fórmula que, con poco incremento de gasto (que ya es demasiado alto), nos permite ofreceros una mucho mejor versión del juego, y es la siguiente:

El juego base portará un troquel con los personajes y las monedas. La versión colaborativa diseñada por Kasper requería de un set extra de contadores, lo que significaba un troquel adicional. En vez de hacer eso, vamos a incluir unas piezas de plástico que actuarán como monedas y usar el troquel original para imprimir esos contadores extra. De esta manera podemos incluiros la versión colaborativa del juego y las monedas de plástico sin ningún coste extra para los mecenas. Debéis tener en cuenta que la calidad de las monedas que incluiremos no será muy maravillosa, quizás el elemento menos glamuroso del juego, pero esperamos

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#11 / Campaña terminada

Y finalmente hemos llegado al final de la campaña. Han sido 40 días muy intensos y estresantes, pero han valido la pena para ver todo el apoyo que nos habéis dado. ¡Muchas gracias a todos!!

En los próximos días intentaremos cuadrar los presupuestos para ver hasta donde podemos llegar y, en cuanto lo sepamos, os lo anunciaremos. Después de eso, nos pondremos manos a la obra para terminar todo el arte pendiente y preparar todo el material para la imprenta. Va a ser un mes muy intenso también, pero os tendremos informados de nuestros progresos para que se os haga más ligera la espera. Esperamos poder ir enseñando más arte del juego en breve.

Si cumplimos con nuestro calendario, el juego estará listo para imprenta a mediados/finales del mes que viene y los juegos entrarán en nuestro almacén a finales de agosto. Si todo va como está previsto, a principios de septiembre empezarán a llegar los juegos a vuestras casas.

Así pues, manteneos atentos a este canal y estaréis al día de nuestros

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#10 / Últimas horas!!!

A falta de menos de 12 horas, hay mucha espectación por los objetivos que finalmente va a incluir la edición de mecenas. Para demostrar que lo decimos en serio cuando os pedimos que estéis tranquilos, ahora mismo vamos a dar por cumplido el objetivo de 11.000€. Además, estamos mirando un fórmula para incluir al menos un par de objetivos más al juego final, pero necesitamos hacer muy bien los números antes de eso, así que os pedimos que tengáis un poco mas de paciencia de la mucha que ya habéis tenido. Sinceramente esperamos que los números nos cuadren para poderos dar una inmensa alegria de aquí unos días.

En cualquier caso, cuadren o no, de nuevo aseguraros que el modo colaborativo diseñado por Kasper estará acesible de una manera u otra para vosotros, los mecenas.

No queremos cerrar esta actualización sin agradeceros de corazón a todos los mecenas, tanto los que habéis estado aquí desde el primer día apoyándonos como los que habéis entrado en las últimas horas. Sin gente como

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#09 / Sobre los nuevos modos de juego y los objetivos por venir

Sabemos que algunos de vosotros estáis preocupados por la posibilidad de que muchos objetivos que consideráis esenciales, o al menos importantes, se queden en el tintero. Nuestra intención es añadir tantos como nos sea posible y no descartamos añadirlos aunque no se llegue al nivel. Eso si, la cantidad que añadamos va inevitablemente ligada a la cantidad final recaudada, así que os pedimos que nos ayudéis en la difusión en estos últimos días para llegar a la mayor cantidad de gente posible. Queremos que la versión que finalmente reciban los mecenas sea memorable y vamos a hacer lo imposible para que esto sea así.

Con respecto a los objetivos que han creado más expectación, la versión en solitario y la colaborativa, deciros de la primera que estamos tan seguros de llegar a ella antes de acabar la campaña que desde ahora mismo nos comprometemos a garantizarla: la edición para mecenas llevará la versión en solitario. Hablando de ello, aprovechamos para presentaros a Azoz, el cultista

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#08 / Ha llegado el momento de empujar!!

Estamos ya en la recta final de la campaña, faltan tan sólo 10 días para finalizar, y estamos muy contentos de lo conseguido hasta ahora, pero nos gustaría más, mucho más. Cuando diseñamos los objetivos de la campaña, lo hicimos con la idea de poder dar la mayoría y seguimos empeñados en ello. Estamos seguros de que aún queda mucha gente por entrar y a buen seguro llegaremos a varios más, pero no queremos que os llevéis la sensación de que vamos a dejar cosas importantes en el tintero por falta de presupuesto. Aún así, nos gustaría que en estos últimos días nos ayudárais a darle un último empujón para que podamos cumplir aquellos objetivos que más os llaman la atención y os los podamos ofrecer sin ningún coste adicional.

Aprovechamos esta actualización para ampliar un poco más la información sobre la versión en solitario, que parece ser uno de los objetivos que suscita más interés:

En esta versión, deberemos elegir un aventurero para que se adentre en la mazmorra en busca de Azoz el

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#07 / Otro objetivo a la saca!!

Nos alegra anunciaros que ya hemos alcanzado otro objetivo y vamos a toda máquina hacia el siguiente.

En esta ocasión añadimos un personaje nuevo a los seis que ya tiene el juego: la valkyria. La fuerza y un poco de ayuda divina son sus mayores armas, aunque cojea un poco de agilidad y astucia.

También queremos llamaros la atención sobre el nuevo objetivo que acabamos de publicar. Nos hace mucha ilusión poder por fin anunciar que Kasper Lapp, autor de Magic Maze (finalista del Spiel des Jahres de este año), se ha ofrecido a desarrollar una versión colaborativa para High Score. Tenéis toda la información en este vínculo.

Somos conscientes de que el objetivo está lejos y de que será difícil llegar, pero la variante propuesta por Kasper implica una serie de gastos adicionales de producción que necesitamos cubrir para asegurar la viabilidad del proyecto. Como ya os hemos dicho muchas veces, creemos firmemente en el proyecto y estamos seguros de que, empujando fuerte, podremos llegar

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#06 / Actualizamos objetivos!!!

Tal y como ya os anticipamos en la actualización anterior, hemos hecho unos pequeños cambios en los objetivos para adaptarnos a vuestras sugerencias e inquietudes. En concreto, hemos cambiado el objetivo de 10.000 euros por incluir una versión en solitario exclusiva para mecenas, además de la que ya incluirá el reglamento básico.

En ella, deberemos adentrarnos en la mazmorra para detener al hechicero Azoz el Loco antes de que complete su siniestro ritual de terribles consecuencias. Para entorpecer nuestro camino, Azoz nos enviará a sus malvados esbirros. ¿Debemos intentar esquivarlos y dejarlos atrás o pararnos y perder un tiempo vital en eliminarlos definitivamente?

Para los que también estáis interesados en la versión colaborativa, deciros que ya la estamos ultimando y que será tan rompedora como original. Le estamos dando los últimos toques para confirmar que funciona correctamente y esperamos poderla anunciar oficilamente al final de esta semana.

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#05 / Más noticias sobre el modo solitario y el colaborativo

Hola! En DMZ Games nos gusta tener una buena relación con nuestros mecenas y modificar nuestra campaña cuando y como sea necesario para adaptarnos en la medida de lo posible a las sugerencias o inquietudes de nuestros mecenas, aún a costa de parecer poco profesionales o que estamos improvisando. Hemos aprendido bastante en campañas anteriores pero, en esto de los mecenazgos, nunca se deja de aprender algo nuevo. Admitimos abiertamente que nos ha sorprendido el interés demostrado por muchos mecenas por el modo colaborativo/solitario. Inicialmente estaba pensado como un extra para el juego, sin una especial importancia por encima de los demás, no como un elemento vital del mismo. Ante tanta expectativa en el asunto, estamos trabajando intensamente para poderos dar una respuesta más o menos definitiva en unos pocos días. Si todo sale como está previsto, haremos algunos cambios en los objetivos que creemos que serán de vuestro agrado.

Por favor, os pedimos un poco de paciencia hasta que

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#04 / Primer objetivo conseguido!!

¡Ya hemos cumplido el primer objetivo!! Con él, los mecenas tendrán 12 cartas extras de mazmorra exclusivas. Serán 3 cartas adicionales por nivel más 1 boss extra en cada nivel. Con estas cartas adicionales, las posibles variaciones de mazmorra se disparan. ¡Casi imposible que nunca llegues a jugar dos mazmorras iguales!!

También os invitamos a entrar de nuevo a la campaña porque, conforme vayamos cumpliendo objetivos, iremos desvelando nuevos. El que acabamos de mostrar, estamos seguros de que a muchos os interesará especialmente...

Para los que nos pedíais con insitencia información sobre el juego colaborativo/solitario, deciros que el diseñador del que os hemos hablado ya está trabajando en ello y parece que la cosa avanza. Os iremos dando más información conforme la tengamos y esperamos de corazón que al final todo salga bien y os lo podamos ofrecer.

Por último, comentaros que en el blog de la editorial hemos hecho un review bastante exhaustivo del contenido de los mazos que

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#03 / Sobre el modo solitario y más...

Hola! Hemos podido constatar por vuestros mensajes que estáis muy interesados en el modo solitario. Como ya hemos explicado en mensajes anteriores, un diseñador de renombre está trabajando en una versión colaborativa, que naturalmente serviría tambien como solitario. No sabemos si lo conseguirá, ni tampoco si nos va a convencer o nos podremos poner de acuerdo. En cualquier caso, eso no significa que no tengamos alternativas. De hecho, hay actualmente diseñados dos modos de juego para cubrir el juego en solitario, aunque depende de como evolucione la campaña podremos incluirlos en el juego o los ofreceremos como alternativa en la página web un poco antes de la salida del juego.

Así pues, queremos tranquilizaros al respecto: suceda lo que suceda, habrá modo de juego en solitario, posiblemente más de uno.

Algunos también habéis preguntado por los materiales que va a llevar el juego. No todas las piezas están terminadas, ni siquiera decididas. Puesto que no sabemos aún la cantidad

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#02 / Hemos cumplido!! Ahora, a por los objetivos

Hola! Ante todo, desde DMZ Games queremos daros las gracias a todos por hacer realidad este proyecto. Hemos invertido horas y esfuerzo para hacer de High Score un gran juego y estamos muy contentos de que hayáis puesto vuestra confianza en nosotros.

Ahora que la campaña ya se ha cumplido y el juego será publicado, vamos a centrar nuestra atención en los objetivos. Recordad que todos los que se desbloqueen serán exclusivos para mecenas, así que nos gustaría que se desbloquearan la mayor cantidad posible de ellos para que la edición que os llevéis a casa sea realmente memorable.

El primer objetivo al alcance añadirá 12 cartas de mazmorra nuevas. El juego base traerá 10 cartas de mazmorra para cada nivel, además de la carta de buhonero y 3 bosses finales, 14 cartas en total. El reglamento propone que tan sólo uses 7 cartas de mazmorra y 1 boss final en cada nivel (aunque te lo puedes personalizar como quieras), así que hay variedad más que suficiente, sobretodo teniendo en cuenta que

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#01 / Empezando con fuerza!!

¡Hola! Lo primero es agradeceros que hayáis confiado en nosotros desde el primer día. Estamos encantados y halagados, y esperamos ser capaces de cumplir vuestras expectativas. Vamos a intentar manteneros lo más actualizados posible a través de este blog, donde también os iremos adelantando arte del juego.

Para este primer post, nos ha parecido adecuado recopilar las dudas que nos habéis ido planteando pero que quizás sea difícil encontrar la respuesta que hemos dado entre tanto mensaje:

  • El autor del juego es Ángel Lucas, un autor novel del grupo de Ludo Valencia.

  • El ilustrador del juego es Jonay Martín, un dibujante también novel pero con un estilo que nos ha parecido perfecto para este juego.

  • El diseñador gráfico es César Gómez, al que algunos también conoceréis por su faceta como autor y editor, con juegos como Walking on the Moon o Eureka.

  • El juego está pensado para 2 a 4 jugadores, aunque llevará componentes suficientes para 6 (o incluso 7, dependiendo de los objetivos que se

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