Aprovecho para lanzar una pregunta. Como ya he indicado en mi anterior comentario a mí lo que me mola de Walkure es el futuro distópico. Esa línea de aventuras de Walkure que mencionáis en el artículo, ¿tenéis pensado centrarla en WWII o tendrá aventuras en las diferentes épocas que cubre el juego?
Libraribus
más de 6 años
Yo estaba loco por este juego, y probablemente es el Verkami al que más movimiento he dado en mis redes sociales. Una pena haberse quedado a las puertas. Algunas reflexiones personalísimas que, espero, se tomen como constructivas.
Starkmad tiene toda la razón y desde el primer momento he pensado lo mismo. O se hace un juego de rol o se hace una enciclopedia didáctica, pero ambas cosas juntas llevan a unos costes complicados (en último término para el comprador final). Como bien dice el compañero, Osprey o Jane tienen publicaciones magníficas al respecto. Esto me lleva al segundo punto.
El video promocional de la campaña estaba muy "desenfocado". El video llegaba al final y aún no se había hablado del juego, de lo que el jugador puede hacer, los tipos de misiones, los personajes, el estilo de dirección de las partidas... El video habla de fotos, inexplicablemente expone datos de carros de combate, y otras cosas, no se sabe muy bien con qué fin. Si ya de por sí es un juego de nicho, el visitante casual queda igual de perdido sobre la mecánica del juego. No hay narrativa alguna que cuente cómo discurre una partida, qué se hace durante las misiones. ¿Recordáis el juego Comandos de PC? Si me explicas como va una misión de infiltración de ese juego me estás explicando muy bien SuD. Reconozcámoslo, el video es lo único que la gente mira para saber si sigue leyendo o no.
SuD..Walkure… Walkure y SuD. ¿Juntos, separados, dependientes, derivados, complementarios? De nuevo me pongo en la piel de un recién llegado a esto aficionado a la 2ª GM. ¡Qué jaleo! En mi opinión SuD debería presentarse como un juego monolítico, porque lo vale. Se pierden demasiadas líneas (y el lector demasiada energía leyendo) en explicaciones sobre la -compleja- relación entre los juegos, para colmo con varios sistemas de reglas. Y mientras se hace eso no está haciendo lo otro: hablar del juego en sí. A la gente hay que darle las cosas mascadas, pim, pam, pum. Esto y esto. Fácil. Y mezclar en todo ello un poco de emoción, la chispa de la aventura, el peligro, el desafío, yo qué se... Destruir un laboratorio nazi de experimentos con humanos, liberar un campo de concentración, sabotear ese tren de agua pesada, o esa lanzadera de V2. En ese aspecto el video es frío no, lo siguiente.
No queda muy claro si hablamos de un juego de escaramuzas o de gran estrategia. Si es lo primero, dos o tres mapas en A3 o A2 para jugar misiones encima van perfectos y misiones relacionadas con esos escenarios en formato gacetilla, que no son caras de producir. Ese gran mapa estratégico europeo a mí me sobraría bastante.
Por último, de cara a los planes de futuro. A mí la caja me encanta. Los libros en tapa dura de 400 páginas siempre me han parecido difíciles de manejar. Pesan mucho y tienden a estropearse. Una caja con cuadernillos/gacetillas y los mapas que he mencionado estaría genial. Quizás la caja no necesitaría ser tan grande. Eso ya se lo dejo a los expertos.
En resumen, que sí, que es un juego de nicho dentro de un nicho, pero creo que las condiciones y características que traía en esta campaña empujaban a eso, más que solucionaban el problema. Un enfoque más directo, aventurero y menos enciclopédico no le habría hecho mal.
Dicho esto, mil gracias por el esfuerzo y muchísima suerte en el relanzamiento.
Ruferto
más de 6 años
Buenos días,
A fecha de hoy he apoyado todos los proyectos de La Marca, excepto éste.
En este caso no lo he apoyado por dos factores: Temática+Precio. Para mí Walkure es un What If, una distopía. La temática WWII no me atraé. Tiene cabida en Walkure pero Walkure no es un juego de la segunda guerra mundial, sino de sus consecuencias si el resultado hubiera sido diferente. Para llegar a esa conclusión no hay más que mirar la portada del manual de reglas.
Dicho esto, podría haber apoyado esta campaña si el precio fuera inferior. Pero para mí 64€ era mucho dinero por un manual de campaña y una aventura, ya que la caja, los mapas, y los manuales de reglas a mí no me aportaban valor. Creo que el pack básico se fue de las manos y era un producto demasiado "deluxe". Creo que pudo demasiado el amor por el producto a la hora de establecer el contenido y el formato del pack básico.
Pedro siempre ha dicho que Walkure es en color. Por intentar aportar una idea constructiva, temáticamente un manual sobre la WWII no desentonaría si fuera en b/n y el precio se reduciría enormemente. Podría haber complementos en color y complementos en blanco y negro, en función de la época en la que estuvieran ambientados. Sería coherente.
Sobre reimprimir el manual de reglas, lo veo imprescindible para que mucha gente pueda dar el paso. Eso sí, se puede especificar que haya que llegar a un mínimo de unidades (como ha pasado en otros verkami/kickstarter de otras editoras) para que se materialice. O también podría valorarse reimprimir el manual de reglas en otro formato que no sea el original (tapa dura, A4, color). La opción de ponerlo disponible en una plataforma como Lulu podría ser la solución.
Termino diciendo que aunque no he entrado en este verkami por las razones expuestas, si el precio se reduce, entraré.
Mucho ánimo y mucha suerte. Que esta campaña no haya salido pueda acabar convirtiéndose en algo positivo solo es cuestión de tomar decisiones y aprender de ello.
Me sumo al apoyo expresado por los compañeros. El trabajo y la ilusión invertidos son muy de agradecer.
Igualmente opino -con la facilidad del que no se juega nada: aquí habla un fan y nada más- que una reimpresión de Walküre o la impresión del reglamento básico pudieran ser buenas de cara a la campaña otoñal, a la que me uniré sin duda.
ilis
más de 6 años
Una verdadera lástima. Quedamos a la espera del segundo intento a ver si hay más suerte ;-) Un abrazo y gracias por luchar hasta el final.
Horus3
más de 6 años
Lamento terriblemente que no haya podido salir adelante el proyecto, me sumo a la iniciativa de reimprimir el basico y todo lo publicado hasta la fecha, creo que es una opcion para gente como yo que ahora mismo jugamos con el pdf. En cualquier caso, mucho animo para otoño, alli me tendran de mecenas, no se desesperen, Walkure es una gran linea.
ljzix
más de 6 años
Aquí me tenéis disponible para cuando vuelva a la carga. Yo por mi parte me parece sensato vuestra decisión y por mi parte estaré esperando el nuevo mecenazgo con impaciencia. Mucho ánimo.
Rigal Bluesumers
más de 6 años
Un manual de campaña pierde utilidad si no se posee el manual de reglas e igual es contraproducente sacar el manual de campaña sin reglas. Sé que walkure está liberado y se puede obtener gratuitamente el PDF, pero no es lo mismo.
Yo personalmente quería iniciarme en walkure con este verkami y me sobraba un poco el manual de savage worlds.
Starkmad
más de 6 años
Pues aquí estaremos cuando vuelva. Soy muy fan de Walküre y siempre me ha parecido un logro que en nuestro país, dominado por la omnipresente fantasía, exista un juego de ciencia-ficción dura de estas características que encima tenga un cierto componente histórico.
Me gustaría hacer una observación. He leído en varios sitios que SuD parece presentarse como una base de datos de referencia sobre armas y equipamiento de la WWII lo cual debería tener un inmenso atractivo para wargamers. No puedo hablar por esta comunidad, pero por mi parte no lo he apoyado como wargamer porque no me aporta nada sustancial: Existen cientos de libros sobre el tema, más genéricos y adaptables e incluso más baratos (por que no decirlo), de editores más especializados como Jane's u Osprey (entre otros) que muchos seguramente ya tengan. Eso sin contar que en Internet hay cientos de páginas y sitios web dedicados sobre el tema. El estar adaptado a CdB lo que le da es un pase como juego de escaramuzas, que eso si podría resultar interesante.
Lo dicho: Mucho ánimo y a ver si a la siguiente reventáis la recaudación ;)
ikerarbizu
más de 6 años
Contad conmigo para el mecenazgo. Os agradecería que nos volvierais a avisar a todos, porque algunos nos despistamos (jejejejeje).
Yo solo diré que los mensajes que nos habéis mandado durante esta campaña no han hecho más que aumentar mis ganas de tener los libros entre manos, porque entro en cada campaña de mecenazgo que hacéis de Walküre o si no intento comprar lo que falta por tiendas y similares; lo mejor de todo es que no por jugarlo, sino por ojearlo, y este suplemento con esos temas tan interesantes sobre armamento, tanques, combatientes... sinceramente es lo que más rabia me ha dado perderme.
No sé de esa gente que ha intentado "dinamitar" el proyecto, pero si la ha habido me gustaría que dijesen cómo harían ellos un trabajo no igual, "similar" si son capaces. Creo que la mayoría de las veces esos "criticos" de pacotilla tienen más envidia e incapacidad para hacer las cosas por su cuenta que la valentía de admitir "efectivamente, estos competidores/creadores/lo que sean, lo están haciendo realmente bien", pero si ya lo acompañasen de un: "VAMOS A SUPERARLOS!!!" serían realmente valedores del calificativo de "competidores" (además de ser realmente "críticos"). Así que adelante, contra viento y marea, las cosas bien hechas no solo quedan para los que os las reconocen, también para los que las hacen y son gratificantes profesional y personalmente.
ANIMO!!! UN GRAN ABRAZO Y FUERZAS PARA SEGUIR ADELANTE!!!!
Ruferto
Aprovecho para lanzar una pregunta. Como ya he indicado en mi anterior comentario a mí lo que me mola de Walkure es el futuro distópico. Esa línea de aventuras de Walkure que mencionáis en el artículo, ¿tenéis pensado centrarla en WWII o tendrá aventuras en las diferentes épocas que cubre el juego?
Libraribus
Yo estaba loco por este juego, y probablemente es el Verkami al que más movimiento he dado en mis redes sociales. Una pena haberse quedado a las puertas. Algunas reflexiones personalísimas que, espero, se tomen como constructivas.
Starkmad tiene toda la razón y desde el primer momento he pensado lo mismo. O se hace un juego de rol o se hace una enciclopedia didáctica, pero ambas cosas juntas llevan a unos costes complicados (en último término para el comprador final). Como bien dice el compañero, Osprey o Jane tienen publicaciones magníficas al respecto. Esto me lleva al segundo punto.
El video promocional de la campaña estaba muy "desenfocado". El video llegaba al final y aún no se había hablado del juego, de lo que el jugador puede hacer, los tipos de misiones, los personajes, el estilo de dirección de las partidas... El video habla de fotos, inexplicablemente expone datos de carros de combate, y otras cosas, no se sabe muy bien con qué fin. Si ya de por sí es un juego de nicho, el visitante casual queda igual de perdido sobre la mecánica del juego. No hay narrativa alguna que cuente cómo discurre una partida, qué se hace durante las misiones. ¿Recordáis el juego Comandos de PC? Si me explicas como va una misión de infiltración de ese juego me estás explicando muy bien SuD. Reconozcámoslo, el video es lo único que la gente mira para saber si sigue leyendo o no.
SuD..Walkure… Walkure y SuD. ¿Juntos, separados, dependientes, derivados, complementarios? De nuevo me pongo en la piel de un recién llegado a esto aficionado a la 2ª GM. ¡Qué jaleo! En mi opinión SuD debería presentarse como un juego monolítico, porque lo vale. Se pierden demasiadas líneas (y el lector demasiada energía leyendo) en explicaciones sobre la -compleja- relación entre los juegos, para colmo con varios sistemas de reglas. Y mientras se hace eso no está haciendo lo otro: hablar del juego en sí. A la gente hay que darle las cosas mascadas, pim, pam, pum. Esto y esto. Fácil. Y mezclar en todo ello un poco de emoción, la chispa de la aventura, el peligro, el desafío, yo qué se... Destruir un laboratorio nazi de experimentos con humanos, liberar un campo de concentración, sabotear ese tren de agua pesada, o esa lanzadera de V2. En ese aspecto el video es frío no, lo siguiente.
No queda muy claro si hablamos de un juego de escaramuzas o de gran estrategia. Si es lo primero, dos o tres mapas en A3 o A2 para jugar misiones encima van perfectos y misiones relacionadas con esos escenarios en formato gacetilla, que no son caras de producir. Ese gran mapa estratégico europeo a mí me sobraría bastante.
Por último, de cara a los planes de futuro. A mí la caja me encanta. Los libros en tapa dura de 400 páginas siempre me han parecido difíciles de manejar. Pesan mucho y tienden a estropearse. Una caja con cuadernillos/gacetillas y los mapas que he mencionado estaría genial. Quizás la caja no necesitaría ser tan grande. Eso ya se lo dejo a los expertos.
En resumen, que sí, que es un juego de nicho dentro de un nicho, pero creo que las condiciones y características que traía en esta campaña empujaban a eso, más que solucionaban el problema. Un enfoque más directo, aventurero y menos enciclopédico no le habría hecho mal.
Dicho esto, mil gracias por el esfuerzo y muchísima suerte en el relanzamiento.
Ruferto
Buenos días,
A fecha de hoy he apoyado todos los proyectos de La Marca, excepto éste.
En este caso no lo he apoyado por dos factores: Temática+Precio. Para mí Walkure es un What If, una distopía. La temática WWII no me atraé. Tiene cabida en Walkure pero Walkure no es un juego de la segunda guerra mundial, sino de sus consecuencias si el resultado hubiera sido diferente. Para llegar a esa conclusión no hay más que mirar la portada del manual de reglas.
Dicho esto, podría haber apoyado esta campaña si el precio fuera inferior. Pero para mí 64€ era mucho dinero por un manual de campaña y una aventura, ya que la caja, los mapas, y los manuales de reglas a mí no me aportaban valor. Creo que el pack básico se fue de las manos y era un producto demasiado "deluxe". Creo que pudo demasiado el amor por el producto a la hora de establecer el contenido y el formato del pack básico.
Pedro siempre ha dicho que Walkure es en color. Por intentar aportar una idea constructiva, temáticamente un manual sobre la WWII no desentonaría si fuera en b/n y el precio se reduciría enormemente. Podría haber complementos en color y complementos en blanco y negro, en función de la época en la que estuvieran ambientados. Sería coherente.
Sobre reimprimir el manual de reglas, lo veo imprescindible para que mucha gente pueda dar el paso. Eso sí, se puede especificar que haya que llegar a un mínimo de unidades (como ha pasado en otros verkami/kickstarter de otras editoras) para que se materialice. O también podría valorarse reimprimir el manual de reglas en otro formato que no sea el original (tapa dura, A4, color). La opción de ponerlo disponible en una plataforma como Lulu podría ser la solución.
Termino diciendo que aunque no he entrado en este verkami por las razones expuestas, si el precio se reduce, entraré.
Mucho ánimo y mucha suerte. Que esta campaña no haya salido pueda acabar convirtiéndose en algo positivo solo es cuestión de tomar decisiones y aprender de ello.
Milanosfera
Me sumo al apoyo expresado por los compañeros. El trabajo y la ilusión invertidos son muy de agradecer.
Igualmente opino -con la facilidad del que no se juega nada: aquí habla un fan y nada más- que una reimpresión de Walküre o la impresión del reglamento básico pudieran ser buenas de cara a la campaña otoñal, a la que me uniré sin duda.
ilis
Una verdadera lástima. Quedamos a la espera del segundo intento a ver si hay más suerte ;-) Un abrazo y gracias por luchar hasta el final.
Horus3
Lamento terriblemente que no haya podido salir adelante el proyecto, me sumo a la iniciativa de reimprimir el basico y todo lo publicado hasta la fecha, creo que es una opcion para gente como yo que ahora mismo jugamos con el pdf. En cualquier caso, mucho animo para otoño, alli me tendran de mecenas, no se desesperen, Walkure es una gran linea.
ljzix
Aquí me tenéis disponible para cuando vuelva a la carga. Yo por mi parte me parece sensato vuestra decisión y por mi parte estaré esperando el nuevo mecenazgo con impaciencia. Mucho ánimo.
Rigal Bluesumers
Un manual de campaña pierde utilidad si no se posee el manual de reglas e igual es contraproducente sacar el manual de campaña sin reglas. Sé que walkure está liberado y se puede obtener gratuitamente el PDF, pero no es lo mismo.
Yo personalmente quería iniciarme en walkure con este verkami y me sobraba un poco el manual de savage worlds.
Starkmad
Pues aquí estaremos cuando vuelva. Soy muy fan de Walküre y siempre me ha parecido un logro que en nuestro país, dominado por la omnipresente fantasía, exista un juego de ciencia-ficción dura de estas características que encima tenga un cierto componente histórico.
Me gustaría hacer una observación. He leído en varios sitios que SuD parece presentarse como una base de datos de referencia sobre armas y equipamiento de la WWII lo cual debería tener un inmenso atractivo para wargamers. No puedo hablar por esta comunidad, pero por mi parte no lo he apoyado como wargamer porque no me aporta nada sustancial: Existen cientos de libros sobre el tema, más genéricos y adaptables e incluso más baratos (por que no decirlo), de editores más especializados como Jane's u Osprey (entre otros) que muchos seguramente ya tengan. Eso sin contar que en Internet hay cientos de páginas y sitios web dedicados sobre el tema. El estar adaptado a CdB lo que le da es un pase como juego de escaramuzas, que eso si podría resultar interesante.
Lo dicho: Mucho ánimo y a ver si a la siguiente reventáis la recaudación ;)
ikerarbizu
Contad conmigo para el mecenazgo. Os agradecería que nos volvierais a avisar a todos, porque algunos nos despistamos (jejejejeje).
Yo solo diré que los mensajes que nos habéis mandado durante esta campaña no han hecho más que aumentar mis ganas de tener los libros entre manos, porque entro en cada campaña de mecenazgo que hacéis de Walküre o si no intento comprar lo que falta por tiendas y similares; lo mejor de todo es que no por jugarlo, sino por ojearlo, y este suplemento con esos temas tan interesantes sobre armamento, tanques, combatientes... sinceramente es lo que más rabia me ha dado perderme.
No sé de esa gente que ha intentado "dinamitar" el proyecto, pero si la ha habido me gustaría que dijesen cómo harían ellos un trabajo no igual, "similar" si son capaces. Creo que la mayoría de las veces esos "criticos" de pacotilla tienen más envidia e incapacidad para hacer las cosas por su cuenta que la valentía de admitir "efectivamente, estos competidores/creadores/lo que sean, lo están haciendo realmente bien", pero si ya lo acompañasen de un: "VAMOS A SUPERARLOS!!!" serían realmente valedores del calificativo de "competidores" (además de ser realmente "críticos"). Así que adelante, contra viento y marea, las cosas bien hechas no solo quedan para los que os las reconocen, también para los que las hacen y son gratificantes profesional y personalmente.
ANIMO!!! UN GRAN ABRAZO Y FUERZAS PARA SEGUIR ADELANTE!!!!