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Ámbar

Consigue crear preciadas joyas en la peligrosa ruta del ámbar protegiéndote de bandidos y demonios hasta comerciar en villas y castillos.

Invedars

Un proyecto de

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Creado en

Barcelona
0
segundos
203
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5.413€
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#06 / La codicia, Demonios y nuevos vídeos

¡Hola mecenas!

Si en la entrada anterior hablamos del demonio de la Serpiente, hoy es turno del Demonio Rojo, la codicia.

Segundo demonio del juego
Segundo demonio del juego

Cuando empieza la segunda ronda, entra en juego el Demonio Rojo. Este demonio perseguirá, siempre, al jugador que tenga más oro, de forma que al inicio de la segunda ronda se comprueba el oro de cada jugador y se le entrega esta carta a quien tenga más monedas.

El funcionamiento es similar al de la Serpiente: el jugador que tenga este demonio, lo colocará en su primer día de viaje al inicio de turno, es decir, empezará con una carta negra antes de sacar ninguna otra del mazo. De hecho, se puede dar la circunstancia de que también tenga la Serpiente, en cuyo caso empezaría con 2 negras, el límite de peligro, pues una tercera le haría abandonar el camino.

A diferencia de la Serpiente, el Demonio Rojo no se retira a final del turno sino que se vuelve a entregar al jugador que corresponda. No obstante, existe la posibilidad de pasarle el Demonio Rojo a otro jugador si se cuenta con la carta de eventos correspondiente ¿cuál será el mejor momento?

Inicio de turno con un demonio; la primera carta levantada —segunda en la ruta— es un viajero, pero la siguiente carta es de bandidos, carta negra: si saliera una más, con tres negras perderíamos las acciones conseguidas, pero si nos plantamos tendremos 3 acciones aseguradas
Inicio de turno con un demonio; la primera carta levantada —segunda en la ruta— es un viajero, pero la siguiente carta es de bandidos, carta negra: si saliera una más, con tres negras perderíamos las acciones conseguidas, pero si nos plantamos tendremos 3 acciones aseguradas

Si queréis verlo con más detalle, podemos aprovechar que ¡tenemos más vídeos! La Mazmorra de Pacheco ha grabado esta presentación de Ámbar:

Y los amigos de Meepletopia también han grabado un vídeo donde se explica muy bien cómo funciona el juego (¡gracias a todos!):

Como pequeña aclaración (ya que los vídeos se grabaron a partir de prototipos) el título del juego como sabéis finalmente es AMBAR y tener en cuenta que las cartas negras, si se resuelven con escoltas, se retiran a los descartes, reduciendo así el nivel de peligro ;)

Dicho esto ¿por qué no venís a jugar directamente? Este sábado 9 estaremos en Kaburi haciendo demostraciones de AMBAR, a partir de las 17h, en Barcelona ¡ven a jugar!

Muchas gracias por apoyar este proyecto ¡ya tenemos el objetivo muy cerquita! Seguimos en la próxima entrada :)

Alberto

1 comentario

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  • Fernando Soguero Sánchez

    Fernando Soguero Sánchez

    casi 7 años

    Venga venga que estamos a punto de llegar!!!

#17 / Vienen los vikingos

Queridos mecenas,

Espero y deseo que estéis todos bien.

Como sabéis Invedars es un sello pequeño que funciona en gran medida gracias a vuestro apoyo. Siempre intentamos lanzar juegos atractivos que puedan disfrutarse entre amigos y familiares de todo tipo, jugones o no, y pasar buenos ratos unidos. Y queremos anunciaros que este año volvemos con un juego rápido y ligero, bonito y divertido ¡y además súper económico!


Se trata de Longboat, un juego de vikingos, oro, gloria ¡y ovejas! Un ágil juego de cartas para 2 a 4 jugadores que estará disponible aquí en Verkami mañana mismo. 

Y como siempre queremos hacer algo especial para nuestros mecenas, además de acompañarlo de algunos contenidos exclusivos habrá un precio súper-reducido para los que os apuntéis al incio.

Si quieres beneficiarte de todas las ventajas, apúntate ahora a la página con el botón de "seguir" y te llegará el aviso mañana en cuanto empiece la campaña ¡Ahorrarás mucho en el precio y tendrás todos los extras!

Gr

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#16 / ¡Está vivo!

Hola mecenas!

Han pasado ya unos meses desde nuestra última actualización… un tiempo que hemos disfrutado mucho haciendo presentaciones de Ambar (por cierto, este mismo sábado os esperamos en iLudo) pero también trabajando en el que queremos que sea nuestro próximo título: Frankenstein!



Como nuestros otros juegos, creemos que es un título fácil de sacar a mesa en cualquier circunstancia (jugones, amigos, familia), con normas sencillas pero mucha diversión.

Una vez más nos gustaría contar con vuestro apoyo para conseguir sacarlo adelante. En otras ocasiones hemos ofrecido el juego por Verkami para vosotros y luego por Kickstarter para el público internacional. Es muy importante para nosotros conseguir llegar a todos los rincones que podamos para lograr financiar el proyecto y salir adelante.

En esta ocasión hemos querido hacerlo más sencillo y no complicaros: todo está disponible en un único lugar y desde allí puedes optar por 3 niveles de recompensa, desde el juego completo por


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#15 / ¡Recompensas en camino!

¡Queridos mecenas!

¡Las recompensas ya están en camino! Dividimos los envíos en dos tandas; la primera de ellas ya está en camino e incluso según comentáis, en algunos casos ya ha sido entregada.

¡Preparando recompensas!
¡Preparando recompensas!

La segunda tanda corresponde a los envíos con contenidos adicionales (los ampliados en Kickstarter) que os deberían llegar entre el lunes y el martes en la mayoría de casos. Os dejamos con una foto de la miniatura del viajero, que nos llegó ayer mismo para poder preparar las recompensas correspondientes.

¡viajeros en formación!
¡viajeros en formación!

Así que… ¡ya pronto se puede jugar!

¡Gracias!

Alberto
Invedars

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#14 / ¡Ya casi lo tenemos!

Queridos mecenas,

Hemos vuelto ya de la feria de Essen y estamos muy contentos de comunicar que ¡en breve tendremos juegos suficientes para empezar a preparar envíos!

La imprenta nos hizo llegar algunas unidades a la feria para que pudiéramos mostrar el juego y hacer contactos, mientras se ultimaba la producción. Así, pudimos comprobar que todo ha salido bien y está confirmado que nos llegará la producción al almacén la próxima semana.

Mostramos nuestros juegos en Essen
Mostramos nuestros juegos en Essen

Los contenidos adicionales (para aquellos que solicitaron ampliar su recompensa) también están casi listos, hoy llegaron las cartas de expansiones y prácticamente sólo falta terminar la miniatura que lleva la recompensa deluxe. Esperamos tenerlas en 1 o 2 semanas (esto aun por confirmar).

Primeras copias, pronto viene toda la producción
Primeras copias, pronto viene toda la producción

Así pues, la semana entrante os empezaremos a solicitar vuestros datos (dirección etc) para preparar los envíos y haceros llegar el juego antes de lo previsto inicialmente (los

las cartas de verdad ¡se acabaron los prototipos!

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#13 / ¡A toda máquina!

¡Hola mecenas!

Estas últimas semanas estuvimos bastante atareados con los trabajos de producción, y por el momento podemos decir que todo está marchando bien y no se prevé ninguna incidencia ni motivo de posibles retrasos :D

Cartas de eventos
Cartas de eventos

El plazo previsto para la entrega de los juegos era antes de terminar el año, y por el momento todo apunta que podremos cumplir la expectativa sin problema. De hecho la imprenta nos ha comunicado que posiblemente puedan entregarnos algunas copias en la misma feria de Essen, que será la próxima semana. Si esto es así, nos permitiría ver el resultado, mostraros fotos del producto terminado y hacer algunos contactos en la propia feria, que sería muy positivo para la marcha de la editorial. En cualquier caso, durante el mes de noviembre esperamos que llegue toda la producción a nuestro almacén y así poder preparar los envíos.

Aquellos que hayáis solicitado ampliaciones, bien sea la opción solitario o la opción deluxe, podréis indicarlo

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#12 / ¿Nuevas cartas? Preparando la producción…

Queridos mecenas,

Como sabéis, estamos acabando ya la campaña internacional de Ámbar, con la que estamos consiguiendo desbloquear algunos contenidos adicionales.

En estas últimas horas hemos añadido un nuevo Stretch Goal social: si conseguimos compartir 30 veces este post de Facebook y otras 30 este tweet, añadiremos 2 nuevas cartas de eventos para todos en el juego base (1 por cada logro).

A los mecenas que habéis aportado también por Kickstarter, no os preocupéis en lo que respecta a las recompensas ampliadas, os contactaremos a todos tanto por Verkami como por Kickstarter para verificar los datos a la hora de recopilar las direcciones y preparar vuestras recompensas completas, igual que a todos los demás mecenas.

También quisiera añadir que estamos ya trabajando en los preparativos para empezar la producción lo antes posible. Tal como dijimos en la entrada anterior, la campaña internacional no va a retrasar los planes anunciados y estamos trabajando justamente en iniciar la

maquetando las reglas…


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#11 / Nuevos contenidos para AMBAR

¡Hola mecenas!

Desde que terminamos la campaña hemos estado trabajando en AMBAR, y ya tenemos lista la portada:

Esperamos que os guste tanto como a nosotros… pero aun hay más: vamos a intentar mejorar la edición del juego para abordar más idiomas y alcanzar otros países, mediante una pequeña campaña internacional en Kickstarter.

De este modo, se presenta una nueva oportunidad para conseguir contenidos que no pudimos llegar a desbloquear en Verkami, como por ejemplo un modo adicional en solitario.

Lo que podéis ver en Kickstarter es que, si la campaña sale adelante, se ofrecerán en ella 2 ediciones: el juego base (que no incluye las piezas de auténtico ámbar, un esfuerzo de regalo sólo para vosotros), y una edición deluxe que tiene mini expansiones y algunos otros extras.

Para los mecenas de Verkami que queráis ampliar el juego hemos pensado en estas opciones:

1- Añadir el nuevo modo solitario por sólo 1€

2- Ampliar a la edición completa deluxe por sólo 10€más (en Kickstarter

Detalle de la ruta del modo solitario

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#10 / ¡Gracias!

¡Lo hemos conseguido! Gracias a ti y 202 mecenas más, hemos conseguido sacar adelante este proyecto ¡gracias!

¡estamos dando saltos de alegría!
¡estamos dando saltos de alegría!

Ha sido una campaña fantástica, es nuestro tercer año en Verkami y esta ha sido (aunque sea por muy poquito) nuestra mejor campaña, tanto en número de mecenas, 203, como en importe total, que nos ha permitido desbloquear el primer extra ¡hurra!

Por todo ello estamos muy agradecidos además de contentos, alegres y satisfechos de poder sacar adelante este proyecto, que empezó a gestarse hace más de dos años y podemos ya empezar a hacer los trabajos finales orientados a producción.

Cabe decir que uno de los extras que no han llegado a desbloquearse, el modo solitario, ha generado cierta expectación y hemos recibido varios mensajes al respecto. Estos días vamos a estudiar si podemos ofrecerlo de alguna forma, bien como contenido adicional o bien de otro modo, para que quien quiera jugar al solitario pueda hacerlo. Tan pronto tengamos una

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#09 / ¡Objetivo desbloqueado!

¡Gracias mecenas! Apenas a un día de finalizar la campaña, hemos llegado a desbloquear contenido extra ¡hurra!

Gracias a las nuevas incorporaciones, hemos superado la barrera de los 5.000€, y con ello desbloqueamos dos nuevas cartas, que se sumarán al mazo de eventos. Estos nuevos eventos proporcionarán ventajas al jugador que las consiga.

Aprovechamos para dar también la bienvenida a Nexus 4, otra tienda mecenas que se suma a apoyar este proyecto y que ha ayudado también con ello a que lleguemos a este desbloqueo ¡gracias!

Así que… ¡ya estamos en las últimas horas de esta campaña! ¡qué emoción!

Hasta muy prontito,

Alberto

#08 / Una partida de AMBAR

¡Hola mecenas!

¡La familia crece! Estos días hemos seguido aumentando el número de mecenas y nos estamos acercando a desbloquear contenido extra en los últimos días de campaña ¡sólo quedan 3 días más! Muchísimas gracias por apoyarnos ;)

Los que queríais ver una partida en vivo, podéis verla en este fantástico vídeo de Unna donde tras la explicación del juego nos muestra el desarrollo del mismo, a partir del minuto 16:

¡Espero que os guste! Sólo son 3 días más, si queréis ayudar un poquito a dar ese empujón final también podéis compartir la página de Verkami en vuestras redes, a ver si alcanzamos esos extras que ayudan a mejorar aun más el juego :)

¡Vamos a por los extras!

¡Gracias!

Alberto

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#07 / ¡Objetivo conseguido!

¡Así es! ¡Lo logramos! ¡Objetivo conseguido!

(¡¡Hola!!) Muchísimas gracias a todos los mecenas, juntos hemos conseguido alcanzar hoy dos cifras redondas: 100% del objetivo y 150 mecenas ¡GRACIAS!

Aprovecho para dar la bienvenida a los nuevos mecenas y a Dungeon Marvels, que como tienda mecenas también está haciendo posible esta aventura ¡qué haríamos sin todos vosotros!

Una vez más, vamos a seguir comentando detalles del juego. Después de repasar muchas de las cartas de peligro, hoy vamos a fijarnos en otra carta, una muy especial: el bosque de los bandidos.

Si recordáis entradas anteriores, explicamos que los bandidos que encontráis en vuestra ruta os pueden robar joyas (e incluso oro). Bien, cuando os roban, colocáis la joya o moneda sobre la carta del bandido y seguís sacando nuevas cartas (u os plantáis). De ese modo, esa carta de peligro sigue en la mesa pero os otorga una acción, como el resto de cartas que sacáis. Una vez termina el turno, todas las joyas (o monedas)

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#06 / La codicia, Demonios y nuevos vídeos

¡Hola mecenas!

Si en la entrada anterior hablamos del demonio de la Serpiente, hoy es turno del Demonio Rojo, la codicia.

Segundo demonio del juego
Segundo demonio del juego

Cuando empieza la segunda ronda, entra en juego el Demonio Rojo. Este demonio perseguirá, siempre, al jugador que tenga más oro, de forma que al inicio de la segunda ronda se comprueba el oro de cada jugador y se le entrega esta carta a quien tenga más monedas.

El funcionamiento es similar al de la Serpiente: el jugador que tenga este demonio, lo colocará en su primer día de viaje al inicio de turno, es decir, empezará con una carta negra antes de sacar ninguna otra del mazo. De hecho, se puede dar la circunstancia de que también tenga la Serpiente, en cuyo caso empezaría con 2 negras, el límite de peligro, pues una tercera le haría abandonar el camino.

A diferencia de la Serpiente, el Demonio Rojo no se retira a final del turno sino que se vuelve a entregar al jugador que corresponda. No obstante, existe la posibilidad de pasarle el

Inicio de turno con un demonio; la primera carta levantada —segunda en la ruta— es un viajero, pero la siguiente carta es de bandidos, carta negra: si saliera una más, con tres negras perderíamos las acciones conseguidas, pero si nos plantamos tendremos 3 acciones aseguradas

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#05 / Vídeo de AMBAR "el oro del norte"

¡Hola mecenas!

¡Ya puedes ver el juego en acción! Hemos tardado un poquito pero ya tenemos un primer vídeo de presentación donde puedes ver el funcionamiento del juego y sus cartas, comentado por Sergio en Análisis Parálisis:

También tuvimos el placer de hablar de Ámbar en el último episodio de Enjuegados, el podcast de Enjuégate que puedes escuchar en este enlace (encontrarás el audio en la parte final del podcast):

Dicho esto, estamos muy contentos del progreso de la campaña, a falta de 16 días ya estamos rozando el 80% del objetivo por lo que seguimos ilusionados y esperanzados en llegar a nuestra meta. Entretanto, ¿qué tal si hablamos de demonios?

¡cuidado con los demonios!
¡cuidado con los demonios!

La Serpiente es un demonio que nos persigue desde el inicio del juego. Cuando un jugador recorre 5 o más días de ruta (es decir, cuando juega 5 o más cartas del mazo de ruta con éxito) se queda con la carta de la Serpiente. Quien tenga esta carta al inicio de su turno, deberá colocarla en

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#04 / Los Bandidos

¡Ya somos 100!

Buenos días mecenas, estamos muy contentos de anunciar que hemos alcanzado la bonita cifra de 100 mecenas. Aun queda mucho por avanzar y nada menos que 20 días para conseguirlo, pero hacía especial ilusión compartir esa cifra con todos vosotros. Gracias por apoyar este proyecto :)

También queremos agradecer a todos los canales que están destacando esta campaña: DarkStone, Wadub, Consola y Tablero, Juegos y Dados y Nachete VB Gamer, además de medios como Ludonoticias que se van haciendo eco, y otros de audio y video que están preparando cositas y comentaremos más adelante.

Ayer por cierto estuvimos en Landròmina haciendo presentaciones del juego y lo pasamos muyyy bien, además de que estuvimos probando la modalidad de 5 jugadores en la que seguimos trabajando, y es una opción que vemos cada vez más plausible.

Y dicho esto, seguimos destacando cartas del juego: ¡hoy le toca a los bandidos!

¡cuidado con los ladrones!
¡cuidado con los ladrones!

Durante la primera ronda del juego (y la segunda,

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#03 / Los Cánticos

¡Hola!

Antes que nada, quisiera dar la bienvenida a los nuevos mecenas ¡muchas gracias por apuntaros a este proyecto! Entre todos lograremos que salga adelante :D

Este fin de semana estuvimos haciendo demos de AMBAR en el festival Ludivers de Girona y lo pasamos estupendamente. Fue un fin de semana soleado (salvo algún vientecito puntual) lo que facilitó mucho la afluencia de público (el festival se celebra en la calle, en una gran plaza).

Tuvimos ocasión de jugar con familias y jugadores de todas las edades, y lo pasamos realmente bien (fue toda una alegría que algunos se acercasen a repetir partida el domingo, después de haberlo probado el sábado :) Gracias a todos lo que os acercásteis y a la organización de Ludivers, Pau y Ludus Mundi, por tan buen trabajo.

En cuanto a la campaña ¡seguimos por buen camino! A pesar de lo tranquilo que es siempre el fin de semana, hemos avanzado un poquito más y en este momento pasamos del 60%, lo que nos sigue acercando al objetivo poco a

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#02 / El Oráculo

¡Hola mecenas!

Nos acercamos al primer fin de semana de esta campaña y lo hacemos cargados de ilusión, porque ¡ya hemos pasado el 50% del objetivo! y eso nos da muchas esperanzas en este proyecto.

Aprovechamos para presentaros una de las cartas de peligro que, en este caso, juega una doble función: el Oráculo.

el Oráculo
el Oráculo

Como sabéis, durante la primera fase del turno, lo que vamos a hacer es levantar cartas del mazo principal de tal forma que cada carta representa un día de viaje y nos otorgará un punto de acción. Así, si nos plantamos con 4 cartas, podremos hacer 4 acciones. Las cartas de fondo negro son, no obstante, cartas de peligro, y no podemos llegar a tener 3 cartas negras en la mesa, pues representan una ruta demasiado peligrosa y nos obliga a huir, quedándonos sin las acciones conseguidas.

Bien, en este caso, el oráculo juega una doble función. Es una carta de peligro, pero al mismo tiempo nos revela el futuro. El icono del ojo que aparece al pie de la carta indica que

te esperamos en Ludivers este fin de semana

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#01 / ¡Gracias!

Gracias a todos los mecenas que habéis entrado en el inicio del Verkami. Como sabéis, el primer día es muy importante para el devenir de la campaña, y contar con vuestro apoyo temprano es fundamental si queremos lograr el objetivo. Así que, gracias a ti, podemos decir que estamos teniendo un buen arranque y que nos sentimos muy optimistas con este proyecto.

AMBAR además ha sido destacado por Dark Stone, WaduB y Consola y Tablero ¡muchas gracias a todos por fijaros en el juego y recomendarlo!

Aprovecho para comentar que en breve tendremos vídeos en la campaña, para que veáis más detalles del funcionamiento del juego. Nos hemos retrasado un pelín con este punto (mil disculpas) pero nos comentan que en breve estarán disponibles; os avisaremos por aquí en cuanto los agreguemos.

También me gustaría aprovechar para dar la bienvenida a las primeras tiendas mecenas: La tienda interminable y Ue de Drac. Vuestra ayuda es muy importante en nuestros proyectos, tanto durante la campaña como

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