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¡Proyecto seguido!
Te avisaremos a tu email de usuario/a cuando el proyecto esté en marcha, consiga el objetivo y antes de que termine la campaña para que puedas aportar si lo deseas.
Los gastos de envío serán facturados después de la campaña por medio de un pledge manager. Por favor, mira el gráfico al final de la campaña para más información.
Los gastos de envío serán facturados después de la campaña por medio de un pledge manager. Por favor, mira el gráfico al final de la campaña para más información.
Entrega estimada
Julio 2021
77€
4 mecenas (agotada)
Early wobblies
Contribución Workers + Miniatura Sabo Tabby
(Sabo Tabby es la mascota original de los *Industrial Workers of the World (IWW). Probablamente creada por Ralph Chaplin, quien también compuso la canción Solidarity Forever. Sabo-Tabby es el símbolo de la acción directa al punto de producción*)
(Los gastos de envío serán facturados después de la campaña por medio de un pledge manager. Por favor, mira el gráfico al final de la campaña para más información).
Una miniatura en resina "Sabo-Tabby" (8cm de altura)
Entrega estimada
Julio 2021
85€
2 mecenas
Wobblies
Contribución Workers + Miniatura Sabo Tabby
(Sabo Tabby es la mascota original de los *Industrial Workers of the World (IWW). Probablamente creada por Ralph Chaplin, quien también compuso la canción Solidarity Forever. Sabo-Tabby es el símbolo de la acción directa al punto de producción*)
(Los gastos de envío serán facturados después de la campaña por medio de un pledge manager. Por favor, mira el gráfico al final de la campaña para más información).
Una miniatura en resina "Sabo-Tabby" (8cm de altura)
Entrega estimada
Julio 2021
100€
0 mecenas
Sindicato
Contribución Workers x2 + Miniatura Sabo Tabby
(Sabo Tabby es la mascota original de los *Industrial Workers of the World (IWW). Probablamente creada por Ralph Chaplin, quien también compuso la canción Solidarity Forever. Sabo-Tabby es el símbolo de la acción directa al punto de producción*)
(Los gastos de envío serán facturados después de la campaña por medio de un pledge manager. Por favor, mira el gráfico al final de la campaña para más información).
Desarrollamos nuestros juegos de forma ética y ecológica, sin componentes plásticos. Para lograrlo, estamos desarrollando una red local de recursos, promoviendo pequeños y medianos negocios alrededor de nuestras tierras rurales; y también con el objetivo de obtener nuestros propios medios de producción. Nos sentimos orgullosos de poder presentarles "Which Side?", un juego producido en su gran mayoría a menos de 50 km de nuestro taller de montaje.
Lee más abajo para más información
"Which Side are you on?" es un juego de subsistencia histórico y cooperativo que simula la lucha de los trabajadores en Nueva York en 1910-1911; por su subsistencia; contra las ofensivas patronales; por el control de los medios de producción.
Se trata de darle importancia a aquellos personajes que son los olvidados de los libros de Historia; aquellos que en su vida diaria, lucharon para sacar adelante a sus familias, a sus amigos, a sus camaradas, enfrentando situaciones cada vez más difíciles.
Los mecanismos de colocación de obreros y recuperación de recursos hacen que las partidas sean fluidas; y un sistema de cartas con su contexto histórico facilitan la inmersión total en el juego.
Este juego gustará especialmente a aquellos jugadores que disfrutan de la adversidad, la cooperación, la inmersión, la Historia... ¡y la perseverancia!
A inicios del siglo XX, el capitalismo y el estado-nación están en pleno auge, los trabajadores penan para subsistir: Condiciones de trabajo; Jornada laboral; Salarios; Viviendas Insalubres; todo parece favorecer sistemáticamente al patronato.
Aún así, desde el 1ro de Mayo de 1886 y con la Masacre de Haymarket, los trabajadores intentan organizarse y resistir, apoyados por una nueva generación de militantes anarquistas y sindicalistas cada día más comprometidos.
Presentación del prototypo por Gabriela de Yeast Games:
Explicación rápida de las reglas
● Una partida dura 10 turnos. Durante cada turno, el patronato realiza acciones ofensivas a través de cartas robadas al azar. Estas cartas establecen mini reglas temporales o permanentes en contra de los jugadores.
● Vas a jugar una familia o un pequeño grupo de personas que viven bajo el mismo techo. Cada miembro es uno de tus “trabajadores” y realiza una acción por turno.
● En cada turno, envías a tus “trabajadores” a las Losetas de Nueva York con el objetivo de: a/trabajar y recibir un salario a fin de pagar tu alquiler, tu comida y los gastos de la lucha; b/trabajar en los sitios políticos para realizar agitaciones,huelgas o sabotajes.
● Enseguida, vas a utilizar las agitaciones, las huelgas y los sabotajes para combatir las ofensivas patronales que intentan aplastar tus derechos.
● Con la agitación adicional, mejora las Losetas de Nueva York con el propósito de volverlas más favorables para los trabajadores; completa 6 objetivos y toma el control de los medios de producción ANTES que los patrones tomen el control total y no te dejen ni siquiera la posibilidad de subsistir.
● Pon mucha atención, cada turno, deberás robar: a/cartas Infortunio que harán que la vida de cada trabajador sea todavía más difícil; b/ cartas Incidente que afectarán al jugador que tenga el indicador más alto en Riesgo (obtenido según el trabajo), en Amenaza Policial (obtenida realizando agitaciones) O en Insalubridad.
● Puedes terminar con trabajadores en prisión, lesionados o enfermos. Esto va a disminuir tus posibilidades para el próximo turno.
¿Cómo ganar?
● VICTORIA: Toma el control de los medios de producción de Nueva York logrando 6 objetivos con tus recursos obtenidos.
● Pierdes si no puedes pagar el coste de la vida o si el patronato llega al turno 10.
Nos hemos asociado con Théo Vitte fundador de "Les ludistes Origamistes" para que puedas crear tus propias cajas organizadoras de Which Side? Hojas impresas de 130g incluidas. ¡Muchas gracias Théo!
#16 /
Free Commune of New York, Day 404, January 12, 1912, buenas noticias!
12 Enero 2022
[ES]
Trabajadores del mundo, sólo unos pasos más
Todos los Mini Sabo Tabby's y pins han sido producidos, todos los juegos están listos para ser enviados. Los primeros 9 Sabo Tabbys (de 32) han sido producidos y se están enviando por orden de mecenas.
(los 9 Sabo Tabby's producidos son los de las mecenas #32 #66 #99 #144 #163 #173 #176 #194 #197)
El ritmo de producción es de unos 10 Sabo Tabbys por semana.
Origami – Sugako Kanno
Hemos rodado los tutos para las versiones en inglés y español, pero un caso de contacto ha pospuesto la grabación de sonido. Estate atento a nuestro canal, publicaremos el vídeo lo antes posible.
Servicio postventa
Si tienes algún problema con tu juego, no dudes en ponerte en contacto con nosotros: [email protected]
Por respeto a los que aún no tienen su juego, no concluiremos hoy. Nos vemos en la próxima actualización, y también os contaremos el siguiente paso de nuestra aventura.
Tomorrow is beautiful.
[EN]
Workers of the world, only a few more steps
All Mini Sabo Tabby and pins have been produced; all games are ready to be sent. The first 9 Sabo Tabbys (out of 32) have been produced and are being sent out in order of #backer.
(the 9 Sabo Tabbys produced are those of the backers #32 #66 #99 #144 #163 #173 #176 #194 #197)
The production rate is about 10 Sabo Tabby per week.
Everything is going well for the UK too; we just received our EORI number today. Shipments will be made this week.
Origami – Sugako Kanno
We shot the tutorials for the English and Spanish versions, but a contact case postponed the sound recording. Keep an eye on our channel, we will publish the video as soon as possible.
Customer service
If you have any problems with your game, please contact us: [email protected]
Out of respect for those who don't have their game yet, we won't conclude today. So see you for the next update, and moreover, we will tell you about our next adventure.
Las fábricas colectivas de la Comuna Libre de Nueva York vuelven a la carga con un nuevo proyecto que acaba de ponerse en marcha. Es un juego para un solo jugador con un contexto histórico romántico: Bonnie and Clyde, Love and Death.
Una vez más, la producción se desarrollará localmente, respetando al planeta y a la mano de obra. Trabajadores, contamos con ustedes. Que todo el mundo vaya feliz a su trabajo y el futuro será brillante.
Para saber más, Acompáñenos en el hall central, donde un ponente les mostrará como se juega.
EN
Workers of the World, rejoice!
The collective factories of the New York Free Commune are back at work with a new project that has just been launched. It's a single player game with a romanticized historical context: Bonnie and Clyde, love and death.
Once again, the production will be developed locally, respecting the planet and the work. Workers, we count on you. Let
Llenos de alegría te escribimos, camarada. Aunque el camino ha sido largo y lleno de dificultades hemos aprendido mucho, hemos crecido en todos los ámbitos, lo que hecho esta aventura aún más gratificante y agradecemos tu paciencia.
Y es gracias a ti, a tu apoyo inicial y a tu generosa confianza, que hemos podido llevar este proyecto hasta el final.
Porque sí, lo estamos anunciando, ¡todos los juegos han sido enviados!
(Si falta algo, o no has recibido tu juego, hay una explicación y, sobre todo, una solución. Ponte en contacto con nosotros escribiendo a este correo electrónico: [email protected], te responderemos lo antes posible).
Una pequeña noticia sobre Sabo Tabby.
Todo el mundo ha recibido su juego (si no es así, por favor, háganoslo saber [email protected]) pero algunas personas no han recibido su Sabo Tabby.
Lo sentimos y no nos olvidamos de vosotros.
Tuvimos que detener la producción temporalmente por dos
Todos los Mini Sabo Tabby's y pins han sido producidos, todos los juegos están listos para ser enviados. Los primeros 9 Sabo Tabbys (de 32) han sido producidos y se están enviando por orden de mecenas.
(los 9 Sabo Tabby's producidos son los de las mecenas #32 #66 #99 #144 #163 #173 #176 #194 #197)
El ritmo de producción es de unos 10 Sabo Tabbys por semana.
Origami – Sugako Kanno
Hemos rodado los tutos para las versiones en inglés y español, pero un caso de contacto ha pospuesto la grabación de sonido. Estate atento a nuestro canal, publicaremos el vídeo lo antes posible.
Servicio postventa
Si tienes algún problema con tu juego, no dudes en ponerte en contacto con nosotros: [email protected]
Por respeto a los que aún no tienen su juego, no concluiremos hoy. Nos vemos en la próxima actualización, y también os contaremos el siguiente paso de nuestra aventura.
Antes que nada, camaradas, ya estamos mejor. Noviembre fue un mes complicado debido a la covid. Primero lo tuve yo, luego mi hijo y después mi pareja. Ambos somos miembros de Yeast Games y nuestra casa es el centro de envío de los juegos.
Y por si fuera poco, no nos era posible ir al lugar del montaje, puesto que es en casa de mi madre, una persona de alto riesgo. Nos encontramos en un desorden total durante unas semanas, pero ya estamos de regreso.
Trabajadores del mundo, ¡la clasificación y el montaje han terminado!
Los últimos juegos se han montado y ahora sólo nos queda continuar con los envíos. Estamos muy contentos. En un segundo tiempo, haremos un inventario de lo que nos queda para saber exactamente cuántas cajas de juegos y cuántos “anti-gaspi” tenemos para las tiendas y otras personas que deseen unirse a la aventura de Which Side ? Y todo gracias a ti, estaremos eternamente agradecidos.
Trabajadores del mundo, ¡la producción ha terminado!
Al recibir tu juego podrás darte cuenta que el resultado no es perfecto. La mejora es evidente, pero es imposible para nosotros y para nuestra imprenta imprimir todo nuevamente.
Sin embargo, nos sentimos satisfechos. Hemos empezado desde cero, hemos construido todo con la restricción de producir en circuito corto y con los medios de producción disponibles. Nuestro impresor nos ha apoyado y ha puesto todos sus medios al servicio de una cosa: crear por primera vez un juego de mesa, ¡y además complejo!
Una gran disculpa a todos aquellos mecenas que no pudieran sentirse satisfechos con el resultado (nosotros por nuestra parte nos sentimos contentos con el resultado). Si es así, por favor, no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro correo electrónico [email protected], intentaremos encontrar un terreno común en toda transparencia, aunque nuestro margen de maniobra sea muy pequeño.
(Un choix vous est proposé aux francophones dans cette actualisation).
Español y ingles mas abajo
[FR]
RAPPEL (Actu#12) : nous avons eu des problèmes d’impression. Pour satisfaire tout le monde, ne pas gaspiller et respecter le droit à l’erreur des travailleurs, nous avons eu l’idée de proposer à la fois une version anti gaspi et une version réimprimée sans erreur, la version Vanilla.
ANTI GASPI VS VANILLA : Votre choix : (version française exclusivement)
Vous pouvez donc maintenant choisir librement la version du jeu que vous souhaitez recevoir chez vous. (revoir les deux anciennes actualisations pour plus de détails).
Voici donc le choix, vous pouvez :
Demander une version « anti gaspi », elles sont prêtes à l’envoi.
Demander une version « vanilla », elles ne sont pas prêtes à l’envoi, il faut attendre les réimpressions qui sont en cours.
Si vous demandez une version « anti gaspi », vous pourrez demander un avoir sur l’une de nos prochaines campagnes (nous ne pouvons pas
Después de nuestra publicación precedente, el resultado fue el siguiente, muchas personas insatisfechas por las gradaciones en el color de las cartas de juego. Otras personas consideraron que el problema era menor, al igual que nosotros.
Otras opinaron que no sería muy ecológico tirar así sin más las decenas de miles de cartas defectuosas, puesto que son ser totalmente jugables.
Nos pusimos en contacto con nuestra imprenta, las conversaciones fueron serias pero positivas y aceptaron inmediatamente su error. Se decidió conjuntamente reimprimir todas las cartas de la versión francesa. Por su puesto, esto tiene un coste, y deseamos apoyar a nuestra imprenta.
Por un lado, y tomando en cuenta todas las opiniones, nos ha nacido una idea. Vamos a reimprimir todo para así satisfacerlos a ustedes nuestros mecenas y al mismo tiempo hacer nuestro tímido lanzamiento en las tiendas (menos de 200 ejemplares).
Tras nuestra última actualización, en la que hablábamos vagamente de problemas menores que habíamos decidido aceptar, se nos señaló que podríamos haber comunicado más sobre estos puntos.
La persona tenía razón, y lamentamos no haberlo pensado nosotros. He aquí algunos ejemplos de las cuestiones que consideramos menores y que validamos. Compartimos con vosotros en total transparencia.
Comprenda que nosotros también soñamos con un juego perfecto, pero hacemos lo que podemos con los medios de que disponemos.
Le agradecemos su amabilidad y paciencia.
A modo de recordatorio, se han enviado los principales problemas para una reimpresión que aún estamos esperando.
Ve las imágenes siguientes
Primer problema, imagen de izquerdia.Hay muchas disparidades de color. Principalmente tres tonos, los mapas que tienden demasiado al rojo, el que tiende demasiado al amarillo y los mapas más normales. Los azules han sido retirados, eran demasiado.
Acabamos de regresar de nuestras vacaciones de verano. Pero antes de irnos, hicimos un buen progreso.
El montaje necesita, en primer lugar, una fase de preparación.
Hemos observado algunos problemas menores de coloración en distintas partes del juego. Nuestra imprenta trabaja por primera vez en un juego, y el coste de rehacerlo todo habría sido desproporcionado. Estos problemas no desmerecen el juego y trabajaremos para que se corrijan en nuestros próximos proyectos.
Hemos clasificado:
Todas las 80.000 cartas y encontré problemas mayores y menores. Decidimos arreglar sólo las más importantes, y algunas cartas volvieron a reimprimirse.
Las losetas de Nueva York, sólo tienen pequeños defectos de color.
Los Tenements en español e inglés tienen errores de traducción, culpa nuestra, una disculpa. Pedimos que se reimprimieran, pero para hacer los cambios tenemos que esperar a que nuestro diseñador gráfico volviera de sus merecidas vacaciones (lunes 06.09).
Ayer recogimos el grueso de las impresiones, llevamos todo al lugar de montaje (10 km) y empezamos a guardarlo y clasificarlo.
Para ser sinceros, no tenemos ni idea de cuánto tiempo nos llevará, pero contamos con el apoyo de obreras jubiladas que podrán organizar el trabajo. ¡Es su turno de ser las jefas!
A primera vista, faltan algunas cartas de los 500 juegos que vamos a montar, pero no lo suficiente como para afectar al montaje de los juegos financiados en KS (al menos en francés, hoy mismo vamos a ver para los juegos en español e inglés).
Los diferentes elementos tienen muy buena pinta, estamos muy contentos. Ahora sólo hay que esperar la caja.
Los marcadores de madera han llegado.
Vivimos en el bosque de las Landas (1.300.000 ha de bosque), y sin embargo, es imposible encontrar un productor de pequeños marcadores de madera. Este es un problema que queremos resolver, lo antes posible (sólo falta tener los medios para obtener las máquinas necesarias
¡Camaradas, tenemos buenas noticias! “Which Side?” está listo y la producción ha comenzado. Se estará llevando a cabo durante este mes de julio y después continuaremos con el asemblaje. Estamos muy contentos de haber conseguido finalizar todo sin dejar de mejorar el juego.
Nos hubiera gustado poder enviarlo todo este mes, pero no va a ser posible.
Una promesa parcialmente cumplida
Nos equivocamos con los stretch goals y les prometimos 11 locales diferentes para mejorar los Tenements (en lugar de los 8 de la financiación simple). No se nos ocurrió un undécimo local que se ajustara a las reglas y al equilibrio del juego. Así que hemos preferido poner sólo 10 y pedirles disculpas.
Venta en tiendas
Hemos decidido proponer “Which Side?" a tiendas locales, pero también a algunas tiendas independientes, y hacer algunas copias más para festivales o ventas en línea.
Camaradas, ha pasado mucho tiempo y les pido disculpas. Tuve que ir al hospital para una operación que me mantuvo alejado del compu. Mi recuperación va bien, así que ahora puedo escribir.
Como podéis imaginar, todo va con un poco de retraso, aunque hemos podido avanzar algo (sobre todo los otros de Yeast Games).
Gamefound
Para algunas personas fue doloroso finalizar el pledge manager, pero eso es porque no fuimos suficientemente claros. En el futuro, aprenderemos de esto y lo haremos mejor. Todavía hay 8 personas que no lo han finalizado (de las dos campañas, Kickstarter y Verkami).
Las reglas están listas, gracias a todas las personas que corrigieron, y especialmente a Sacha quien fue extremadamente metódico. El trazado está en las últimas fases de ajuste.
Los escenarios están listos, las contextualizaciones históricas aún deben ser finalizadas.
La alegría de la libertad hace que la vida sea tan dulce en la comuna de Nueva York que uno no ve pasar el tiempo. Volved al trabajo, camaradas, diréis. Bueno, ¡eso es lo que hacemos!
Las reglas, los textos históricos y los nuevos elementos desbloqueados están listos y probados.
Los escenarios están listos, todavía tenemos que hacer algunas pruebas, especialmente para el modo dúo.
El espacio para los traductores está listo y pueden empezar su parte.
El diseñador gráfico está en su taller y está trabajando en la maquetación de las reglas y en los últimos ajustes del diseño general, y luego en el diseño de la caja.
Todo puede estar terminado en abril para la producción en mayo. Montaje y envío en junio. Pero son sólo estimaciones, ya que preferimos tomarnos el tiempo necesario para enviarle un juego bien terminado.
Hola chic@s! Algunas informaciones complementarias sobre lo que es el "pledge manager".
Normalemente, han recibido un email de invitación de gamefound (mira en tu spam) a la misma direción de tu cuenta Verkami.
Tienes que crear una cuenta en gamefound, una vez hecho, verás que tienes créditos y con estos puedes añadir mas artículos en tu carrito o solo eligir tu modo de envío y pagar los gastos de envío.
Para mas información sobre como usar el pledge manager, por favor, mira la actualización #4 de este proyecto en Verkami.
NOTA : Tenemos un punto de depósito en Urrugne en la frontera francesa, al lado de Irun. Si quieres, puedes recogerlo allí gratís. Para esto, debes elegir la opción "Urrugne Pick up".
Es lo último que tienes que hacer ! Después solo queda esperar un poco aque
Gracias a todos ustedes y a su movilización, la calle y las fábricas están bajo el control obrero. Todos los medios de producción de la ciudad de Nueva York han sido liberados y ahora serán gestionados bajo el principio de la autogestión directa de los trabajadores.
El trabajo infantil queda prohibido, y ahora van a la escuela en los establecimientos fundados bajo los principios del anarquista catalán Ferrer y Guardia.
Las fuerzas patronales se encuentran desorganizadas y los últimos Pinkerton han decidido abandonar la ciudad; el ejército ha renunciado a marchar contra la población, ya que el malestar se extiende por todo el continente. Podemos estar seguros de que nacerán otras comunas.
A great campaign !
Enhorabuena y gracias, la campaña es un éxito, mas de dos años de trabajo recompensados y un juego original ha nacido.
Estamos muy contentos.
Tutoriel Gamefound (pledge manager)
ES - Hemos optado por no cargar los gastos de envío directamente en Verkami
Hola compañer@s! Es con mucho gusto que me presento a ustedes en la Comuna de New York para darles noticias.
En 72 horas, estaremos frente a nuestro destino social. Las fuerzas patronales seran totalmente derrotadas y podremos escribir nuestra propria historia. A ver hasta donde nos lleva.
Por cierto, esta campaña ha sido peculiar, nosotros trabajando en el juego y poco a poco contar con ustedes, los refuerzos hispanohablantes.
El sentirnos bienvenidos, ha sido una agradable sorpresa!
Unas imagenes de la evolución del juego en Tabletop Simulator (FR) :
evolución del tablero
asi sera si desbloquean el objetivo #2
Hemos conocido gente muy guay :
Cubomagazine, Territorio Oca, Circulo Friki y el Gato en el Tablero con los cuales hicimos unas super entrevistas;
El cementario de Noticias, Consola y Tablero para unas tremendas reseñas escritas;
Y nuestros compañer@s de Francia "le Labo des Jeux", "Guerre et Plomb" ; los de Belgica "Njoy Games" quien nos
Es con mucha alegría que compartimos unas noticias del proyecto.
Ahora estamos trabajando en el contexto histórico del juego y vamos bien. Hemos encontrado muchas cosas muy interesantes en los archivos que aportan profundidad a las cartas de incidentes, y ahora vamos por las de infortunio.
También estamos trabajando en los escenarios y en la loseta de Nueva York que desbloquearon con el objetivo de las 72H.
Próximo objetivo:
Vamos por buen camino por el primer objetivo: la libreta histórica de 12 páginas que trata del contexto de aquella época. Solo nos faltan poco menos de 400€ para conseguirlo!
Vamos!
Objetivos sociales.
En esto vamos pa adelante, pero aún nos queda mucho por hacer. Y camaradas, queremos decirlos que en estas metas, no podemos hacerlo sin su apoyo.
Necesitamos de ustedes para que difundan la noticia de la comuna libre de Nueva York y, de Which Side.
¡El objetivo de la financiación en 72H se ha conseguido! Les felicitamos, y por lo tanto, añadiremos la doceava loseta de Nueva York.
Gracias a la cooperación entre los contribuidores de Kickstarter y de Verkami, hemos pasado de 9 losetas a 12. Que ofrece una rejugabilidad más grande!
Ahora, podemos mirar hacia adelante, hasta el siguiente objetivo, sólo quedan 800€ para desbloquear la libreta histórica del juego.
El lunes, vamos a hablarlos de las partidas que vamos a organizar en Tabletop Simulator.
Muchas gracias a tod@s!! y bienvenidos en la lucha para una comuna libre en New York.
6 comentarios
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Yeast Games
Autor/a
Hola Francisco, te hemos dejado un email sobre el envío de tu juego el 27 de julio, te lo mando de nuevo ahora mismo.
Fran Romero
Buenas tardes, ¿se sabe algo de los envíos? Gracias
Yeast Games
Autor/a
Justo a tiempo! bienvenido compañero!
MarkedMOD
Por casi no llego!!!!, dentro. Abrazos.
Yeast Games
Autor/a
Muchas gracias Nurthor por tu apoyo !!
NURTHOR
Aca estoy ! Bravo por este futuro lido juego !