

Bienvenido al mecenazgo de Tesoro y Gloria, el juego de rol de pólvora y brujería.
En este juego de rol encarnarás a un aventurero sediento de fama y fortuna, dispuesto a enfrentarse a los mayores peligros para satisfacer su afán de Tesoro y Gloria. Como buen aventurero, tu personaje quemará todo su botín entre una aventura y otra, su fama atraerá fieles seguidores e insidiosos enemigos. Viajará a través de un mundo salvaje y repleto de misterios, se enfrentará a la venganza de dioses olvidados y pisoteará con sus embarradas botas los enjoyados tronos de la tierra.

El juego emplea un sistema propio para explorar el estilo de la vieja escuela en una ambientación que bebe de una tradición ancestral y de la fantasía más clásica. Aquí no hay benévolas Potencias Celestiales dispuestas a escuchar tus oraciones, sino ambiciosas deidades paganas que se encuentran atadas a los ciclos naturales de la tierra. Podrás dominar una magia capaz de adaptarse a los deseos del conjurador pues lo arcano no está indexado en listas largas como un brazo. Nuestro bestiario es el Codex Prodigium, el diario de aventuras de un viejo explorador enano que comparte su experiencia con nosotros, un documento más cercano a un primitivo tratado de antropología que a una lista de enemigos de la semana. Todo esto y mucho más ha sido escrito para hacer que el descubrimiento y la exploración sean el corazón de Tesoro y Gloria.
Tesoro y Gloria es responsabilidad del equipo Estandarte, un grupo de jugadores y creativos originarios del País Vasco. Este es nuestro primer proyecto, y estamos dispuestos a sudar sangre para sacarlo adelante. El grueso del texto de Tesoro y Gloria corre a cuenta de Telmo Arnedo, quien ha desarrollado tanto el universo de juego como el sistema. El autor del texto del Codex Prodigium es Pablo Claudio Ganter, conocido como el Poderoso Crom, que presta su furiosa pluma y rabioso verbo al enano que os dará a conocer los monstruos que acechan en este proyecto.
Por el lado artístico contamos con un trío de lujo. Nuestro principal ilustrador es Imanol Etxeberria, un samurai que en estos tiempos de zozobra se dedica profesionalmente a la ilustración y la maquetación. Tanto la maqueta como casi todo el grueso del manual han sido fruto de su letal trazo. Por otro lado, el Codex Prodigium ha sido ilustrado por el fantástico Jagoba Lekuona, reconocido ilustrador de no pocos manuales de fantasía, numerosas aventuras y su propio cómic: Tragones y Mamporros. Y la Santa Trinidad la completa Rubén Pesqueira, encargado de los mapas del manual y de varios de los paisajes que os toparéis.
El manual de Tesoro y Gloria constará aproximádamente de unas 150 páginas en formato Carta EEUU. El Codex Prodigium por otro lado tendrá formato comicbook y contará con un número similar de páginas. Ambos serán impresos en tapa dura y el interior en una elegante escala de grises. La portada del Manual de Tesoro y Gloria estará impresa en noble plata y la del Codex Prodigium en hermoso bronce. La impresión interior se realizará en papel Soporset de 120 gr. con guardas de 200 gr. y portada en tapa dura impreso en papel negro con tinta plata y plastificado mate, encuadernado en lomo recto. En el caso del Codex Prodigium la portada irá en papel marrón y tinta Cobre.
Todo ello impreso en sistema Offset en una imprenta local.



Aunque es perfectamente posible jugar a Tesoro y Gloria en otro universo de fantasía, su ambientación por defecto es Era: un mundo de muy corta memoria donde la espada y la hechicería se encuentran con la pólvora. Un mundo de dioses abundantes, cercanos y rencorosos, donde los adivinos recorren los caminos y vaticinan por un plato de comida, donde un secreto tiene más valor que el oro y donde el conocimiento se guarda y se custodia como un tesoro.
No esperes un gran Génesis ni cinco mil años de historia, ni naciones más antiguas que el sol ni tampoco grandes profecías hablando de la derrota del Señor Oscuro. Pero hay mapas y aventuras en abundancia.

En Era dioses paganos rigen el mundo satisfechos por los ritos que les son dedicados y pequeños zingos de pies lanudos recorren los caminos envueltos en embrujos y amuletos. Monstruosos orcos adoran al fuego mediante orgiásticas danzas mientras la cerveza que honorables enanos beben en sus enormes jarras de peltre es servida por humildes kobolds. Los gremios dominan la vida pública de las ciudades humanas, pero los ladrones y los pillos dominan sus calles.
Este es un mundo que jamás fue dominado por un gran imperio, conformado por salvajes extensiones que se extienden miles de leguas, como indómitos océanos de bosque, roca y pasto Los mares que empapan las costas de Era apenas han sido explorados, pues piratas y monstruos marinos acechan en todo momento. Aquí las ciudades son pequeñas hogueras en la inmensidad de la noche que oculta ruinas y maravillas, así como las riquezas que ahí enmohecen. Porque en Era un aventurero ambicioso y afortunado puede convertirse en rey gracias al Tesoro y la Gloria.

El Manual incluirá un mapa de Era y una descripción de sus culturas y regiones más notables. Se tratarán con mayor detalle las Tierras Salvajes y la ciudad libre de Alkenburgo, junto con dos aventuras que tendrán lugar en dicha región.

A la hora de crear el personaje, y tras calcular sus características, determinarás su clase. Esta no limitará en absoluto sus capacidades. Al contrario, señalará sus puntos fuertes, pero las opciones de las que dispondrá para evolucionar no estarán cerradas a un único camino.

Puedes ser una temible máquina de combate y al mismo tiempo desentrañar los misterios de la hechicería. Encarnar a un astuto ladrón capaz de desplumar la cámara más segura del banco gracias a los favores de los dioses de la noche. O ser una poderosa enana que expele una fuerza temible usando su voz ¡Incluso puedes ser un kobold! Durante tus partidas vivirás peligrosas aventuras. Tus armas se mellarán hasta quedar romas. Te adentrarás en regiones olvidadas para obtener conocimiento perdido. Y si tienes suerte regresarás a la civilización cargado de tesoro... que rodeado por tus compañeros dilapidarás a manos llenas entre carcajadas.

O si eres capaz de controlar tus impulsos, tal vez puedas invertir esas riquezas. En Era abundan los gremios, las sociedades mercantiles y los templos dispuestos a convertir ese tesoro en mercancías, talento o poder. Las alianzas de tu personaje determinarán su avance tanto como sus intereses.

Has podido ver que además del Manual de Tesoro y Gloria este mecenazgo pretende sacar también El Codex Prodigium. Este valioso documento recoge buena parte de la experiencia vital del erudito enano Vedar Barbacana, y es posiblemente el libro más popular de Era. El por qué es sencillo.

Vedar ha pasado la mayor parte de su vida como un aventurero errante. En su dilatada experiencia se ha enfrentado a toda clase de horrores y ha estudiado a las más prodigiosas criaturas de Era. Cuando al fin se decidió a poner sus vivencias por escrito, aventureros de todo el mundo acudieron en masa a las imprentas del maestro Ciladio Ganter en Alkenburgo, para hacerse con el codiciado volumen. Lo hicieron porque creían que gracias a los conocimientos contenidos en el libro estarían preparados contra cualquier amenaza que pudiera surgir. No sólo eso, corrió el rumor de que escondidas entre las páginas de este Codex Prodigium había infinidad de pistas, referencias e indicios de tesoros y descubrimientos fabulosos, lo que no hizo sino incentivar el interés por la obra.

Por supuesto, la posesión del libro, por útil que sea, no basta para asegurar la supervivencia del aventurero, menos aún si dicho aventurero daba por ciertas todas las diatribas del viejo enano. El volumen que puedes conseguir aquí es un caso único: una edición comentada no sólo por el propio Vedar, sino también por sus más cercanos compañeros de aventuras que juntos completan y enriquecen los relatos de Vedar Barbacana. Una forma única de conocer a las muchas y muy peligrosas criaturas que pueblan este mundo de Tesoro y Gloria.


¿Y cómo harás todo eso? Pues con unas mecánicas especialmente diseñadas para sumergirte por entero en un mundo de pólvora y brujería. Puedes probarlas en la mesa (¡gratis!) descargándote el manual piloto en nuestra página web, donde encontrarás también una aventura y la ficha de personaje.
Las Pericias del personaje son el elemento que vertebra a tu aventurero. Estas señalan sus habilidades, permitiéndole realizar aquellas tareas en las que sea hábil con normalidad, ¡en la mayoría de las ocasiones ni siquiera hará falta que tire dados!

El combate es rápido e inclemente. Depende de tu Dado de Ataque, que es el que lanzarás para impactar a tus enemigos, y de tu Clase de Armadura, que mide lo difícil que es herirte. Los críticos son algo a temer, e incluso el arma más insignificante puede dar muerte al caballero más acorazado con un golpe certero.
La mayor parte del manual está sin embargo dedicado no al combate, sino a la exploración del mundo, con sencillas reglas que permiten a los personajes viajar, abastecerse o incluso dar caza a un fugitivo. Usarás tus Puntos de Movimiento para realizar todas estas tareas, que tendrás que saber gestionar con cabeza para evitar la fatiga.

Pero no todo es explorar y luchar. Una vez los personajes se harten de deambular a ciegas por el mundo podrán regresar a la civilización para poner a prueba las reglas de Entretiempos, que incluyen formas de mejorar al personaje de cara a la próxima aventura o la muy caótica tabla de Festejos. Según acumulen puntos de Gloria verán aumentar su Fama y así podrán escoger nuevos Talentos que los conviertan en mejores aventureros, que no necesariamente mejores combatientes.

Y por último, cuando su Fama sea lo bastante elevada y el Tesoro se acumule en altos montones, podrán fundar sus propios reinos o gremios, guerrear contra los que se les opongan o desarrollar nuevos conjuros de Alta Magia.

Aunque en los precios de las Recompensas se incluyen todos los gastos de envío, estos sólo se corresponden a los de territorio peninsular. Los gastos de envío a territorio europeo e Islas Canarias se calcularán al finalizar la campaña. Por supuesto, se descontará el margen ya considerado por gastos de envío en la Recompensa escogida.
Recuerda también que es posible escoger más de una Recompensa.
Las Recompensas de PORTANTORCHAS, VANGUARDIA y AVENTURERO son las principales. Portantorchas te da acceso a ambos manuales en PDF junto con todas las metas que se desbloqueen en PDF. Vanguardia y Aventurero son para adquirir el Manual y el Codex en formato físico y en PDF además de acceder a todas las metas que se desbloqueen. Vanguardia permite hacer lo mismo a precio reducido, ¡pero sólo para los más rápidos!

Las Recompensas de CONQUISTADOR, HÉROE y REY son especiales: además de incluir todo el material de las anteriores recompensas, conceden la capacidad de moldear una parte de Tesoro y Gloria. Conquistador permite dejar una muesca en el mundo creando o bien una Taberna, Monstruo o Mazmorra. El Héroe será inmortalizado en un Retrato Glorioso y, si así lo desea, podría incluírsele en alguna parte del Manual o de una futura publicación.
El Rey merece mención aparte, pues permitirá crear su propio dominio en algún lugar de las Tierras Salvajes. Este dominio (baronía, marquesado, reino, valle, lo que sea) será mapeado, entrará dentro del canon de Tesoro y Gloria y se incluirá en una futura publicación. Esta recompensa incluye también un Retrato Glorioso, en principio el rostro de quien gobierne dicha región (que con todo derecho debería ser el tuyo).

Además todas estas recompensas incluyen tu parte del Tesoro por participar en semejante aventura. ¿Y en qué consiste tu parte del Tesoro? Me alegra que me lo preguntes... ¡aquí está!

Un regalo conmemorativo, una moneda exclusiva de Tesoro y Gloria que te concederá además 1 punto de Gloria. Por si eso fuera poco, tiene propiedades mágicas: enséñanosla en unas jornadas y gánate un abrazo o una cerveza, según tus circunstancias y preferencias.
Al margen de estas Recompensas, incluimos también la opción de hacerse con una gran variedad de Extras, pequeñas joyas para los más entusiastas.
CUENTOS ASOMBROSOS - 8€
La lectura puede llevarte a mundos maravillosos. En este precioso libro en formato A5, tapa blanda y de unos 50 páginas de extensión los personajes pueden encontrar seis relatos distintos e ilustrados, ambientados en las Tierras Salvajes. Algunos de estos relatos son leyendas y cuentos locales, mientras que otros son las crónicas de aventureros reales de Tesoro y Gloria.
Dale a la imagen para descargar una muestra de uno de los relatos y del arte.
DADOS GLORIOSOS - 13€
Ningún aventurero que se precie saldría de casa sin sus dados. Diseñados por Imanol Etxeberria, estos dados gozan de un diseño único y un precio reducido en este mecenazgo.
La imagen muestra el diseño borrador de los dados, no el producto final. La visualización está hecha por la prestigiosa empresa Q-WORKSHOP, el fabricante de los mismos.

VIAJE A LAS ESTEPAS - 10€
AVENTURA: El TRUENO sin RELÁMPAGO
Una trepidante aventura en las lejanas estepas de Kamcha donde el destino de dos pueblos está en juego, escrita por Jose Carlos "Kha" Domínguez.
EXPEDICIÓN A LA JUNGLA - 10€
AVENTURA: La CIUDAD de las RANAS
Adéntrate en las coloridas junglas de Bantilosia en busca de una ciudad de leyenda acompañado de un excéntrico hechicero, escrita por Telmo Arnedo.
TRAVESÍA POR EL DESIERTO - 10€
AVENTURA: MUERTE en la CARAVANA de ORIENTE
Atravesar el desierto es un asunto peligroso, más aún cuando la caravana en la que viajas esconde a un asesino... escrita por Imanol Etxeberria y Telmo Arnedo.
TROTAMUNDOS - 25€
Hay quienes no les basta con quedarse en su casa. Su ansia de ver mundo los consume, sus pies se desvían antes de que se de cuenta hacia el camino más cercano y la idea de tierras exóticas y lejanas arde con furia en su interior. Si eres uno de esos, esta recompensa es para tí, pues incluye las tres Aventuras más arriba listadas: El Trueno sin Relámpago, La Ciudad de las Ranas y Muerte en la Caravana de Oriente. Todas, por un precio reducido.
MAPA EN LIENZO - 20€

Un mapa en tela y tamaño A2 de las indómitas Tierras Salvajes en el corazón de Era, una obra de Rubén Pesqueira.
CAMISETA GLORIOSA - 20€

Una fantabulosa camiseta diseñada por Jagoba Lekuona, en color blanco o negro y en tallas de la S a la XL.
MATADOR - 25€

Aventurero preparado vale por dos, y no hay mejor preparación que conocer a tu enemigo. Consigue una copia del bestiario más popular de Era. Esta Recompensa concede acceso a todas las Metas desbloqueables que afecten al propio Codex.
SAQUEADOR - 30€

¿Qué es mejor que el Tesoro y la Gloria? ¡Más Tesoro y Gloria! Hazte con una copia del Manual de Tesoro y Gloria para lanzarte a la conquista de cada vez mayores desafíos (y tesoros). Esta Recompensa concede acceso a todas las Metas desbloqueables que afecten al propio manual.
RETRATO GLORIOSO - 45€
Deja que los lápices de Imanol Etxeberria inmortalicen tu hermoso rostro. Recibirás una copia digital del retrato tan pronto como esté listo.
CALENDARIO
Calculamos que tardaremos unos seis meses en tenerlo todo apunto, lo que nos permitiría empezar a enviar las recompensas en abril del año que viene. Sin embargo, como hemos hablado con gente con más experiencia y hemos participado en numerosos mecenazgos ya, sabemos que siempre surgen imprevistos. Así que preferimos establecer la fecha en junio y de esa manera no andar poniendo luego una excusa tras otra.
Así que Tesoro y Gloria llegaría a vuestros hogares en junio del año que viene.
Iremos informando religiosamente a los mecenas de cada paso del camino, así como de los gastos y el uso de los fondos obtenidos. La mayor parte de lo recaudado irá destinado a la impresión y distribución, como es de esperar.


¿Qué nos aguarda al otro lado de esa colina? ¡Descubrámoslo!
Tesoro y Gloria y el Codex Prodigium salen adelante, ¡victoria!
Te despiertas y miras al tipo vestido como un caballero medieval con cara de lelo, ¿dónde demonios estás? Es hora de averiguar de qué han servido todas esas horas de mazmorreo al compás de unos dados.
Una nueva clase de personaje para el Manual de Tesoro y Gloria.
Un cuaderno repleto de fichas de personajes listos para arrojarse a la aventura, ¡arrancar y jugar! Las fichas irán en un cómodo formato de 17x26 cms.
Uno de estos cuadernos con cada Recompensa de Aventurero o superior.
El mejor amigo de la gente se ha hartado de quedarse en segundo plano para que los dos-piernas se lleven la gloria, ¡esta vez es su turno!
Una nueva clase de personaje para el Manual de Tesoro y Gloria.
¿Ya conocéis los Tesoritos? Se trata de nuestro webcómic autobiográfico, en el que narramos con total exactitud cómo ha sido crear Tesoro y Gloria.
Con cada recompensa de Aventurero o superior incluiríamos el cómic en físico con las 14 primeras tiras del cómic y además una sorpresita ;)
Con cada recompensa de Aventurero o superior se incluiría (¡gratis!) una resistente pantalla de máster adornada con una gloriosa ilustración. En su interior, toda la información necesaria para no detener la aventura ni un momento durante tus partidas de Tesoro y Gloria.
La cultura y mitología del País Vasco tiene un gran peso sobre Era. Sus dioses, sus criaturas y sus paisajes beben directamente de esta maravillosa región que buena parte del equipo llamamos hogar.
Por eso, sería para nosotros un sueño hecho realidad poder honrar como es debido a esta tierra traduciendo nuestro juego al euskera, su lengua ancestral. Y para mayor jolgorio, se añadiría el mapa de la región de Giruzkar, sin duda la más euskaldun de toda Era.
El célebre Gremio de los Ingenios de Alkenburgo es una de las organizaciones más notables y respetadas de Era, dedicada en cuerpo y alma al estudio de la alquimia y la ingeniería. Notables maravillas emergen de sus talleres, pero entre los planos y las probetas se traman siniestras traiciones y ambiciosos eruditos realizan investigaciones de dudosa moralidad mientras los Peregrinos de la Bruma tratan de extender su insidiosa influencia hasta el corazón del gremio.
¡Descubre todos sus secretos junto con las reglas de Alquimia y una nueva clase: El Alquimista!
Todo el Codex al alcance de tu mano. Al alcanzar esta meta habilitaríamos la posibilidad de hacerse con una baraja de cartas con todos los monstruos del Codex Prodigium. Las cartas incluirían la ilustración del monstruo en cuestión junto con todas sus características relevantes.
Es más, si llegamos a esta meta, se incluirá gratis la aventura impresa del Tesoro de Jazkibél para todos los mecenas con recompensa de Aventurero o superior (y a los Vanguardias también, por supuesto). Una aventura en formato A4 y de unas veinte páginas de extensión, centrada en la exploración de una mazmorra.
¿Más?
Pues sí, hay más, pero me temo que mi vista no es lo bastante larga para distinguirlas con claridad... quizá si llegamos lo bastante lejos...
Una aventura gratis y en formato digital para todos nuestros mecenas, escrita por Códice Grupo Creativo. Una gente capaz, con talento y con un largo y prestigioso historial de publicación de aventuras a sus espaldas.
¡Desafíos!
Nunca sabes qué te vas a encontrar por el camino, ¡las tablas de encuentros aleatorios son una locura!

Para superar nuestro primer desafío, necesitamos compartir 75 veces este post del Libro de los Rostros, desbloquearemos el Dominio de la LEY para los dioses de Era:
https://www.facebook.com/TesoroyGloria/photos/a.2005664229672282/2122991117939592/?type=3&theater
Los dioses con este dominio son capaces de discernir a través del engaño e imponen su voluntad sobre las Gentes para asegurar el orden y la paz.
Superamos nuestro primer desafío, y aún presentamos un segundo, ¡que ha sido igualmente superado en menos de 24h!
Pero este no era el único, porque aunque el libro de los rostros tiene poder, no podemos olvidarnos del poderoso Pájaro Azul y sus incesantes trinos...

El segundo desafío no es moco de pavo. Al sonar 75 retrinos del Pájaro Azul, una terrible bestia escamada responde a la llamada. La tierra tiembla con cada uno de sus colosales pasos... ¡es el Tirano, un dragón de las junglas de Bantilosia!
https://twitter.com/Tesoro_y_Gloria/status/1045702959047356416
El Tirano es célebremente famoso por sus cortos brazos delanteros que suple con una inmensa mandíbula, ¿os resulta familiar?
Y tras superar el primer desafío se avino un segundo, que fue rápida y decisivamente superado por los veteranos mecenas.

Supongo que es hora de que conozcas a todos los responsables de esta expedición a la aventura.

Yo soy Telmo, un rolero de donosti con pasión por la fantasía y los buenos relatos de aventuras. Empecé a jugar a rol allá por 2010 y desde entonces he recorrido mucho camino… pero a pesar de todo mi corazón siempre ha estado junto a la Vieja Escuela. No es la primera vez que me pongo a crear un juego de rol, pero esta vez algo era distinto. Esta vez, estaba decidido a hacer algo grande. Y aquí estamos. Ha sido mucho trabajo, muchas noches tecleando, muchos viajes por jornadas en las que he conocido a gente maravillosa… y todo para llegar aquí, a este momento y lugar. Ahora todo depende de ti, amigo mío.
(Levanta la mirada de la Wacom)
Buenas, soy Imanol. Le he pedido a Crom que transcriba mi parte porque estoy demasiado ocupado ilustrando el manual. Bueno, os dejo que se han acabado mis 30 segundos libres diarios.
(Devuelve la mirada a la Wacom. Sonidos de latigazos.)
Desde que tuvo uso de razón sujetó un lápiz en la mano. Muchos profesores negaban con la cabeza como si tuvieran ante sí un monstruo de feria al comprobar lo poco que atendía en clase. Pero el pequeño Jagoba, indignado por el rechazo del mundo hacia los dibujantes, decidió entonces abrirse camino a manotazos, mordiscos y cosas más desagradables. A pesar de que vive en una cueva rodeada de cientos de pozos llenos de caimanes que escupen pirañas y custodiada por un centenar de simios rabiosos radiactivos zombis, algún que otro valiente editor ha logrado llegar hasta él, como los que firman este proyecto.
A mi no me miréis, yo solo me metí aquí por el Tesoro, la Gloria y las barbas enaniles. Y los elfos muertos. Y la cerveza. servida en cráneos de elfos. ¿Os habéis fijado que hasta ahora no se han mencionado a los elfos? Podéis imaginaros el porqué.
Por último, aunque puede que nosotros seamos el rostro visible de Tesoro y Gloria, sabed que no somos los únicos que hemos trabajado en el mismo. Tenemos toda una comunidad detrás que nos ha apoyado. Todos nuestros Patreons, que son la gente más guapa del universo, han estado ahí en cada parte del camino, nos han dado su apoyo, nos han aconsejado, han jugado con nosotros y en general han sido las mejores personas que se puede ser.
También hay pequeños pedazos de mucha otra gente metidos en el manual. Buena parte del mago se lo debo a Iban Ruiz, que me ayudó cuando todo esto no era más que un embrión. O Manolo González, al que le debemos el alquimista. El entusiasmo de Manolo “Eru Belleman” por el juego en general y las reglas de guerra en particular han sido una fuente de apoyo constante. Mi hermano pequeño, que es también mi mayor fan y el enano más duro de Era. Danel Sánchez, nuestro cámara, artesano, programador videojueguil y genio particular. Vanesa Morales, Alberto Molina, Fede Studnitz y toda la gente del Suicide Squad, que fueron los primeros en adentrarse en el mundo de Tesoro y Gloria. Iván García y su hack de Warcraft para Tesoro y Gloria, Jose Carlos “Kha” Domínguez por su campaña de Avarnia Meridional y sus muchos consejos, Hernán “Rahn” y toda la atención y emoción por nuestro juego… yo qué sé, no acabaría nunca.

¡Partida con Now Loading!
¡De charla con El Poderoso Crom!
Una partida con osos bailarines.
Nos aventuramos en Tierras del Rol.
¿Ya conoces la Casa de Axanos el Azul? Es para morirse.
Hora de conocer a Korgoth el Tochísimo, ¡y morir!
Sinergia de rol también comentó nuestro glorioso paso por las TdN 2018, ¡qué ganas de volver!
¡Una reseña de nuestro mecenazgo!
Charlando en Mundo Viejuno.
Telmo estuvo dirigiendo una partida de EMO, el juego de rol, con Morán. Risas garantizadas.
Una entrevista con unos amigos al otro lado del charco.
¡Una charleta con la gente de la Mazmorra de Pacheco!
El pobre Manu hace lo posible por sobrevivir a esta... ¿entrevista? ¡Atentos al principio y al final!
Una escalofriante partida para celebrar la noche más terrorífica del año:
¡Los chicos de Órbita Friki nos entrevistan durante la recta final del mecenazgo!
Hablan de nosotros...
Reseñas, entrevistas, y toda clase de palabrerío.
Kha hace una reseña de nuestro manual piloto en Un Paladín en el Infierno.
Eru Belleman nos interroga brutalmente bajo El Martillo de los Dioses.
Yop nos juzga favorablemente desde su Torre de Ébano.
La Barba Rolera nos interroga sesudamente sobre nuestro juego y nuestra sociedad.
El Dado Inquieto nos pone junto a ciertos creadores a los que admiramos muchísimo.
Juegos y Dados se hace eco de nuestro mecenazgo y nos da su aprobación personal.
Primera reseña en dos partes sobre nuestro jugo desde los abundantes Decenas de Mundos.
Paladín en el Infierno vuelve a la carga con una lista de posibles ritos para las deidades de Tesoro y Gloria.
37 comentarios
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Tesoro_y_Gloria
Autor/a
¡Hola! Sí que la pasamos, hace ya meses además. Si nos escribes a nuestro correo te la mandamos nosotros si quieres, aunque ya la tienen en la web también para descargar ^^
Maese Txelis
Buenas noches y feliz año, lo primero. Lo segundo: enhorabuena por un trabajo tan magnífico, he quedado encantado. Una pregunta: la aventura digital que se liberó del Códice Grupo Creativo, ¿la habéis enviado ya? Es lo único que me faltaría. Un saludo
Tesoro_y_Gloria
Autor/a
Ya nos ha llegado todo el material, el lunes que viene empezamos a enviarlos por correo. Sentimos el retraso, al final ha sido más volumen del que esperábamos :(
Héctor González Barea
Hola, buenas tardes. ¿Cuándo empezáis con los envíos?
Tesoro_y_Gloria
Autor/a
¡Hola, Bethesda! Perdón por el retraso en responder. Pues acabamos de sacar otra actualización, y como decimos la cosa va en marcha, todo apunta a que en junio estará todo listo.
Bethesda
Hola chicos,
Como va todo?
Neir
¡Grandes!
Víctor Manuel Hernández Román
¡No podía resistirme a los encantos de los Zingos! Que ganas de tener el juego en mi mano.
Caronte
Toma ya! 10k. Si señor. Siento ser pesado pero en la ultima actualización han dicho que hemos desbloqueado en total 2 nuevas clases (imagino que el Visitante y el Perro). Me ha quedado la duda de de "el Alquimista"?. Muchas gracias!
Pablo Domínguez Puertas
10k!! OLE ARSA