Bienvenido a la campaña para financiar la edición en castellano de In Nomine Satanis/ Magna Veritas - Generación perdida, 5ª edición de este famoso juego de rol de los 90, reaparecido en Francia en 2015 gracias a un mecenazgo de la mano de Raise Dead éditions y que ahora No Ctrl-Z Games lo trae de vuelta a España en una nueva edición mejorada que incluye numerosos suplementos que expanden el universo del manual básico, que será publicado en A4 a color y tapa blanda.
El juego

Sinopsis- Extracto del manual (en revisión)
Todo comenzó hace varios años, en mayo de 2006. Sin razón aparente. Alguien debió pisar un enchufe y Dios tuvo que reiniciar el servidor. Pero la única certeza es que en una sola noche todo se vino abajo: la organización, los pisos francos, el pasaje desde la Tierra hacia el Paraíso y al Infierno, el poder de los superiores para tomar cartas en el asunto e incluso la memoria de los Ángeles y de los Demonios sobre la Tierra.
El gran juego se paró y nunca se retomó. Los Ángeles y los Demonios terminaron recuperándose. Poco a poco recobraron su memoria y una parte de sus poderes. Pero no hay forma de saber lo que ocurrió realmente. Al principio todo fue caótico, unos hacían centellear sus auras para ver de qué servían y los otros, fieras salvajes, se dejaban caer por el campo contrario para cazarlos.
Pese a la paranoia los Ángeles y los Demonios comenzaron a reagruparse: familias, asociaciones, grupos de combate o sectas, cualquier cosa que sirviera para protegerse los unos a los otros. Ocho años más tarde, los solitarios o son muy poderosos o están muertos.
¿Muertos? En cualquier caso y salvo prueba de lo contrario, lo llamaremos así. Los Ángeles y los Demonios que mueren en la Tierra nunca regresan y no vuelven a contactar con nadie. ¿Todavía existen el Paraíso y el Infierno? Pocos osan imaginarlo, pero lo que está claro es que el gran viaje es solo de ida.
Los personajes de nuestros jugadores forman parte de un grupo anónimo, escondido entre los humanos. Unidos por un peligro omnipresente continúan la lucha codo con codo. Se cruzarán con aliados y adversarios que, como ellos, han elegido esconderse entre los humanos para intentar sobrevivir o simplemente porque no han comprendido todavía lo que ocurre: que la muerte es definitiva y que decenas de enemigos consagraron su vida a su destrucción.
Más que nunca, el principio de discreción está a la orden del día. Si anteriormente tenía como objeto dejar a los humanos en un práctico desconocimiento, ahora se ha convertido en algo obligatorio para quien no quiera encontrarse con un grupo de exterminadores siguiéndole la pista.

Sistema
Siguiendo la tendencia moderna de simplificación del sistema de juego,en Generación perdida desaparece la tabla única del sistema original en pos de un sistema mas sencillo y dinámico:
Acciones:
Para simular una acción el director de juego, o el jugador implicado, deberá realizar un test contra la estadística implicada en dicha acción [Fuerza, Agilidad, Percepción,Voluntad o Carisma]. Para realizar dicho test lanzará 3D6. Cada dado que muestre un resultado menor o igual que la característica implicada supondrá un éxito. Así pues se establecen 3 niveles de dificultad:
Acciones fáciles: requieren 1 éxito.
Acciones medias: requieren 2 éxitos.
Acciones difíciles: requieren 3 éxitos.
Se establecen 2 casos específicos, cuando se saca un 111 ocurre una intervención Divina, cuando se saca un 666 ocurre una intervención Demoníaca.
Combate:
El combate es algo más complejo, no mucho más:
Se divide en turnos. Cada turno dura 6 segundos aproximadamente. Cada personaje por orden de iniciativa, por norma general, podrá realizar en su turno hasta 2 de las siguientes acciones (algunas de ellas solo pueden realizarse una vez, otras consumen las dos acciones disponibles):
**Atacar
Activar un poder
Preparar un ataque
Defenderse
Moverse
Curar a un ser sobrenatural**
Crear un personaje:
En In Nomine Satanis / Magna Veritas los jugadores pueden elegir entre jugar con Demonios o con Ángeles. En cualquier caso, y a modo de "Clase", cada jugador deberá consagrar su personaje a un arcángel [las fuerzas del Bien] o un príncipe demoníaco [las fuerzas del Mal].Cada uno de ellos confiere a tu personaje una Especialización que otorga una capacidad especial y una serie de habilidades que aprender en el futuro. Además, tu personaje obtendrá otra capacidad especial otorgada por su característica más alta.
Durante la creación de tu personaje deberás asignarle también 2 ventajas y 1 desventaja.
Mejorar tus personajes durante una campaña:
Al final de cada escenario el director de juego otorgará a cada jugador una serie de puntos en función del cumplimiento de los objetivos del escenario. Los jugadores podrán comprar nuevas habilidades con esos puntos, obteniendo un descuento si compra habilidades dentro de su especialidad.
Al volante / en la Bandeja trasera:
Durante la partida los personajes podrán tener 2 estados:
Al volante: estado en el que el Ángel o el Demonio que habita el cuerpo humano es plenamente consciente de su poder y actúa como un ser sobrenatural.
En la bandeja trasera: estado en el que el Ángel o el Demonio que habita el cuerpo humano está aletargado, consciente de sus actos, pero obligado a actuar como un humano normal y corriente con poderes restringidos.
¿Qué te ofrecemos?
Te ofrecemos 3 niveles de participación:
Demonio Digital: Recibirás un código de descarga para INS/MV (+ los 3 suplementos que incluimos en nuestra edición + aventura creada por Ricard Ibañez en caso de que se desbloquee) una vez la producción digital haya finalizado.
Demonio Madrugador y Lenguaje Divino: Recibirás un código de descarga para INS/MV (+los 3 suplementos incluidos en esta edición) una vez la producción digital haya finalizado + una copia física del manual en A4 a color y tapa blanda + 3 suplementos (incluidos en el tomo del manual básico) + TODOS los logros desbloqueados durante la campaña.
Legión Divina: Se trata de un nivel de recompensa exclusivo para tiendas con el que recibirán 5 copias del manual básico + 5 códigos de descarga + TODOS los logros desbloqueados.
El manual de INS/MV consta de 150 páginas a color de 115gs y tapa blanda a 300grs, a las que les sumaremos un suplemento especial de 12 páginas sobre los demonios familiares en el mundo de INS/MV y los soldados de Dios, el suplemento Guerra de redes 1 de 14 páginas con información sobre las redes demoníacas y angelicales que se forman tras el gran apagón más el suplemento Guerra de redes 2 de 17 páginas que incluye una aventura adicional. El número de páginas es aproximado ya que ni la traducción ni la maquetación se han concluido.
Portes incluidos
** Realizamos envíos a Canarias con correos, pero no nos hacemos responsables de los trámites aduaneros y de las posibles tasas derivadas de estos**
Esta edición va a ser reilustrada por Lanza Estudios



Logros adicionales desbloqueables

Nota para los mecenas: Con el último objetivo la imprenta nos deja la tapa dura casi al mismo precio que la tapa blanda, nosotros asumimos ese pequeño sobrecoste.

Este suplmento es una multipartida jugada durante los Asmodays 2015 donde varias mesas se enfrentan a una aventura en paralelo para luego econtrarse en una gran escena final.
ADDON Cánticos mayéuticos.
Tras escuchar vuestras aportaciones el Addon Cánticos Mayeuticos será a COLOR como el resto del material del proyecto.La recompensa incluye el PDF.

¿Quiénes somos?
No Ctrl-Z es una nueva editorial nacida para traer un soplo de aire fresco al mundo del rol. Intentamos promover una visión menos anglosajona de los juegos y somos especialistas en juegos de rol franceses. Nuestras anteriores publicaciones como Paciente 13, Sphynx y Macadabre provienen, al igual que INS/MV, de este mercado y han tenido una gran acogida.
Podéis enlazar a nuestros perfiles en las redes sociales.
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Con ellos os mantendréis informados del avance del proyecto
¿A qué destinaremos vuestras aportaciones?
El siguiente gráfico muestra a qué destinaremos el dinero de la campaña:

Calendario previsto

Para agilizar la campaña estamos avanzando en la traducción del tomo básico, que actualmente está al 50%
Si todo va según lo planeado deberías recibir tu copia a finales de marzo de 2018 o incluso antes.
Nota de la editorial. Este juego contiene imágenes y textos que pueden herir la sensibilidad de los lectores. Este juego está dirigido a un público adulto capaz de contextualizar las situaciones explicadas en este manual.
Al fin y al cabo el juego trata sobre la más antigua de las batallas,la batalla entre el Bien y el Mal...
59 comentarios
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elchicodelafoto
Hola Recibí los libros hace un tiempo pero aun no he recibido los dados, me gustaría saber a que se debe. Gracias
Julián Navarro
Hoy me ha llegado todo en perfecto estado. Muchísimas gracias.
Julián
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Te ha llegado todo, falta por entregar El Mal oculto en Chimoux, pero es en PDF y os lo enviaremos a finales de la semana que viene por correo electrónico.
Truco
Perdonar que estoy un poco perdido, me ha llegado el sobre con el manual básico, las hojas de personaje y dos marcapaginas, ¿es todo lo que me tendría que haber llegado? ¿No había un suplemento que venía aparte del manual? Un saludo y perdonar las duda.
Julián Navarro
Ya tengo mi copia ( igual que alguno de aquí, después que las tiendas ). Dos cosas:
Primero, el manual viene rajado en el lomo ( posiblemente por algún golpe durante el envío. El sobre acolchado es muy poca protección, lo sé por anteriores crowfoundings con otras editoriales ).
Segundo, no he recibido con el manual y el suplemento las hojas de personaje que se desbloquearon durante la campaña ¿Tenían que venir incluidas en el envío o las remitiréis después?
Muchas gracias.
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
ponte en contacto con nosotros en info@nocontrolzgames.eu
Javi Barca
vaya no me di cuenta que eran aparte, como seria el proceso de cambio?¿
gracias por vuestra respuesta
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Hola Javi, los dados y cánticos mayéuticos eran un pago a parte. Los dados no son necesarios para jugar. Te bastará con 3 dados de 6 caras. Un saludazo Si tienes problemas con el libro te lo cambiamos
Javi Barca
y como accedo al contenido digital.?¿
Javi Barca
Hola he recibido hoy mi version de INS, genial, por poner una pega por lo menos en mi libro la portada a color esta muy arrugada, imagino que por el pegado, aun asi gran trabajo por lo que eh leido hasta ahora.
Por otra parte yo pague 34€, mi duda, no tenia que recibir los 3 dados¿? recibi libro, hojas de personaje, y 2 separadores de hojas, ¿ son necesarios para jugar? aun no llegue a tiradas lo recibi hace un rato.
gracias por contestar