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¡Proyecto seguido!
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Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+ Todas las metas que se desbloqueen en PDF.
Entrega estimada
Febrero 2020
12€
5 mecenas
Extra Nivel Elegante.
Camiseta con logo de Dancú.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
20€
1 mecenas
Envío internacional
Envío internacional de las recompensas y extras.
Entrega estimada
Marzo 2020
35€
103 mecenas
Nivel 2 Aventurero.
+Manual de Dancú físico tapa dura en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
45€
99 mecenas
Nivel 3 Narrador.
Pantalla del narrador.
+Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
75€
25 mecenas
Nivel 4 Cartógrafo.
Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Pantalla del narrador.
+Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
100€
1 mecenas
Nivel Taberna
(Solo asociaciones)
2 Manuales de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
5 Manuales de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
2 Pantallas del narrador.
1 Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
2x Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
120€
5 mecenas (agotada)
Nivel 5 Avatar.
Personaje personalizado, conviértete en uno de los personajes del juego.
+Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Pantalla del narrador.
+Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
120€
5 mecenas (agotada)
Nivel 5 Avatar Bis.
Personaje personalizado, conviértete en uno de los personajes del juego.
+Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Pantalla del narrador.
+Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
125€
9 mecenas
Nivel Gremio.
(solo para tiendas)
5 ejemplares de Dancú físico tapa dura, cada libro incluye copia digital en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
Gastos de envío a España incluidos
Entrega estimada
Marzo 2020
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Aporta sin recompensa
Haz una donación altruista al proyecto sin recibir ninguna recompensa a cambio:
Y no os dais cuenta, simples mortales, que Egeasah ha estado tejiendo el Cosmos desde el inicio de la nada; que sus designios van dirigidos a la subyugación de la humanidad; que necesita nuestras almas para saciar su ansia de poder y nuestra estupidez para abrazar a la perdición final. Da igual las veces que le derrotemos, él siempre encontrará la manera de volver a nuestras vidas por encima de nuestra mera existencia. Primero fue Dancú, entregado como un simple títere a un velo de oscuro poder. Después fueron los dioses, que quisieron cerrar su arco redentor sobre la humanidad y no hicieron otra cosa que firmar su condena eterna. Por último, aquellos que pusieron directamente su cabeza en el tronco de la infamia y llamaron a su verdugo para que les decapitara. A veces, pienso que Egeasah no es más que una amalgama de las miserias de nuestro mundo
Dancú es el nuevo juego de fantasía épica creado por Iván González Guerra, que publicará La Mazmorra, la línea dedicada a juegos de rol de Suseya ediciones. Su trama principal gira alrededor de una legendaria armadura que tiempo atrás casi provoca la destrucción del mundo y que tuvo como consecuencia la apertura de portales dimensionales por donde llegaron numerosas y nuevas civilizaciones. Sin embargo, aunque esa sea la trama principal, Dancú ofrece una miríada de trasfondos de todo tipo que hacen posible que tanto Narradores como jugadores puedan vivir aventuras de muy diversas naturalezas.
Y es aquí donde se encuentra uno de los valores de este juego de rol. En la cantidad de historias y trasfondos que ofrece ya solo en el libro básico, en comparación con otros productos del mismo género. Estamos ante un universo que describe con todo lujo de detalles: reinos, imperios, territorios, soberanías, personajes singulares, eventos, lugares de interés, historietas del mundo, rumores, criaturas, la magia y sus dogmas, subtramas.... y un largo etcétera, para conformar una ambientación rica y diversa. Además, en él podréis encontrar referencias cinematográficas, roleras y frikis que harán las delicias de cualquier jugador que se aproxime a Dancú.
Este volumen en A4, tapa dura, interiores de 115gr, consta de más de 400 páginas de contenido, y eso sin contar las ilustraciones (valor en tienda 40€). Estamos pues, ante un manual básico que otorga tanto al Master como a los jugadores, un vasto abanico de herramientas de gran potencial para el desarrollo de sus aventuras y sus tramas. Además, Dancú utiliza el sistema Basic Role Playing (BRP) que han usado grandes juegos como La Llamada de Cthulhu, Stormbringer o RuneQuest.
Pero, ¿qué es la Armadura de Dancú?
La búsqueda de todas sus partes a lo largo y ancho de los cuatro continentes, es el motor principal que mueve a las diferentes soberanías de Lissandria. Se trata del origen del mundo tal y como lo conocemos ahora. El objeto más deseado, odiado, temido y buscado por igual en la historia de Lissandria desde la Firma de la Desolación. Aunque actualmente hay infinidad de trasfondos en Lissandria, existe uno que siempre estará presente, la Armadura de Dancú. Desde ahora hasta el fin de los tiempos podrán ocurrir innumerables sucesos, pero ninguno será capaz de mover tantos hilos y cambiar el rumbo de la historia de una manera tan drástica como el hecho de que alguien vuelva a reunir todas las partes de la Armadura. Es un hecho innegable que, tarde o temprano, Lissandria se enfrentará a un nuevo cataclismo si alguien vuelve a cometer el error del caído en desgracia, Rey Eldanár. Por ello, las diferentes civilizaciones de hoy en día no van a dejar pasar ninguna oportunidad para hacerse con una de sus partes. Ya sea por el ansia de poder o por evitar que caiga en manos equivocadas.
Hubo un tiempo en que los dioses habitaron Lissandria. Una época en la que todo era por y para su gozo y placer. Solo se preocupaban de satisfacer sus deseos y de vivir en eterna felicidad. Todos menos uno, Dancú, el Dios del Poder. Un ser maligno, egoísta y poderoso. Seguramente el dios más poderoso. Pero esta supremacía no era innata. Su grandísimo poder era fruto de una misteriosa armadura de origen desconocido que le otorgaba poder ilimitado.
Nadie sabe con certeza de donde proviene la Armadura. Algunas historias cuentan que Dancú es una reencarnación de Egeasah, El primer ser, al que se le atribuye la creación del todo y de la nada. O incluso indican que la propia Armadura sea Egeasah y de ahí su poder de dominación sobre el portador. Esta teoría es profundamente rechazada por el Imperio de los Caballeros Divinos que tienen a su dios, Nexus, como el creador del Cosmos. Y mucho menos quiere oír hablar de la posibilidad de que Nexus y Egeasah sean la misma entidad… Veraces o no las teorías, lo cierto es que su poder era y es infinito.
Llegó un tiempo en que la arrogancia y la autoridad de Dancú se hicieron insoportables para el resto de los dioses. Entonces, se fraguó una gran conspiración para derrocarle. Y así fue. Llegado el momento, Dancú cayó en la trampa de Xinia, la hermosa Diosa del Placer, que lo sedujo e hizo que bajara sus defensas. Ese momento fue aprovechado por los demás dioses para atacarlo y derrotarlo. No fue fácil pero consiguieron encerrarle en algún sitio que, aún hoy en día, se desconoce. Su Armadura también fue encerrada pero en una dimensión mágica carcelaria creada especialmente para ello, donde debería haber permanecido por los tiempos de los tiempos…
¿Qué ofrece este Verkami?
La consecución de este crowdfunding traería la publicación de Dancú, un juego de rol escrito por Iván González Guerra e ilustrado por artistas de la talla de Virginia Berrocal (La Marca del Este) o Tomás Aira (Dark Horse). Un juego de rol que incluirá, entre otras cosas:
● Evolución de personajes hasta el nivel 25.
● Más de 30 soberanías.
● 10 grupos especiales en forma de órdenes, clanes y otro tipo de organizaciones.
● 13 razas seleccionables para PJs
● 11 arquetipos
● Un sistema de Generación de Personajes, que también incluye una tabla de generación rápida.
● Más de 20 religiones disponibles con sus diferentes doctrinas y la manera de convertirse en un Adorador.
● 3 Maestrías Exóticas, 5 Maestrías de Guerra y 5 Especialidades de guerra.
● 5 Técnicas del Cosmos.
● 3 Estilos de Magia.
● 9 Sendas de Magia.
● Un Completo Bestiario que incluye animales, criaturas, demonios, no muertos y entes elementales.
● Una lista de plantas, polvos mágicos, venenos y metaplantas.
● Metales especiales con propiedades únicas.
● PNJs importantes profusamente descritos.
● Más de 20 objetos mágicos.
● Un amplio surtido de armas, armas especiales y artículos de diferente índole.
● 8 Razas no seleccionables para PJs.
Muestra de 5 de las razas
Recompensas
Todas las recompensas incluyen el reconocimiento en el libro
NIVEL 1 Novato 10€
Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen en PDF.
NIVEL 2 Aventurero 35€
Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
NIVEL 3 Narrador 45€
Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Pantalla del narrador de 3 cuerpos en cartón duro.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
NIVEL 4 Cartógrafo 75€
Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Pantalla del narrador de 3 cuerpos en cartón duro.
+Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
NIVEL 5 Avatar y Avatar Bis 120€ (limitado a 5 mecenas cada una)
Manual de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
+Manual de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Pantalla del narrador de 3 cuerpos en cartón duro.
+Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
+Personaje personalizado, conviértete en uno de los personajes del juego.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
NIVEL Taberna 100€ (solo para asociaciones.
2 Manuales de Dancú físico en A4 B/N (más de 400 pág).
5 Manuales de Dancú en PDF hipervinculado y con marcadores.
2 Pantallas del narrador de 3 cuerpos en cartón duro.
1 Mapa 100x50cm en lona, resistente al agua y al sol.
2x Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
NIVEL Gremio 125€ (solo para tiendas).
5 ejemplares de Dancú físico tapa dura, cada libro incluye copia digital en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
NIVELES EXTRA:
Nivel Sediento 10€
Taza con el logotipo de Dancú.
Nivel Elegante
Camiseta con el logotipo de Dancú.
A qué destinaremos vuestras aportaciones
El dinero recaudado irá en su mayor parte para pagar la imprenta y las ilustraciones que faltan, sin olvidar los gastos de envío, comisiones e impuestos.
Calendario previsto
El material en PDF se mandará en febrero y el físico en marzo de 2020.
Tenemos todo el texto terminado y estamos en proceso de ilustrarlo.
Metas Extras / Stretch Goals
Si se recaudan estas cantidades añadiremos lo siguiente:
DESBLOQUEADA5500€ Poster a color en A3.
DESBLOQUEADA6000€ Mapa a color en A3.
DESBLOQUEADA6500€ PDF Arquetipo nuevo: Ritualista. Esto incluye la magia ritualista también.
DESBLOQUEADA7000€ PDF Arquetipo nuevo: Artista marcial. Esto incluye las artes marciales también.
DESBLOQUEADA7500€ PDF Desbloqueo mágico: Nivel Alto de todas las disciplinas mágicas. Añade un nivel superior a
todas las sendas y al ritualismo.
DESBLOQUEADA8000€ PDF Desbloqueo marcial: Nivel superior de todas las maestrías. Añade un nivel superior a todas
las maestrías y a las artes marciales.
DESBLOQUEADA8500€ PDF Con tres reinos nuevos.
DESBLOQUEADA9000€ Añadimos 5 ilustraciones al manual.
DESBLOQUEADA9500€ PDF Sistema de desarrollo de Grandes Batallas.
DESBLOQUEADA10000€ Todas las recompensas en PDF pasan al volumen impreso Dancú Companion.
DESBLOQUEADA10.500 SIEMBRA DE SEMILLAS. Añadimos 15 semillas de aventura tanto en PDF como en físico dentro del Dancú companion.
DESBLOQUEADA11.000 AVENTURA “EL HUARGO”. Tanto en PDF como en físico en el Dancú companion.
Introducción: El grupo de aventureros se encuentra en la ciudad enjaulada de Zortia, desde donde son enviados a investigar un incidente en las Tierras Nómadas. Cuando llegan al lugar, se encuentran con una dantesca escena bañada en sangre y crueldad. El único rastro de vida proviene de un desesperado llanto tras unas rocas. Lo que convertirá lo que parecía un simple ataque a una caravana de viajeros, en una trepidante aventura llena de tramas ocultas y misterios por resolver.
DESBLOQUEADA11.500 AÚN MÁS BESTIARIO. Ampliamos el bestiario de Lissandria con 15 nuevas criaturas de todos los niveles. Tanto en PDF como en físico en el Dancú companion.
DESBLOQUEADA12.000 PERSONAJES RELEVANTES. Añadimos 20 nuevos personajes importantes de Lissandria con su historia y sus tramas. Tanto en PDF como en físico dentro del Dancú companion.
12.500 COSECHA DE SEMILLAS. Añadimos 15 semillas más. Tanto en PDF como en físico dentro del Dancú companion.
13.000 BESTIARIO AÚN MÁS BESTIA. Volvemos a ampliar el bestiario de Lissandria con 15 nuevas criaturas de todos los niveles. Tanto en PDF como en físico en el Dancú companion.
La pantalla tendrá tres cuerpos en cartón duro, su diseño todavía está en proceso, en cuanto podamos os lo enseñaremos.
¿El mapa de lona podrá adquirise en tiendas tras el crowdfunding?
Haremos alguno más para llevarlo a exhibiciones y eventos, pero no estará a la venta tras la campaña.
¿Teneis planeada una linea, o sacaréis solo el juego básico?
Aunque el libro de por si ofrece muchísimas posibilidades, no se va a quedar sin suplementos que traerán aún más aventuras, historia, razas, campañas...
Queríamos hacer esta actualización en las primeras horas, pero nos habéis tenido ocupados, respondiendo correos y al teléfono.
No hemos acabado las primeras 24 horas y hemos superado el 90% del objetivo.
Nosotros sabemos que Dancú es un gran juego, que su autor es genial y el proyecto y su línea merecen la pena. Por lo visto era un secreto a voces y nos habéis sorprendido con un apoyo masivo.
Muchas gracias de parte de todo el equipo de la Mazmorra por la confianza, el cariño y la ilusión que nos estáis transmitiendo.
Muchos nos habéis pedido la pantalla una vez acabado el verkami y como hicimos unas pocas de más las hemos puesto a la venta en la web de la editorial:
También os recordamos que hay una carpeta en la que estamos subiendo ayudas y material para Dancú tanto oficial como el creado por la Dacúmunidad y os invitamos a todos a pasar por nuestro servidor de Discord.
Nos han mandado un breve vídeo desde imprenta, el básico de Dancú está en encudernación y avanzan con la impresión del Companion.
Aquellos mecenas que queráis cambiar vuestra dirección de envío, o el lugar al que mandaremos todo el material, por favor mandad un email a [email protected] indicando vuestro nombre de mecenas y los cambios.
¡¡¡Suerte en la búsqueda!!!
Companion y pantalla están en imprenta, el básico está siendo encuadernado. Sino se complica más la cosa (en Valladolid nos han mandado a fase 1) recibiremos cajas durante la semana que viene.
Aunque la situación actual nos ha retrasado en varios aspectos, cosa que lamentamos y asumimos... Queremos deciros que ya tenemos las tazas, camisetas, posters, y mapas (en A3 y en lona).
No tenemos una fecha concreta, ya que ahora mismo estamos repasando todo, coma por coma, para meterlo en imprenta este mes "Dancú Companion" incluido. Calculamos que en una semana, dos como mucho estará todo en máquinas. En la última actualización dijimos que lo enviaríamos en julio y es lo vamos a intentar.
Nada más entre en producción y nos den fecha de entrega, os la comunicaremos y prepararemos todos los paquetes, a falta de meter los libros y enviarlos, de modo que no pasen más de 24h en nuestra "Mazmorra".
¡¡¡Un abrazo y mucha suerte en la búsqueda de la armadura!!!
Os dejamos un breve resumen de las Maestrías de Dancú para abrir boca. Cada una de ellas tiene varios niveles en función del nivel de progreso del personaje. Aquí no aparecen las maestrías correspondientes a los arquetipos practicantes de la magia.
MAESTRÍAS DE GUERRA
-Maniobras de Combate – General (guerreros, exploradores, etc.).
o Opción de especializaciones: Combate sobre montura, Bushido, Esgrima y Combate a bordo.
o Aspectos disponibles: Furioso, Guardián y Azor.
-Morgue – Asesinos.
o Aspectos disponibles: Exterminador y Noche.
-Combate a distancia – Tiradores.
o Aspectos disponibles: Trazador, Vigía y Cazador.
-Pelea de Taberna.
o Aspectos disponibles: Matón y Rufián.
ARTES MARCIALES – Artista marcial.
-Kái Lao, Kan Yin Do, Aris Midis y Danza Oscura.
TÉCNICAS DE COMBATE DEL COSMOS – Luchadores místicos.
-Piromántica, Ciclo de roca, Demonio del Cosmos, Flor de vida y Cisne boreal.
Acabamos de recibir las imágenes restantes de arquetipos y ahora ya podemos decir que todas las ilustraciones de Dancú están acabadas.
Quedan unas pocas, tres, del Dancú Companion para tener todo el arte finalizado.
La maqueta avanza a buen ritmo y las imprentas volverán a arrancar en unas pocas semanas. Mientras tanto, la Dancúmunidad va tomando forma y esperamos abrirla en breve.
Si se cumplen las fases de desescalada tendremos los libros a finales de mayo.
Esperamos que estéis todos perfectamente, nosotros nos encontramos bien dentro de lo posible.
Seguimos trabajando en Dancú y esperamos no retrasar mucho su salida, aunque ahora mismo no depende solo de nosotros.
Nos quedan por recibir unas pocas ilustraciones, las pantallas se están diseñando, todos los contenidos extra tanto los del manual como los del Companion ya están hechos y revisados. Ahora están ya en maquetación.
Ya sabemos que hay cosas más importantes, y mandamos todo nuestro cariño y agradecimiento a aquellos que están haciendo todo lo posible por ayudar en esta crisis global.
No podemos saber cuando volverá la normalidad así que por favor:
Cuidad a los vuestros, cuidaros mucho vosotros y suerte en la búsqueda de la armadura.
Un gran abrazo virtual de parte de todo el equipo.
Para haceros más amenos estos días de recogimiento obligado, Iván ha escrito este relato que no solo involucra a importantes personajes de Lissandria, además desvela el paradero de uno de los trozos de la armadura de Dancú.
Os dejamos con Choque de Cosmos:
El tradicional sol del continente de Osh se reflejaba con bravura en las cristalinas aguas del océano que yacía a los pies del Acantilado de las penas. Allí, en lo alto, una mujer disfrutaba de un silencio solo quebrado por el cantar de los pájaros y el choque furibundo de las olas contra la roca. Un lugar especial para Liana Hujai, quien lo visitaba a menudo para pasar largos ratos de meditación y conexión con el Cosmos.
La soberana de Averna tenía la mirada fijada en el pequeño y hermoso animal que sostenía con mimo entre sus manos. Sus ojos reflejaban una inusual admiración por él. Se trataba de un ugu de Osh. Una criatura similar a un erizo pero con un especial sentido de supervivencia comunitaria. Esta especie antepone el
Hemos enviado los formularios de las camisetas para saber las tallas y tenerlas lo antes posible.
El resto de formularios vamos a ir mandándolos poco a poco, en una o dos semanas todos deberías recibirlos.
Ya estamos recibiendo las últimas ilustraciones nuestro objetivo es llegar en fecha pero al añadir el Companion con todo el material extra y nuevas ilustraciones nos está costando un poco más y no queremos que se resienta el resultado final por ir con prisas.
Esperamos lo entendáis si, al final, hay un leve retraso.
Os dejamos con varias de las ilustraciones que acompañan al libro:
Os traemos un resumen de una de las razas junto a su ilustración.
Mujer halcón por Tomás Aira
HOMBRES / MUJERES HALCÓN
Esperanza media de vida: 70-80 soles.
Especial:
-Su sistema reproductivo no permite la reproducción mestiza con otras razas.
-Tienen la capacidad natural de Volar. Máximo 100 km/h de velocidad. Sin embargo, su techo de vuelo lo marca el sentido común. Esto es así porque sería ilógico poner el techo en 100 metros (lo habitual para el hechizo de nivel I), habitando en las altas montañas de Kaimbra.
Ventaja:
Sexto sentido. Debido a la singularidad de sus alas que se explica más adelante*.
-Una vez por combate, puede protegerse por completo de un ataque a distancia parapetándose tras las alas.
Asombrosa y noble raza la de estos hombres y mujeres aladas. Una especie originaria de la Era de los Dioses, de donde datan los primeros escritos con alguna referencia sobre ella. Se trata pues de una raza legendaria que ha convivido con los
Ya podemos decir que tenemos todos los textos, el pobre Iván necesitará un descanso tras toda esta odisea.
Estamos trabajando en ellos sin descanso para llegar al plazo marcado, al desbloquear tanto contenido extra es algo más complicado, pero vamos con todo.
Las ilustraciones avanzan también a buen ritmo y son una maravilla.
Iremos informando cada pocos días del estado y ofreciendo pequeños extractos del juego.
hoy os enseñamos una de las nuevas ilustraciones que están llegando a La Mazmorra:
Ilustración de Virginia Berrocal
*Esta ilustración muestra uno de los gigantescos monumentos levantados en honor al primer Lord Kíriamh. El único que, según las leyendas, consiguió dañar a la Armadura de
Dancú durante la batalla de los Páramos verdes. Se encuentra en las montañas del Espinazo del Tormento. Aunque su tamaño es colosal, existe uno aún mayor en Áboras, la capital del Imperio Oscuro. Algunas historias apuntan que solo logró hacerla tambalearse levemente, pero otras narran como estuvo a punto de vencerla. Lord Kíriamh es, sin duda, uno de los principales personajes de la historia de Lissandria. De su amor por Julienne de Luvanion nació el mundo tal y como lo conocemos ahora. Un amor prohibido que provocó, a la postre, el gran cataclismo.*
Ya hemos recibido los mapas en lona el tamaño final es 100x75 y el resto de tareas progresan a buen ritmo.
El companion exige un trabajo extra de redacción, ilustración y maquetación pero estamos contentos con como se está desarrollando, esperamos entregar todo en el plazo previsto para el básico.
La verdad es que hay muy buenas propuestas y alguna muy bien hilada... Vamos al tema, poned en comentarios vuestro voto a la propuesta que más os guste, os divierta o la que pague más por vuestro voto, no nos vamos a meter en vuestros negocios.
Las propuestas recibidas hasta ahora (23:59 h del 21/11/19) son: (redoble de tambores...)
Podríamos dar las gracias a los 283 mecenas, pero nos quedaríamos cortos. Este crowd ha salido adelante con la ayuda de mucha gente (mecenas, tiendas, canales, amigos...). Así que gracias a todos por hacer realidad Dancú y llenarlo de material extra. Al pobre de Iván ya lo hemos encadenado a su escritorio.
Nos hemos quedado cerca de completar las metas, ya lo hicimos una vez y añadimos otra nuevas, de las que solo resta la última para tener un Dancú Companion espectacular... y lo vamos a tener.
Desbloqueamos esa última meta para que tengáis todo el material.
Se os quiere gente(y demás invertebrados roleros).
Antes de nada, desde La Mazmorra queremos agradeceros todo el apoyo que estamos recibiendo. Estamos abrumados y emocionados. Pero con muchas ganas de seguir sorprendiéndoos con Dancú, hemos preparado nuevas metas y unas palabras para todos vosotros.
Iván, quiere dedicaros las siguientes palabras:
*Voy a empezar por el final. Siento la chapa que os voy a dar, pero necesito abrirme un poco en canal para liberar esta amalgama de emociones que siento. Y para que os quede claro que Dancú es éxito de todos. Repito, de todos. El triunfo de la cercanía, del boca a boca, del intercambio de centenares de conversaciones y de la travesía de miles de kilómetros.
Tengo que confesaros que hoy apenas he podido dormir. Durante toda la noche he sentido la inquietud de un niño en la noche de Reyes, esperando levantarse para ver que los regalos se han hecho realidad. Y así ha sido. También tengo que deciros que he soñado una y otra vez con que Dancú fuera un éxito, pero jamás que llegaríamos tan
HUMANOS. La raza por excelencia de la historia pasada de Lissandria, y la más numerosa con diferencia.
OGROS. Se trata de una poderosa raza, sobre todo en el aspecto físico. Su apariencia es parecida a la de un humano pero aumentando su musculatura y tamaño.
HAMIRIS. Su aspecto es similar al de un humano pero con algunas peculiaridades. Sus orejas son largas y puntiagudas, no tanto como las de un Elfo Sidhe, mientras que sus pupilas parecen estar continuamente inyectadas en sangre. Por otro lado, su estatura es más bien baja si la comparamos con la media humana. Provienen de la dimensión Tryaht. Casi el cien por cien de los Hamiris pertenecen al Imperio de Drakor.
ELFOS SIDHE.Posiblemente sea la raza más mística de Lissandria. Sus miembros son seres superiores, esbeltos, altos y delgados. Su piel acostumbra a tener un tono pálido que contrasta con la fortaleza que desprende siempre el color de sus ojos y la majestuosidad de su cabello. Provienen de la
Queda abierta la recepción de propuestas para el nombre de la comunidad de Dancú.
La podéis dejar como comentario de esta actualización o enviarla al correo [email protected]
PROPUESTA DE NOMBRE PARA LA COMUNIDAD
El nombre lo elegiréis entre todos los mecenas. Cada uno propondréis un nombre y se hará una encuesta entre todas las propuestas recibidas. La más votada será la ganadora.
El ganador recibirá una aventura corta en formato PDF (Unas 4 páginas). Además, entre todos los mecenas que participen, se sorteará lo siguiente:
-Un juego de dados personalizado con la temática de Dancú.
Tomás Aira se encarga de dar vida a las razas y arquetipos de Dancú, no podríamos haber encontrado a nadie mejor para este trabajo.
Tomás Aira
Historietista e ilustrador argentino, publicó en Argentina 78km/h (Gárgola 2007) e Índigo (Viñeta Uno 2018) y en EEUU War Stories (junto a Garth Ennis, Avatar Press 2014-2016), Night of the Living Dead (Avatar Press 2012) y The Whispering Dark (Dark Horse 2018). Actualmente dibuja un comic financiado a través de Kickstarter, Woodland Creatures, y publica en Viñeta Uno mientras prepara una nueva serie para Dark Horse. Cuando no está dibujando o leyendo historietas, juega y dirige rol con su mesa de hace veinte años, pasando de Cyberpunk 2020 a Pendragon sin solución de continuidad, y sueña con unir las dos pasiones del rol y la historieta...
Como roleros, es una de las partes de Dancú que más ilusión nos hace. Crear una comunidad donde poder establecer un flujo constante de ideas, creaciones y, en definitiva, una comunicación con los jugadores que nos enriquezca a todos.
NOMBRE DE LA COMUNIDAD
El nombre lo elegiréis entre todos los mecenas. Cada uno propondréis un nombre y se hará una encuesta entre todas las propuestas recibidas. La más votada será la ganadora.
El ganador recibirá una aventura corta en formato PDF (Unas 4 páginas). Además, entre todos los mecenas que participen, se sorteará lo siguiente:
-Un juego de dados personalizado con la temática de Dancú.
-Una camiseta.
-Una taza.
LA COMUNIDAD
Como hemos dicho, la idea es crear una fortaleza donde los buscadores de la Armadura de Dancú nos sintamos seguros y donde compartamos nuestras aventuras en Lissandria. Por supuesto, una vez que la comunidad arranque, todas las sugerencias serán bienvenidas. Será un foro dinámico que se adaptará a vosotros, no al
Este el nombre de la campaña gratuita que comienza con El sino de Egeasah, la aventura que incluimos en el Verkami y que muchos y muchas ya habéis podido disfrutar en las jornadas. La niña marcada está compuesta por un total de 18 aventuras. Este número no es casual, como descubriréis durante El sino de Egeasah. Se trata de una trama llena de heroicidad y épica, que os llevará a tomar decisiones transcendentales para el futuro de Lissandria desde la primera partida.
Como hemos dicho, será una campaña gratuita que iremos subiendo con la máxima celeridad posible a nuestra futura comunidad. Estará compuesta de aventuras de todo tipo, primando la base de Dancú. Es decir, la trama narrativa combinada con combates espectaculares. Las aventuras están planteadas como escenarios y eventos que transcurren durante un año. Por lo tanto, si vuestros personajes consiguen llegar al final de la trama, habrán transcurrido 18 años. Dentro de cada escenario, podréis moveros y disfrutar
El contenido del libro básico de Dancú ya está escrito. Por eso podemos describirte de forma general los diferentes apartados que encontrarás en su interior.
Libro de Eras. En el que se explica detalladamente la historia de Lissandria
Libro de Lissandria. Trata desde múltiples conceptos como la geografía, economía, idiomas, eventos y lugares más relevantes, rumores, historietas, tramas, subtramas, religiones y muchos otros factores.
Libro de Creación. Una guía para crear un personaje con un amplio trasfondo desde cero.
Libro de Seres. Sin duda, el apartado más rico en información puesto que se describen con esmero las soberanías, reinos, imperios, órdenes, clanes y organizaciones que habitan los cuatro continentes.
Libro de Reglas. Un apartado muy completo en el que se explican las normas de combate, vitalidad o la lucha contra animales y criaturas, entre otras muchas.
Libro de Maestrías. Todas las maestrías de los diferentes arquetipos se explican en este apartado.
Estamos muy orgullosos del equipo que se ha formado para este gran proyecto que es Dancú, y queremos compartir con vosotros unas líneas sobre cada uno de sus componentes para que los vayáis conociendo.
Hoy la ilustradora Virginia Berrocal Ruiz, suyas son las ilustraciones de página completa que separan las secciones del manual, la imagen de portada, el diseño de las cubiertas y el logo de Dancú.
Virginia Berrocal Ruiz
Ilustradora
Valencia, España
Desde que recuerdo he estado pegada a un lápiz y a un bloc de dibujo aunque es tan solo desde hace unos años que intenté hacer del dibujo y la ilustración mi manera de vida y mi profesión. Siempre he sido autodidacta y poco a poco voy encontrando herramientas y maneras nuevas de ilustrar, aunque todavía me queda un largo camino por recorrer y muchas cosas nuevas por aprender.
Actualmente combino el dibujo técnico arqueológico con la ilustración para portada de novelas, libros de divulgación, y editoriales especializadas en juegos de
Buenas, muchos nos habéis preguntado sobre la pantalla del narrador, será de tres cuerpos y en cartón duro, os dejamos el boceto para que os hagáis una idea aproximada del resultado final.
La ficha de personaje jugador. Consta de dos grandes partes:
· Cara Genérica. La parte delantera de la hoja de personaje será igual para todos los arquetipos.
· Cara Específica. Según el tipo de arquetipo elegido y, por consiguiente, de la maestría utilizada.
CARA GENÉRICA
Nombre, raza, soberanía, arquetipo, jugador/a y tipo de adoración. Los principales datos que determinarán inicialmente las diferentes capacidades del personaje.
Características:
· AGILIDAD – AGI
· CARISMA – CAR
· CONSTITUCIÓN – CON
· CORDURA – COR
· FUERZA – FUE
· INTELIGENCIA – INT
· MAESTRÍA – MAE
· PODER – POD
· SABIDURÍA – SAB
Habilidades. Muchas vendrán determinadas por el Arquetipo escogido, pero otras serán de libre elección por parte del jugador. Esto permite una mayor personalización del personaje.
Ventajas/Desventajas. Generalmente otorgadas por la raza y soberanía de origen. También se pueden adquirir en el Paso de Trasfondo.
¡Saludos, magos, místicos y buscadores de la armadura!
Hoy venimos a mostraros las hojas de personaje de Dancú, tanto la hoja de personaje genérica para todos los personajes, como las cuatro hojas de personaje específicas según arquetipos:
Hoja de Personaje genérica
1. Hoja de Maestrías. Para arquetipos con Maestrías de Guerra y Exóticas. Guerrero, Explorador, Tirador, Caballero, Asesino, Lobo de mar, Ladrón, Líder Militar y Creador de melodías.
2. Hoja de Mago de combate. Para el arquetipo de Mago de pergamino.
3. Hoja de Practicantes de la magia. Para Hechiceros, Brujos y Ritualistas.
4. Hoja de Técnicas de combate del Cosmos. Para arquetipos Luchadores Místicos.
Como veis, las hojas secundarias están específicamente diseñadas para cada grupo de arquetipos, haciendo más especializada la creación de personajes.
Nota: El resultado final puede variar del mostrado aquí.
Buenas, hoy os dejamos el principio de El Sino de Egeasah la partida que está yendo a jornadas y abre una campaña compuesta por 18 aventuras, el diseño no es definitivo.
La recompensa Avatar estaba pensada para 5 mecenas y varios de vosotros nos habéis pedido que la ampliásemos, tras hablarlo el equipo, vamos a abrir otra recompensa que será Nivel 5 Avatar Bis con 5 plazas más. Estas serán las últimas así que si estáis interesados o conocéis a alguien que se quedó fuera la primera vez avisadlo antes de que se agoten de nuevo. Boceto de 5 de las razas jugables en Dancú
El sistema de juego de Dancú está centrado en la resolución por tiradas de porcentaje. Por ello, está basado en el Basic Role Playing (BRP). Se trata de un conjunto de reglas que se adaptan perfectamente a las necesidades de este juego. Además, se han introducido un buen número de modificaciones y novedades para darle mayor fluidez, versatilidad y polivalencia. Algunas de las más importantes son:
Penalización de combate (PdC): Se trata de un aspecto bélico fundamental en la mecánica de porcentajes del juego porque da sentido a que los personajes alcancen cifras que van mucho más allá del 100%. Cuanto más porcentaje más difícil será que sus golpes sean evitados.
Aumentos: Otro de los factores que fundamentan subir un porcentaje por encima del 100%. El jugador podrá reducir una competencia de combate o habilidad voluntariamente para conseguir un efecto extra. Aumentos mágicos; Aumentos de daño; Aumentos de alcance; o Aumento de no letalidad son solo algunos de ellos.
Queríamos hacer esta actualización en las primeras horas, pero nos habéis tenido ocupados, respondiendo correos y al teléfono.
No hemos acabado las primeras 24 horas y hemos superado el 90% del objetivo.
Nosotros sabemos que Dancú es un gran juego, que su autor es genial y el proyecto y su línea merecen la pena. Por lo visto era un secreto a voces y nos habéis sorprendido con un apoyo masivo.
Muchas gracias de parte de todo el equipo de la Mazmorra por la confianza, el cariño y la ilusión que nos estáis transmitiendo.
Sois muy grandes...
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54 comentarios
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Suseya ediciones
Autor/a
Cajas y más cajas salen de la mazmorra, pero una grande y especial sale mañana...
Suseya ediciones
Autor/a
Hemos abierto un servidor de discord:
https://discord.gg/bm5Ab7B
Suseya ediciones
Autor/a
Acabamos de actualizar, hoy hemos recibido tanda de ilustraciones.
Un saludo Luis.
Luis "Kelydan" Plana
Hola, podéis actualizar por favor? Gracias, un saludo.
Mayte
me alegro muchísimo, y a demas te lo mereces ¿y sabes porque? por que tu lo vales Bss, ea a hora solo a esperar que llegue.
fermarjm
Ahora a esperar a que llegue.
Que GANAS!!
Jota Ele
Nos quedamos a las puertas de desbloquear la última meta, qué lástima. Ahora queda lo difícil, mucha fuerza!
Jose Moreno Acedo
COMO TE DIJE HASTA EL ULTIMO MINUTO, AHORA SÓLO QUEDA DARTE LA BRASA PARA QUE LO ENTREGUES. ANIMO Y SUERTE.
heidyx
Mucha suerte en el proyecto, tanto al editor como a su autor
Mogu
Por fin he podido contribuir! felicidades por el exitazo, eres un grande! ^^