Sturm und Drang (Tormenta e Ímpetu) es el cuarto suplemento oficial en la línea editorial de nuestro juego de rol Walküre, tras Mondblindheit, Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot. Con este manual podremos emplazar nuestras aventuras y campañas en plena Segunda Guerra Mundial, así como en todos aquellos conflictos de postguerra que se sucedieron hasta finales de los años ochenta.
Pero Sturm und Drang no es simplemente un suplemento para Walküre, pues es mucho más. En realidad Sturm und Drang es un juego en sí mismo, que puede emplearse, por tanto, independientemente de Walküre, como el juego de rol bélico de la Segunda Guerra Mundial definitivo. A la sazón, hemos incluido en el mismo todo lo necesario para disfrutar de la experiencia de juego militar que proponemos sin precisar de ningún otro material añadido. Y es así porque en la caja de Sturm und Drang encontraremos un libro de reglas completo del CdB Engine (el reglamento que emplea Walküre) y un segundo libro independiente conteniendo las reglas para poder usar el conocido juego Savage Worlds con Sturm und Drang. De esta práctica manera, será factible emplear uno u otro según nuestras preferencias, y así podremos jugar a Sturm und Drang utilizando el sistema original del CdB Engine (más simulacionista y realista) o el propio de Savage Worlds (más cinemático y heroico).
Como todos ustedes saben, Walküre es un juego de rol cuya arranque se cimenta en un desenlace alternativo de la Segunda Guerra Mundial, y la posterior etapa de Guerra Fría. Una ucronía propiamente dicha, con una cuidada, realista y plausible ambientación.
Walküre fue financiado con éxito en esta misma plataforma hace ya años, y todos sus contenidos pueden hoy encontrarse en libre descarga gracias a su particular licencia, especialmente el manual de campaña original, que pueden descargar aquí.
Como es sabido, una ucronía es una reconstrucción lógica de la historia, tomando por supuestos acontecimientos no sucedidos, pero que habrían podido acontecer de manera admisible. Una visión alternativa que ofrece un enfoque paralelo de la historia y sus posibles consecuencias.
Pues bien, dentro del universo de juego planteado en Walküre, el suplemento/juego de Sturm und Drang, está consagrado a la Segunda Guerra Mundial, dando cuenta de dicho conflicto de la forma más fidedigna posible, si bien se han cambiado algunos acontecimientos históricos y el desarrollo de determinadas operaciones para adecuarse a la particular ucronía que supone Walküre. Con todo, hemos intentado conservar el mayor grado de realismo histórico, estudiando en profundidad las fuentes académicas, para desarrollar un escenario alternativo realista ponderable, atendible y creíble. Aun así, es perfectamente posible usar Sturm und Drang como un juego para recrear las operaciones militares reales e históricas que acontecieron en el devenir original de la contienda pues, como veremos, Sturm und Drang es en realidad un repositorio enciclopédico de información relativa a la Segunda Guerra Mundial. En resumidas cuentas, Sturm und Drang es un juego que nos permitirá recrear todas las míticas batallas y acontecimientos que se sucedieron de manera trágica en el mundo durante la Segunda Guerra Mundial, en cualquiera de sus teatros de operaciones, por tierra, mar y aire, desde las junglas de Birmania, a las estepas rusas, pasando por los áridos desiertos de Libia o las encrespadas y gélidas aguas del Atlántico norte.
Nuestro juego será presentado en caja, con una ilustración original en formato apaisado creada por el señor Borja Pindado. Una caja que nos permitirá jugar en el periodo histórico de la Segunda Guerra Mundial, bien empleando la cronología propia de la ambientación de Walküre que proponemos en el manual de campaña, o bien siguiendo el devenir de los acontecimientos históricos tal cual ocurrieron en la realidad, como ya hemos comentado antes.
La caja incluirá un manual de campaña a todo color de 400 páginas aproximadamente editado en rústica, conteniendo la cronología y equipo, vehículos, aeronaves, armamento, artillería, nuevas plantillas de personaje y no pocas cosas más.
Como ya hemos comentado, Sturm und Drang podrá jugarse independientemente del juego Walküre, pues en la caja encontraremos dos libretos de reglas independientes del manual de campaña: 1 reglamento del sistema CdB Engine contando con unas 120 páginas, y 1 segundo libro de reglas para Savage Worlds de unas 32 páginas, lo que nos habilitará para jugar empleando este popular y sencillo sistema de juego.
Además, la caja incorporará dos enormes mapas originales desplegables tamaño A1 a todo color mostrando los frentes de batalla de Europa y Asia en 1944. Más un mapa adicional desplegable, también en A1, reproducción de un trabajo de la época, mostrando la ciudad de Berlín en 1944.
A continuación les dejamos una muestra del boceto del frente de batalla de Europa:

Y por si fuera poco, incluiremos una aventura exclusiva, editada de manera independiente, en grapa y a todo color, de unas 32 páginas, con el título de Ucieczka z Sobiboru (Escape de Sobibor), donde deberemos recrear la histórica fuga de presos de este campo de exterminio nazi en Polonia que se produjo el 14 de octubre de 1943.
Esta aventura esta diseñada para ser empleada con el sistema CdB Engine, aunque en el libro de reglas para Savage Worlds presente en la caja dispondrán de las plantillas de personaje específicas para jugar la misma con Savage Worlds, así como otras recomendaciones para facilitar la tarea de adaptación de dicho módulo, y de cualquier otro que pudiera añadirse a la caja según vayamos alcanzando las metas establecidas.
Esta aventura incluirá un impresionante plano creado por José Calvo "Aoren".

Resumiendo, dentro la caja de Sturm und Drang encontraremos estos elementos:
1 libro de campaña de 400 páginas.
1 manual con las reglas de CdB Engine de unas 130 páginas aproximadamente.
1 manual para jugar Sturm und Drang con Savage Worlds de unas 32 páginas aproximadamente.
3 mapas tamaño A1.
1 aventura original en un libreto de unas 32 páginas.
Más los contenidos adicionales que pueda desbloquearse en el curso de esta campaña.
Bajo estas líneas tienen un simulación gráfica de todos los contenidos antes desgranados, exceptuando los mapas, que no se muestran.

Sturm und Drang empleará la maqueta a todo color estándar para la línea de Walküre. Aquí tienen algunas páginas de ejemplo del interior a todo color (el texto no es definitivo, a falta de editar).
El libro de campaña contendrá cientos de fotos de archivo licenciadas, muchas de ellas empleadas por vez primera en un juego de rol, y no pocas a color. A continuación pueden ver algunos ejemplos:
Adicionalmente, podrán encontrar una foto a color acompañando casi cada entrada de equipo del manual de campaña en la sección de armas portátiles. Aquí tienen algunos ejemplos:
También contaremos con fotografías de alta resolución licenciadas mostrando en detalle equipo y uniformes, a todo color:
De igual modo, muchos de los vehículos listados en las diferentes categorías dispondrán de su propia fotografía histórica licenciada, muchas de ellas a color. En el manual de campaña podrán encontrar referencias a cientos de vehículos históricos de la época, incluyendo no pocos que no pasaron más allá de las mesas de diseño, tales como: motocicletas, camiones, tractores, blindados ligeros, tanques y blindados pesados, tanquetas, todo tipo de cañones de artillería, cañones anticarro o autopropulsados, obuses, morteros, lanzacohetes, aeronaves de todo tipo, cazas, cazabombarderos, bombarderos pesados o hidroaviones, etcétera. Aquí tienen algunos ejemplos:
Y por supuesto podremos encontrar no pocas ilustraciones, como las que les mostramos a continuación:
Sturm und Drang emplea el sistema CdB Engine, derivado del conocido Cacería de Bichos (CdB), el mismo que utiliza Walküre y para el que hay disponible una cantidad ingente de material. La versión incluida en la caja adapta el material publicado a la idiosincrasia propia de la ambientación.
Pero como ya hemos comentado antes, Sturm und Drang aparte de incorporar un libreto con el reglamento del arriba mentado CdB Engine, contiene un segundo libreto independiente con el material para jugar en la ambientación de Sturm und Drang con el sistema del conocido Savage Worlds (aunque es necesario tener una copia del Manual Básico de Savage Worlds). Así que podrán emplear cualquiera de ellos, aquel que se adapte mejor a su estilo de juego.
El manual de campaña de Sturm und Drang será editado a todo color, en formato rústica (tapa blanda) para la edición física con las siguientes características:
CUBIERTA EN CARTULINA ESTUCADA 350 GRAMOS EN 4 + 0 COLORES PLASTIFICADA EN MATE, CON SOLAPAS 9-10 CENTÍMETRO.
Además del libro de campaña, Sturm und Drang incluirá dos libros de reglas para CdB Engine y Savage Worlds editados en blanco y negro con las siguientes características:
TAMAÑO A-4. PAPEL ESTUCADO 115 GRAMOS MATE. CUBIERTA EN CARTULINA ESTUCADA DE 300 GRAMOSS EN 4 + 0 COLORES, SIN SOLAPAS, PLASTIFICADA EN MATE.
Junto al manual de campaña y los dos libros de reglas, encontraremos una aventura editada en color y grapa con las siguientes características:
PAPEL ESTUCADO 115 GRAMOS MATE. CUBIERTA ESTUCADA 300 GRAMOS EN 4 + 0 COLORES PLASTIFICADA MATE.
Y por si fuera poco, además recibiremos tres mapas tamaño A1 desplegables confeccionados con papel de 135 gramos mate.
El PVP de la caja de Sturm und Drang será de 64 euros incluyendo gastos de envío. Pero Sturm und Drang sólo estará disponible en formato físico durante esta campaña, y no será distribuido posteriormente. Únicamente se imprimirán 500 ejemplares, en una tirada limitada.
ESTA CAMPAÑA Y COMPRARLO EN LAS TIENDAS MECENAS SERÁ LA ÚNICA OPORTUNIDAD DE CONSEGUIR ESTE JUEGO EN FORMATO FÍSICO.
Sturm und Drang obra bajo el amparo de una licencia Creative Commons CC by SA Internacional.
De esta manera, todo el que lo desee podrá ampliar, modificar y reconstruir el juego a su gusto, creando contenido derivado con total libertad, incluso con fines comerciales.
De igual modo, la maqueta original que usa el juego está disponible para todos los usuarios que deseen originar contenido derivado.
Como sucediera con otros de nuestros productos publicados bajo esta misma licencia CC by SA, el PDF del manual y todo el contenido accesorio será liberado al tiempo de concluir esta campaña de mecenazgo y se hayan entregado las cajas a los mecenas.
Todas las fotos mostradas en esta presentación de campaña a modo de newsletter obran bajo una licencia Creative Commons, exceptuando las fotos referidas a equipo y uniformes, licenciadas a Ryhor Bruyeu/Alamy Stock Photo.
Las reglas de Savage Worlds se usan bajo licencia de Pinnacle Entertainment Group:
This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product.
Esta campaña está programada para 40 días, pues nuestro objetivo no es otro que conseguir la financiación necesaria para imprimir y publicar una tirada limitada de Sturm und Drang de 500 ejemplares en caja.
A continuación desgranamos las metas que podremos desbloquear caso de que consigamos las cantidades necesarias:
Como pueden ver sobre estas líneas, si alcanzamos las cantidades requeridas, mejoraremos y añadiremos nuevos contenidos a la caja de Sturm und Drang, destacando dos nuevas aventuras Objetive: Burma! y Les Marguerites Fleuriront ce Soir.
Objective: Burma! es un módulo de aventuras que nos traslada a las junglas de Birmania, asumiendo el papel de los agentes de la OSS estadounidense integrando el mítico Detachment 101, asistiendo clandestinamente a los Chindits británicos de Orde Wingate combatiendo contras las tropas japonesas por el control de la mítica Carretera de Birmania.
En Les Marguerites Fleuriront ce Soir volvemos a Europa, a la Francia ocupada por los nazis, como miembros de la Resistencia, empeñados en combatir la tiranía nazi con sus escasos medios, siempre amenazados por los temidos agentes de la Gestapo, prestos a descabezar la organización.
Y eso no es todo, pues si conseguimos sacar adelante este proyecto, podremos lanzar en un futuro cercano la línea de aventuras oficiales para Sturm und Drang y Walküre, publicando nuevos módulos que tenemos preparados y de los que daremos cuenta en breve. Títulos como Địa đạo Củ Chi (Los Túneles de Cu-Chi), Цинк (Zinc) y Katanga 235.


Si cosechamos el mínimo necesario durante esta campaña, emplearemos sus aportaciones para pagar el coste de impresión y fabricación de todos los elementos que integran la caja de Sturm und Drang, así como costear su posterior envío.
Parte del dinero también será empleado para pagar unas pocas ilustraciones, así como los emolumentos del corrector profesional y el maquetador. La mayor parte de las ilustraciones y fotos licenciadas usadas en el libro ya han sido abonadas, incluyendo la portada.
Como habrán podido comprobar, es posible aportar a la campaña bien empleando Paypal o tarjeta de crédito. Siempre que puedan elegir entre una u otra forma de pago, les pediríamos que realizaran el mismo empleando sus tarjetas de crédito en lugar de Paypal, pues de esta manera evitamos las onerosas comisiones que cobra Paypal, que retraen parte del dinero de sus aportaciones para editar con éxito Sturm und Drang. ¡Muchas gracias de antemano!.
Al inicio de esta campaña, el manual de campaña de Sturm und Drang está completamente escrito y en proceso de corrección. Al igual que los dos manuales de reglas.
En este mismo sentido, los mapas están en proceso y deberían estar terminados en breve.
La aventura está igualmente concluida y en proceso de revisión y edición.
Es decir, todos los elementos que integran la caja de Sturm und Drang están prontos a concluirse al inicio de esta campaña, algo por otro lado fundamental para lanzar un crowdfunding con garantías, tal y como es nuestra costumbre, hecho acreditado en nuestras anteriores campañas de financiación colectiva.
Con todo, el proceso de impresión y fabricación de los componentes, así como la maquetación y revisión de los textos, y el envío de los paquetes, conllevará su tiempo. Dada la complejidad de dichas tareas, y nuestro deseo de entregarles un producto lo más depurado posible, estimamos que podremos entregar el juego en aproximadamente 6 meses desde el fin de la campaña. Posibles imprevistos pueden alterar este calendario.
Todos los niveles de recompensas incluyen los gastos de envío para España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive) y el resto del mundo, según el nivel de recompensa seleccionado.
Los juegos serán enviados en cajas preformadas rígidas, para protegerlos lo mejor posible, mediante agencia de mensajería.
Vídeo realizado por Manuel Semitiel.
Todas las imágenes empleadas en el mismo están libres de derechos y/o en el dominio público u obran merced a una licencia Creative Commons o similar. Las ilustraciones mostradas corresponden a trabajos realizados, abonados y ya entregados por los ilustradores trabajando en este proyecto, o bien material usado con permiso o licenciado.
La música insertada en el vídeo es obra del señor Aaron Mist, con el título de New era o me, empleada en esta campaña gracias a su licencia.

DISCLAIMER
This game represents a counterfactual essay from a specific period in history. It contains details, accounts, equipment and/or uniforms that includes insignia or markings that some may find offensive. All insignia and emblems are included to maintain complete historical accuracy. The inclusion of these insignia and emblems/markings is no way an endorsement or approval of the activities associated with the subject matter at any time or manner.
Este juego representa un ensayo hipotético de un período específico de la historia. Contiene datos, descripciones, equipo y/o uniformes que incluyen insignias, marcas o símbolos que algunos pueden encontrar ofensivos. Todas las insignias y emblemas se incluyen para mantener la precisión histórica completa. La inclusión de estas insignias y emblemas nunca podrá entenderse como un respaldo o aprobación de las actividades o historias representadas en el juego.
17 comentarios
Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.
elkurgan
Saludos!! He cambiado la aportación de 75 a 100€. Me interesaba la pantalla de master y así también tengo otros 2 módulos más! Espero q salga al final por la pintaza q tiene el juego.
Un saludo
La Marca del Este
Autor/a
No te preocupes y millones de gracias.
Xole Gutiérrez
Siento no poder aportar más en esta ocasión. Por lo que veo ha sido y es un trabajo increíble!!
La Marca del Este
Autor/a
De hecho, vamos a comunicar a los chicos de Verkami a ver si es posible aumentar el número de recompensas de 100 Euros.
La Marca del Este
Autor/a
Teníamos un número limitado de suplementos. De todos modos tenemos unos pocos más de los previstos. Así que una vez que finalice la campaña, si es que logramos coronarla con éxito, podrás disponer de los suplementos si es tu deseo, Fermir.
Fermir
No entiendo porqué habéis puesto un número de suscriptores tan bajo para las aportaciones de 100€ (a la que ya no me puedo acoger) De todos modos tiene muy buena pinta. Gracias
La Marca del Este
Autor/a
Gracias Lolarion por participar.
Efectivamente, la pantalla de Walküre se puede usar perfectamente. Si logramos finalizar la campaña con éxito, habrá pantallas disponibles y podrás añadir una con tu caja sin problemas. Además todavía se puede encontrar en algunas tiendas.
Iolarion
Hola, es la primera vez que apoyo un crowdfunding de Walkure, las veces anteriores me quedé con las ganas, pero esta vez me he metido.
Tenemos un club de wargames en el que casi el único rolero soy yo, pero espero con este juego les pique el gusanillo a algunos de mi club, sobre todo a los que juegan conmigo a ASL, FoW y Bolt Action. Una pregunta, ¿Sirve la misma pantalla del DJ de Walkure? en caso de ser así, ¿se puede adquirir de alguna forma?
Un saludo.
elgranbeni
Rommel, grandísimo bastardo! He leído tu libro!
La Marca del Este
Autor/a
Por supuesto, es nuestra intención publicarlos en físico antes o después. Cuenta con ellos.