Gracias, recibi mi juego hace algunos dias llego todo ok, me gusta el tamaño compacto y portable de la caja (es suficiente para dejar los personajes con peanas y cartas enfundadas), los componentes estan bien para el precio del juego. Saludos desde Chile.
Robert Guerrero Belegurth
más de 6 años
Tras probar el juego, pensé que había escrito una reseña exponiendo en principio que el siguiente crowfunding fuera la expansión del Ylandyss, guiño guiño.
La caja en perfectas condiciones, al abrirlo me habría gustado unas bolsitas de plástico para guardar las peana y cartones. Las peanas me duele mucho estar quitando el cartón, se ven resistentes. Cuesta que entre un poco pero bien. Los complementos como los rubís y el dinero, no me han gustado mucho. Me recuerdan a juegos de MB. Me habría gustado esto de mejor calidad.
Las cartas se ven bien, pero algo mas gordito o mas grandes para diferencias de las otras cartas. Es decir las de niveles mas grandes, y cada tipo de una forma o algo mejor para diferenciar. Lo del jefe en solitario del III, leído.
Las reglas, me he quedado con ganas de más. Habría suprimido la parte en inglés por mas reglas explicativas, hay muchas reglas y pocos ejemplos. Imaginación al poder, te pones a combinar cartas con dados y eso parece que estas invocando un primigenio.
De los intentos que hemos tenido, varios han muerto en el nivel I intentado alcanzar un tesoro.
La Valkiria esta OP. Para mi ahora mismo la mejor, con un 6 consigues con cualquier dado una gema y cuando llega al buhonero se arma ella sola para la II guerra mundial, digo nivel II.
Entiendo que solo se puede pillar un item de calzado, de joya, una de arma...
Me gustan las reglas complementarias y opcionales. Pero es lo mismo que comento, me encantaría con mas ejemplos y mas simplificadas. De como construir una buena dungeon con niveles, el modo cooperativo fuera más versátil..igual me salto algunas cosas o me falta por explotar aún mejor las reglas. En general nos gusta mucho, pero algunos son muy primerizos.
A los que no lo habéis recibido. Estamos en ello para asegurarnos que todos lo recibís. Este fin de semana hemos estado de promoción en las BGC en Málaga y teníamos las manos atadas, pero vamos a hacer todo lo que esté en nuestras manos para dejar todos los envios solucionados esta misma semana.
A Vid7: gracias por los comentarios y el feedback. Si que el número de las criaturas errantes es un poco justo, pero se nos acababa el espacio en la plancha y esas eran todas las que nos cabían, sorry!!!
A Smaug, si utilizas dados para pasar una prueba que te impone una carta de monstruo errante, obviamente esos dados se pierden. En el caso del esqueleto que propones, puedes invertir en esa prueba tantos dados como quieras, gastándolos de forma usual. Puedes usar más de uno o no gastar ninguno (y fallar automáticamente). Si esquivas una criatura errante puedes ignorarla por el resto del turno, interactuar con la carta de mazmorra en la que te encuentras y avanzar si superas la prueba impresa. En la fase del enemigo (la de Azoz o la del cazador), la criatura se volverá a mover hacia ti y, si te alcanza, deberás volver a esquivarla o derrotarla.
Smaug
más de 6 años
Un par de preguntas en el modo solitario, si se activa una Habilidad de una criatura errante (por ejemplo, la del esqueleto arquero) que hay que superar una prueba (en este caso +3 en un dado azul) ese dado azul se pierde para esa ronda?.
Si decides esquivar a una criatura errante, no desaparece de la partida, verdad?, pero si consigo esquivarla, podre interactuar con la carta de mazmorra correspondiente? y si avanzo en la mazmorra, esa criatura, volvera a por mi?. Creo que me he explicado.
Ire colocando mas preguntas que me puedan surgir, el juego me ha encantado.
Un saludo.
Vid7
más de 6 años
Hola Yo ya lo he recibido. En primer lugar decir que los componentes no son top pero son correctos y cumplen bien su función. Las cartas estan correctas, los cubitos de vida podian ser corazones pero cumplen bien. Lo mejor los Dados que son la bomba y las gemas igual. Los peor las fichas de parchis doradas que hacen de monedas que cumplen su función y ya. El troquel de los personajes y las peanas estan muy bien tambien. Otra cosa muy buena es la gran variedad de cartas de mazmorra y de objetos que esta fenomenal. Lo que quiza si veo un poco escaso son los monstruos del solitario que podria haber venido alguno mas. En cuanto a jugabilidad que es lo realmente importante en un juego es genial. Juego sencillo pero adictivo con pequeñas tomas de decisión muy chulas. Um montón de modos de juego que hace que el juego sea muy rejugable y que con cada modo varia el sabor de las partidas. Ya le hemos echado 5 partidas y me parece estupendo. Por mi parte estoy satisfecho por el juego en general. Tambien queria dar las gracias al equipo de dmz que se incorporara el sistema cooperativo aunque no se llegara al objetivo. Muy chulo. Es mi primer juego de dmz pero estare atento a sus proximos juegos. Por mi parte um gran juego y um gran trabajo. Gracias chicos.
Eduardo Lopez Martinez
más de 6 años
Yo aun no lo he recibido, ¿Podría alguien decirme algo?
joan gallego cuxart
más de 6 años
todo el mundo ha recibido ya el juego? lo pregunto porque dijeron que si el jueves no se recibia se avisara y he enviado hoy mismo un mensaje a DMZ games. gracias
Hola, Vicente! Gracias por los comentarios. En concreto el tono oscuro de las cartas (y la portada, en nuestra opinión) no es la primera vez que nos pasa (fue un problema también en El tesoro de Isla Tortuga), pero aún no tenemos claro donde de todo el proceso se da el error. Ya hemos hablado de ello con la imprenta y para el próximo juego ( o reedición) pondremos una atención especial a ello. En cuanto al contraste del gris en el reglamento, simplemente se nos pasó por alto que pudiera pasar. Estas cosas se ven muy diferentes en la pantalla del ordenador que luego, una vez impresas. La capacidad para detectar y corregir estos detalles antes de que sea demasiado tarde (ya esté impreso) te lo da la experiencia. Con High Score hemos adquirido bastante, ¡os lo podemos asegurar!
Como ya dijimos en actualizaciones anteriores, no estamos contentos con la calidad final del producto (si del juego). Nada en particular es grave (creemos) pero son los detalles acumulados lo que nos deja insatisfechos. Algunos errores son nuestros y otros son sobrevenidos (pero los asumimos como nuestros), pero contamos que la experiencia a la hora de jugar os compense al final ;-)
Vicente Martinez
más de 6 años
¡Ah! Y mucha gracias por el regalo del modo cooperativo diseñado por Kasper Lapp que habéis añadido al juego a pesar de no haber llegado al objetivo mínimo fijado para ello. Un detallazo.
Vicente Martinez
más de 6 años
Recibido. Todo en orden con las modificaciones que indicabais en cuanto a número de gemas, monedas, etc. Como bien indica algún mecenas más abajo, alguna moneda un poco fea.
Sí quería comentaros algo para, ojalá, futuras impresiones del juego, etc. Tiene que ver con el contraste o iluminación de las ilustraciones de las cartas como del manual. No soy especialista en imagen, pero a pesar de ello me gustaría comentaros que veo como un pequeño defecto la calidad de la iluminación de las ilustraciones y el contrate de los vivos colores elegidos de los dados en relación con el fondo oscuro de las cartas, desde mi humilde opinión, se queda corto; están un poco apagados.
Algo parecido, pero no igual, me pasa con el manual, en el que el contraste del texto contra en fondo gris de las páginas me parece escaso. No sé si tiene que ver con el grosor de la fuente elegido, pero el texto normal (no el negrita), no me resulta cómodo, me parece poco definido y algo apagado. Es como si tuviera que hacer un pequeño esfuerzo por extra para leerlo.
Enhorabuena por la campaña y ahora a jugar. Un saludo.
Camilo Cornejo
Gracias, recibi mi juego hace algunos dias llego todo ok, me gusta el tamaño compacto y portable de la caja (es suficiente para dejar los personajes con peanas y cartas enfundadas), los componentes estan bien para el precio del juego. Saludos desde Chile.
Robert Guerrero Belegurth
Tras probar el juego, pensé que había escrito una reseña exponiendo en principio que el siguiente crowfunding fuera la expansión del Ylandyss, guiño guiño.
La caja en perfectas condiciones, al abrirlo me habría gustado unas bolsitas de plástico para guardar las peana y cartones. Las peanas me duele mucho estar quitando el cartón, se ven resistentes. Cuesta que entre un poco pero bien. Los complementos como los rubís y el dinero, no me han gustado mucho. Me recuerdan a juegos de MB. Me habría gustado esto de mejor calidad.
Las cartas se ven bien, pero algo mas gordito o mas grandes para diferencias de las otras cartas. Es decir las de niveles mas grandes, y cada tipo de una forma o algo mejor para diferenciar. Lo del jefe en solitario del III, leído.
Las reglas, me he quedado con ganas de más. Habría suprimido la parte en inglés por mas reglas explicativas, hay muchas reglas y pocos ejemplos. Imaginación al poder, te pones a combinar cartas con dados y eso parece que estas invocando un primigenio.
De los intentos que hemos tenido, varios han muerto en el nivel I intentado alcanzar un tesoro.
La Valkiria esta OP. Para mi ahora mismo la mejor, con un 6 consigues con cualquier dado una gema y cuando llega al buhonero se arma ella sola para la II guerra mundial, digo nivel II.
Entiendo que solo se puede pillar un item de calzado, de joya, una de arma...
Me gustan las reglas complementarias y opcionales. Pero es lo mismo que comento, me encantaría con mas ejemplos y mas simplificadas. De como construir una buena dungeon con niveles, el modo cooperativo fuera más versátil..igual me salto algunas cosas o me falta por explotar aún mejor las reglas. En general nos gusta mucho, pero algunos son muy primerizos.
DMZ Games
Autor/a
Hola! Intento contestar a todos:
A los que no lo habéis recibido. Estamos en ello para asegurarnos que todos lo recibís. Este fin de semana hemos estado de promoción en las BGC en Málaga y teníamos las manos atadas, pero vamos a hacer todo lo que esté en nuestras manos para dejar todos los envios solucionados esta misma semana.
A Vid7: gracias por los comentarios y el feedback. Si que el número de las criaturas errantes es un poco justo, pero se nos acababa el espacio en la plancha y esas eran todas las que nos cabían, sorry!!!
A Smaug, si utilizas dados para pasar una prueba que te impone una carta de monstruo errante, obviamente esos dados se pierden. En el caso del esqueleto que propones, puedes invertir en esa prueba tantos dados como quieras, gastándolos de forma usual. Puedes usar más de uno o no gastar ninguno (y fallar automáticamente). Si esquivas una criatura errante puedes ignorarla por el resto del turno, interactuar con la carta de mazmorra en la que te encuentras y avanzar si superas la prueba impresa. En la fase del enemigo (la de Azoz o la del cazador), la criatura se volverá a mover hacia ti y, si te alcanza, deberás volver a esquivarla o derrotarla.
Smaug
Un par de preguntas en el modo solitario, si se activa una Habilidad de una criatura errante (por ejemplo, la del esqueleto arquero) que hay que superar una prueba (en este caso +3 en un dado azul) ese dado azul se pierde para esa ronda?.
Si decides esquivar a una criatura errante, no desaparece de la partida, verdad?, pero si consigo esquivarla, podre interactuar con la carta de mazmorra correspondiente? y si avanzo en la mazmorra, esa criatura, volvera a por mi?. Creo que me he explicado.
Ire colocando mas preguntas que me puedan surgir, el juego me ha encantado.
Un saludo.
Vid7
Hola Yo ya lo he recibido. En primer lugar decir que los componentes no son top pero son correctos y cumplen bien su función. Las cartas estan correctas, los cubitos de vida podian ser corazones pero cumplen bien. Lo mejor los Dados que son la bomba y las gemas igual. Los peor las fichas de parchis doradas que hacen de monedas que cumplen su función y ya. El troquel de los personajes y las peanas estan muy bien tambien. Otra cosa muy buena es la gran variedad de cartas de mazmorra y de objetos que esta fenomenal. Lo que quiza si veo un poco escaso son los monstruos del solitario que podria haber venido alguno mas. En cuanto a jugabilidad que es lo realmente importante en un juego es genial. Juego sencillo pero adictivo con pequeñas tomas de decisión muy chulas. Um montón de modos de juego que hace que el juego sea muy rejugable y que con cada modo varia el sabor de las partidas. Ya le hemos echado 5 partidas y me parece estupendo. Por mi parte estoy satisfecho por el juego en general. Tambien queria dar las gracias al equipo de dmz que se incorporara el sistema cooperativo aunque no se llegara al objetivo. Muy chulo. Es mi primer juego de dmz pero estare atento a sus proximos juegos. Por mi parte um gran juego y um gran trabajo. Gracias chicos.
Eduardo Lopez Martinez
Yo aun no lo he recibido, ¿Podría alguien decirme algo?
joan gallego cuxart
todo el mundo ha recibido ya el juego? lo pregunto porque dijeron que si el jueves no se recibia se avisara y he enviado hoy mismo un mensaje a DMZ games. gracias
DMZ Games
Autor/a
Hola, Vicente! Gracias por los comentarios. En concreto el tono oscuro de las cartas (y la portada, en nuestra opinión) no es la primera vez que nos pasa (fue un problema también en El tesoro de Isla Tortuga), pero aún no tenemos claro donde de todo el proceso se da el error. Ya hemos hablado de ello con la imprenta y para el próximo juego ( o reedición) pondremos una atención especial a ello. En cuanto al contraste del gris en el reglamento, simplemente se nos pasó por alto que pudiera pasar. Estas cosas se ven muy diferentes en la pantalla del ordenador que luego, una vez impresas. La capacidad para detectar y corregir estos detalles antes de que sea demasiado tarde (ya esté impreso) te lo da la experiencia. Con High Score hemos adquirido bastante, ¡os lo podemos asegurar!
Como ya dijimos en actualizaciones anteriores, no estamos contentos con la calidad final del producto (si del juego). Nada en particular es grave (creemos) pero son los detalles acumulados lo que nos deja insatisfechos. Algunos errores son nuestros y otros son sobrevenidos (pero los asumimos como nuestros), pero contamos que la experiencia a la hora de jugar os compense al final ;-)
Vicente Martinez
¡Ah! Y mucha gracias por el regalo del modo cooperativo diseñado por Kasper Lapp que habéis añadido al juego a pesar de no haber llegado al objetivo mínimo fijado para ello. Un detallazo.
Vicente Martinez
Recibido. Todo en orden con las modificaciones que indicabais en cuanto a número de gemas, monedas, etc. Como bien indica algún mecenas más abajo, alguna moneda un poco fea.
Sí quería comentaros algo para, ojalá, futuras impresiones del juego, etc. Tiene que ver con el contraste o iluminación de las ilustraciones de las cartas como del manual. No soy especialista en imagen, pero a pesar de ello me gustaría comentaros que veo como un pequeño defecto la calidad de la iluminación de las ilustraciones y el contrate de los vivos colores elegidos de los dados en relación con el fondo oscuro de las cartas, desde mi humilde opinión, se queda corto; están un poco apagados.
Algo parecido, pero no igual, me pasa con el manual, en el que el contraste del texto contra en fondo gris de las páginas me parece escaso. No sé si tiene que ver con el grosor de la fuente elegido, pero el texto normal (no el negrita), no me resulta cómodo, me parece poco definido y algo apagado. Es como si tuviera que hacer un pequeño esfuerzo por extra para leerlo.
Enhorabuena por la campaña y ahora a jugar. Un saludo.