Érase una vez...
*En un rincón del lejano imperio Bizantino había un gran mercado. En este mercado se vendían las mejores especias, las mejores maderas y los mejores ropajes de todo el imperio. Pero nada tenía comparación con el objeto más preciado que allí se escondía. Al fondo, en un rincón, había un objeto tan valioso como peligroso... ¡la botella del Diablo!
Esta botella poseía poderes místicos y concedía a su portador todo tipo de deseos, con una condición: al morir entregaría su alma al mismísimo infierno.
Un infierno como el que vivirá el atormentado científico Henry Jekyll cuando pruebe la pócima que le transformará en el furioso Mr. Hyde.*

Queridos mecenas...
Gracias por estar otra vez aquí con nosotros. Desde Mont Tàber os queremos presentar una nueva línea de juegos de cartas en un formato asequible para todos los bolsillos y para todos los públicos.
Inaguramos esta línea con dos juegos basados en la obra literaria de Robert Louis Stevenson: El diablo de la botella y Dr. Jekyll & Mr. Hyde. Ambos son juegos de bazas en los que el tema del relato y de la novela están presentes tanto en la mecánica de los juegos como en su arte. Juegos sencillos de explicar, rápidos de jugar, accesibles a todo el mundo pero con una gran profundidad táctica. Estupendos juegos que además pueden ser un buen recurso didáctico o una buena forma de aproximarse a la lectura de la obra de Stevenson.
Nuestro tercer juego, Byzanz, centra su acción en uno de los conocidos mercados medievales de esta ciudad cruce de civilizaciones. Se trata de un juego de subastas con ilustraciones de Doris Matthäus (Carcassonne) y del reconocido autor Emanuele Ornella. Byzanz guarda secretos: un sistema de subasta que, por su naturaleza, será atractivo incluso para los jugadores que no son grandes aficionados a la mecánica de subastas.

¿Y por qué os pedimos vuestra colaboración? Porque en Mont Tàber somos dos personas que no nos podemos dedicar en exclusiva a la labor editorial. Nuestra pasión son los juegos y queremos acercar al público aquellos que realmente nos gustan y en los que creemos. Sin vuestra colaboración no podríamos aportar todo el capital necesario. Con estas tres novedades reinvertimos todo lo obtenido de nuestros anteriores proyectos. Sea cómo sea os agradecemos de antemano que estéis aquí.
Podéis ver aquí una presentación de los juegos en Análisis Parálisis:
Sobre los juegos
En los bulliciosos mercados bizantinos distintas mercancías están disponibles para los comerciantes más osados e inteligentes. Puja por las mejores ofertas, llega a acuerdos en el mercado y encuentra el momento adecuado para vender los productos que has conseguido. Byzanz es un juego de cartas de corta duración y alta interacción ambientado en la Edad Media. Las distintas cartas muestran artículos que se pueden comprar o vender: aceitunas, especias, telas, etc.

Emanuele Ornella es el reputado autor de este juego. Ornella cuenta con más de 20 juegos publicados por compañías como Queen Games, Matagot, Pegaus Spiele, etc. Hemos decidido conservar el arte original del juego. Es para nosotros una más que agradable y colorida versión realizada por Doris Matthäus. Matthäus es especialmente reconocida como ilustradora del famoso juego Carcassonne.
Byzanz es un juego de subastas (de 3 a 6 jugadores y de unos 30-45 min. de duración) sin el estrés de una subasta todos-pagan. Debido a su mecanismo sutil de equilibrio entre la fase de subasta/mercado, todos los jugadores conseguirán algo útil en cada ronda. Esto hace que sea un gran juego de subastas incluso para personas que no tengan este mecanismo de juego entre sus favoritos.
Byzanz es un juego muy bien valorado por reseñadores y jugadores de todo el mundo. Obtuvo un Seal of Excellence en The Dice Tower.
¿Qué han dicho del juego? Reseñas y opiniones:
“Byzanz ofrece la sensación de ser un juego de cartas familiar sólido: no es difícil aprender o enseñar, y eso es suficiente en el juego para mantener una alta interacción.” MamaGames, Alexa C. Every thing Boardgames
“El juego no solo es visualmente top, también me gusta volver a jugarlo en cualquier momento.” Spielekritik
“El juego es muy emocionante, muy recomendable para las noches familiares y los viajes largos.” Sebastian Ziegler, Ratgeberspiel.
"Es sorprendente cómo un simple mecanismo de subasta puede convertirse en un juego inteligente y desafiante." Michael Weber, Reich der Spiele.
"Juego rápido, divertido y que no necesita mucho espacio para jugarlo, así como tampoco el gasto de muchas neuronas en el proceso, eso sí, recordando de jugarlo de forma ágil para no hacer que se convierta en juego tedioso y aburrido, pero esto puede pasar en la mayoría de los juegos no?" Gixmo, Eightisbeauty.
"Este es uno de esos juegos más ligeros que pueden disfrutar tanto los experimentados como los recién llegados." Spotlighton Games
"El juego está perfectamente engrasado y el ritmo del juego es dinámico...Byzanz quiere ser simple y muy fluido y desde este punto de vista cumple perfectamente su misión." Jeux de Nim
¿Cómo se juega?
Byzanz se desarrolla en distintas rondas donde se realizan varias subastas. En cada ronda, cada jugador ganará una subasta. El ganador de una subasta, después, ubicará la oferta que ha efectuado en el mercado. Cuando un jugador consiga un conjunto de tres mercancías idénticas las podrá vender, manteniendo en su poder la de mayor valor.

En cada ronda tiene lugar una serie de subastas según el número de jugadores. Comenzando con el jugador a la izquierda de la última subasta ganada, los jugadores hacen una oferta usando las cartas de mercancías de su mano, o bien pasan. Todos los jugadores ganarán al final una de las pujas, pero variará el valor de las mercancías según las que queden disponibles en el mercado.
Después de que se hayan realizado todas las pujas y el mercado esté repleto, los jugadores podrán escoger mercancías del mercado y llevárselas a su mano según el orden en que estos hayan ganado las pujas.
El juego finalizará después de un número determinado de rondas (dependiendo del número de jugadores, de 3 a 6) cuando se agota el mazo de cartas de mercancías. El jugador con el mayor valor de mercancías gana.
Una partida de ejemplo en Jugando con Ketty (en español)
Una reseña completa en The Dice Tower (en inglés).
Reglas en español provisionales. Gracias a Gixmo. Estamos redactando las reglas de la última versión.
"Es de cristal –replicó el hombre, suspirando más hondamente que nunca–, pero de un cristal templado en las llamas del infierno. Un diablo vive en ella y la sombra que vemos moverse es la suya."
El diablo de la botella , Robert Louis Stevenson.
Stevenson escribió El diablo de la botella en una de las Islas de Samoa en 1891. En el relato el haitiano Keawe decide visitar otras tierras y parte a San Francisco. Allí queda prendado de una hermosa casa cuyo dueño, sin embargo, es un hombre infeliz y solitario. El dueño de la casa, tras enseñársela, le explica el motivo de su aflicción: es propietario de una extraña botella que encierra un demonio que concede deseos excepto el de alargar la vida. Pero poseer la botella tiene consecuencias: si el dueño de la botella muere sin venderla antes arderá en el infierno. Para venderla hay un requisito obligado: venderla por un precio más bajo y que el comprador conozca su secreto. En este punto empiezan las aventuras de Keawe y la botella... y no os desvelaremos el final, vale la pena leerlo.
El diablo de la botella es un juego de bazas en el que los jugadores intentarán ganar las distintas rondas con la carta de valor más alto. Sin embargo la maldición del demonio les perseguirá durante toda la partida porque deben pujar siempre desde la última carta ganadora y el precio de la botella con el diablo va disminuyendo. El jugador que al finalizar posea la botella perderá todos los puntos aunque, esperamos, no su alma.
La mecánica del juego es un reflejo del extraordinario relato de Stevenson. Las ilustraciones muestran la historia del cuento desde su principio hasta su final. No sólo tiene un tema, sino que el tema es parte integral de la mecánica del juego.

Un juego de reglas sencillas, original, entretenido, y con su buena dosis de estrategia, que está considerado como uno de los mejores juegos de bazas. Con pocos componentes, Günter Cornett, un autor con más de 20 juegos en su haber, mantiene el espíritu del relato y nos regala un juego para todo tipo de jugadores. Con una duración de 30 minutos, pueden jugarlo de 2 a 4 jugadores aunque a nosotros nos gusta especialmente a 3.
El diablo de la botella (The Bottle Imp, en inglés) recibió el Seal of Excellence en The Dice Tower.
¿Qué han dicho del juego? Reseñas y opiniones:
“En general, El diablo de la botella es uno de mis juegos favoritos de bazas, y un juego que vale la pena para cualquier fan del género.” Joe Huber.
“Los amantes de los buenos juegos de cartas, buenos momentos o amigos del cuento de Stevenson definitivamente deberían echar un vistazo a El diablo de la botella." Michael Weber.
“Después de un juego de cuatro, ahora sé que realmente me gusta El diablo de la botella.” Jörg Domberger.
“El diablo de la botella es un excelente juego de cartas divertido que funciona especialmente bien con tres jugadores, pero también con cuatro.” Mikko Sari.
“A mí me gusta mucho. Es uno de esos juegos portables que puedes jugar en cualquier momento y en cualquier lugar. En veinte minutos habrás jugado la primera partida y estoy seguro de que no será la última. Además lo puede jugar cualquiera, lo explicas en dos minutos y ya lo estás disfrutando.” Kalino, Homeless Meeple.
“Original, entretenido y a veces dramático.” Westdeutsche Zeitung
“Que los juegos con tan pocos materiales y reglas tan fáciles sean divertidos, nos sorprende una y otra vez. El diablo de la botella es fácil de aprender y, sin embargo, complejo. Solo hay 37 cartas y una botella de madera. Pero lo que se ha hecho de estos materiales insignificantes es fabuloso.” Michas Spielmitmir
Uno de los juegos de bazas favorito de Tom Vassel.
¿Cómo se juega?
La botella del diablo es un juego de bazas en el que los jugadores intentan conseguir la mayoría de puntos (monedas en las cartas). Sin embargo, no siempre ganará la carta de valor más alto. El jugador cuya carta se aproxime más al precio actual de la botella ganará la ronda pero también la botella. El precio de la botella será el de esa carta ganadora. El jugador que tenga la botella al final de una ronda ganará puntos negativos en lugar de positivos.
La carta de la botella del diablo (con valor 19) se coloca en la mesa con la botella sobre ella. Las cartas restantes se reparten entre los jugadores. Luego, cada jugador descarta una carta bocabajo y la pone bajo la carta de la botella del diablo y se retiran del juego. Después cada jugador entrega una carta bocabajo al jugador de su derecha e izquierda simultáneamente. ¡Empieza la ronda!

El jugador a la izquierda del repartidor comienza jugando una carta. El color de dicha carta debe ser seguido por los otros jugadores salvo que no tengan carta de ese color. Si todas las cartas jugadas son más altas que el precio de la botella, el jugador que puso la carta con el número más alto consigue la baza y la botella se mantiene sobre la carta en la que estaba. Si alguien juega una carta cuyo número es inferior al precio actual de la botella, gana la baza y se lleva la botella. De esta manera el valor de la botella, de igual modo que en el cuento, será cada vez más bajo.
Cuando todos los jugadores han jugado todas sus cartas, reciben tantos puntos como monedas hayan conseguido, excepto el poseedor de la botella que restará puntos.
Se siguen jugando rondas hasta que un jugador consiga los puntos pactados al principio (nosotros recomendamos jugar a 500 puntos).
Existen además reglas opcionales para dos jugadores: Lopaka y la Casa Brillante.
En los siguientes vídeos encontraréis un análisis del juego y una explicación de cómo se juega. El primero vídeo de Tom Vassel utiliza la edición de 2010. Nosotros publicaremos la nueva versión.
Presentación del juego en Essen'17 (en inglés)
Una reseña en The Dice Tower. (en inglés)
Reglas en castellano (provisionales). Gracias a X-51. Estamos redactando las reglas de la última versión.
“Con la primera respiración de aquella nueva vida, me reconocí más malvado, diez veces peor, un esclavo vendido a un mal original; y ese pensamiento me abrazó y me sedujo como el vino...”
Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde (1886), Robert Louis Stevenson
Robert Louis Stevenson, el escocés que recorrió los mares del Sur, escribió la novela en la que se basa nuestro tercer juego: El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde. Esta novela puede ser leída como el relato clásico que es, la eterna lucha entre el bien y el mal, pero también como reflejo de grandes teorías filosóficas e ideológicas de la época.
Fanny Osborne, la esposa de Stevenson, declaró que su marido encontró su fuente de inspiración en un artículo sobre el subconsciente, basado en los estudios de Sigmund Freud; y también, de forma más explícita, Stevenson se hace eco de las teorías del filósofo alemán Friedrich Nietzsche. Cuando el Dr. Jekyll escribe "la cárcel de mi constitución" cree en la tesis del filósofo: sólo liberándonos de las reglas sociales que constriñen al hombre éste devendrá en el héroe o Ubermensch nietzschiano.
Dr. Jekyll & Mr. Hyde es un juego de reglas sencillas y accesible para todos, de 2 a 4 jugadores y con una duración variable según una puntuación acordada al principio de la partida. Se enfrentan dos equipos: los del Dr. Jekyll contra los de Mr. Hyde. Los jugadores deberán ayudarse mutuamente para ganar al rival. Sin embargo, el control sobre las propias cartas es limitado: los jugadores de Dr. Jekyll también deben jugar cartas del equipo de Mr. Hyde y viceversa. Se requiere por ello una comunicación y táctica sutil entre los jugadores.

Wolfgang Werner ha diseñado un juego que con muy pocos componentes mantiene el espíritu del relato. No es un juego narrativo ni temático, pero de alguna manera es fiel a ese espíritu. Hemos renovado el aspecto gráfico del juego y todas las ilustraciones, tomando como referencia dibujos y fotografías de la época.
En las cartas, ilustradas por Amelia Sales, está sintetizada la trama de la historia. Cada grupo de cartas, Jekyll o Hyde, representa un aspecto del relato y son el anverso y reverso de la historia: las calles, los lugares, las emociones, los personajes, la terrible transformación... se presentan en dos barajas diferenciadas y simétricas que explican visualmente la novela.
¿Cómo se juega?
La siguiente descripción se atiene al juego a 4 jugadores.
El juego discurre en rondas sucesivas hasta llegar a una puntuación que decidan los jugadores (para partidas cortas recomendamos 500 puntos; para partidas más largas, 1000).
Los jugadores se distribuyen por equipos y se reparten todas las cartas. Los reversos de las cartas indicarán si se trata de una carta del equipo de Jekyll o del de Hyde.
En su turno, el jugador escoge una carta de su mano y la pone en juego. Esta carta debe ser de su equipo. En lugar de esto, opcionalmente puede no jugar la carta de su mano y pedir a otro jugador (incluso un rival) que juegue una carta de su equipo por él.
Una vez que se han jugado las cartas de esa ronda se comprueba quién ha ganado. El equipo ganador se lleva la baza, excepto que se haya jugado una carta de Transformación. Las cartas tienen distintos valores, cuanto mayor valor en puntos, menor es su valor para ganar la baza. Existen además cartas de emociones que son necesarias para poder puntuar. Finalmente, la Transformación anula una ronda y obliga a jugar una nueva.
Cuando todos los jugadores hayan agotado las cartas de su mano se puntúan las bazas ganadas. Si ningún equipo ha conseguido la puntuación pactada al principio del juego se juega una nueva ronda. El juego finaliza cuando se alcanza esa puntuación acordada.

Premios recibidos: Ganador del Fairplay À la carte (2003); Nominado al Deutscher Lernspielpreis "Published games" (2003); Ganador del Fairplay À la carte (1998).
¿Qué han dicho del juego? Reseñas y opiniones:
“Es una alternativa interesante a Tichu. Puede que no ofrezca tantas variaciones tácticas, pero es un excelente juego de equipo para 3-4 jugadores con reglas básicas simples pero un mecanismo de juego extraordinario.” Frank Gartner, Hall9000.
“Inclinamos nuestras cabezas y estamos emocionados. El Dr. Jekyll y Mr. Hyde realmente nos han cautivado y entusiasmado. Ha pasado mucho tiempo desde que un juego de cartas nos parece completamente diferente de todos los demás y que en cada ronda revele tensión.” Smuker, Cliquenabend.
“El Dr. Jekyll & Mr. Hyde es ciertamente uno de los tipos de juegos que quiere ir más allá de las convenciones de género. Esto es, como habrás adivinado, debido a la capacidad de forzar a otro jugador a jugar. A mi entender, este es un concepto novedoso y una idea divertida.” Thomas Nezold, SpieleTest.
“La originalidad del juego es excepcional con ese sistema de jugar cartas para otros... Un buen juego, por lo tanto, pero que requiere de varias partidas para ser dominado.” Ludo le gars.
“.... la versión de tres personas funciona de maravilla y aporta elementos nuevos y tácticamente atractivos...” Arne Claussen, Spielbox Nr. 2/2003, S.58
“Con 28 cartas el diseño nos sumerge en la atmósfera y tiene una mecánica de juego igualmente original y refinada, fielmente implementada... Una combinación emocionante.” Diario dominical del Bremervörder Zeitung, 22 de diciembre de 2002.
¡Sólo 48h! (14€)
Para los más rápidos. Un juego a escoger de los tres: Byzanz, El diablo de la botella o Dr. Jekyll & Mr. Hyde. Incluye todos los extras desbloqueados. Envío gratuito a toda España.
Byzanz (16€)
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Byzanz + Dr. Jekyll & Mr. Hyde (29€)
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Byzanz + El diablo de la botella (29€)
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Robert Louis Stevenson (28€)
Una copia del juego El diablo de la botella + una copia del juego Dr. Jekyll & Mr. Hyde en castellano. (los dos juegos basados en la obra de Stevenson).
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Si eres una tienda y quieres otra combinación de juegos, ponte en contacto con nosotros.
Nota: El PVPr para los juegos es de 17€ para Byzanz y de 16€ para El diablo de la botella y Dr. Jekyll & Mr. Hyde.
5000€: ¡Financiado! Los juegos serán editados.
6000€: Un bloc de anotación para Dr. Jekyll & Mr. Hyde.
7000€: Un bloc de anotación para El diablo de la botella.
10000€: Sustituimos las cartas de equipo de Dr. Jekyll & Mr. Hyde por un tablero.
12000€: Un libreto impreso con la narración de El diablo de la botella exclusivo para mecenas.

Mont Tàber Edicions es una editorial de juegos de mesa nacida en Barcelona resultado de la conjura de dos “jugones” con ganas de comprometerse un paso más allá en su afición.

Somos los editores de It's mine, Emporion y Días de Radio, que son juegos que nacieron de anteriores campañas de Verkami, además también editamos en español el clásico Take it Easy!. Nos gustan los juegos y nos gusta editarlos.

A qué destinaremos vuestras aportaciones
Inauguramos una nueva línea de juegos y reinvertimos en ella los beneficios obtenidos en nuestros anteriores juegos. Nosotros nos haremos cargo de la mayor parte de la inversión pero aún así necesitamos vuestra ayuda para editar los tres juegos a la vez.
Ya hemos pagado la licencia de los tres juegos, la ilustración y los gastos de promoción.
Si el proyecto finaliza con éxito, el plazo de entrega será de unos tres a cinco meses a partir de la fecha de cierre de la campaña. Esperamos poder entregaros antes los juegos, pero por seguridad y por experiencia previa preferimos aumentar los plazos para imprevistos. Si tuviéramos los juegos antes adelantaríamos las entregas.
+ Info
Puedes encontrarnos en las siguientes redes sociales:
21 comentarios
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Snorch
Molt bona demostració a La fira de Jocs de Taula de Reus! Aquí el nostre suport.
Snorch
Molt bona demostració a La fira de Jocs de Taula de Reus! Aquí el nostre suport.
Mont Tàber Edicions
Autor/a
Gracias Freekdomyt. Ya estamos preparando los archivos para enviar a imprenta. Estamos sopesando además, presupuesto manda, una sorpresita. A ver si es posible.
Freekdomyt
Deseando de que llegue a casa!!!
Mont Tàber Edicions
Autor/a
Muchas gracias por el apoyo Mr Dundermiflin. Me lo pasé realmente bien ayer. Un gusto conoceros y unas partidas muy divertidas. por cierto, somos los editores no los autores. Ya me gustaría a mi ser capaz de diseñar un juego tan redondo con tan pocos componentes. Un saludo y espero volver a coincidir.
Dundermiflin
Acabo de jugar una partida con los autores y merecen todo nuestro apoyo ... El juego de la botella es sublime
Mont Tàber Edicions
Autor/a
¡Gracias chicos! Esperamos que nos veamos pronto en las mesas haciendo demos de nuestros juegos, ¡un saludo!
doit games
Mucha suerte!!
Mont Tàber Edicions
Autor/a
Muchísimas gracias Joel y Cuarto. Ya nos falta poquito para fundar.
Cuarto de Juegos
Ya estamos dentro de la campaña :D.