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LOOP - Año 2

LOOP es un proyecto editorial desarrollado por un equipo multidisciplinar que aborda la reflexión y crítica del videojuego. LOOP#03: 💰🤑

Editorial GameReport

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#06 / Hay un LOOP para todos

No paramos.

A tan solo una semana de llegar a nuestro objetivo y tras haber visitado tantos lugares, estamos al 83% de nuestra meta de 26.000 euros. 4.200 euros más, 84 mecenas que quedan por adentrarse en el LOOP.

Vamos a seguir esforzándonos para que esto salga adelante, pero necesitamos de toda vuestra ayuda: mecenas, indecisos, medios… Para superar esos 4.200 € que nos faltan necesitamos llegar a todos los rincones. Si podéis enseñar LOOP a toda la gente que pueda estar interesada, estaréis ayudando activamente a hacer realidad este proyecto de prensa diversa, independiente y sostenible.

Mientras tanto, os dejamos una recapitulación de todos los medios por los que hemos ido pasando a lo largo del último mes. No podemos agradecer lo suficiente a tantos compañeros por dejarnos aparecer en sus espacios, así como por dejarnos hueco en sus portadas.

Estas son algunas de las palabras que nos han dedicado algunos de los medios donde hemos aparecido. En definitiva, hemos estado en:

WEBS ESPECIALIZADAS:

NAT Moderada

Espada y Pluma

Akihabara Blues

Consola y Tablero:

EN VIVO Y EN DIRECTO

Universitat Politècnica de Catalunya: Nos han contactado desde la UPC para enseñar a los alumnos del Grado de videojuegos nuestro trabajo como prensa independiente, así como el funcionamiento de los proyectos financiados por micromecenazgo. Hemos estado encantados con la experiencia, y hemos regalado el número uno a los alumnos para ayudarles en su formación como creadores en el futuro.

Gente Dando Charlas (Madrid) (@gdc_charlas): los eventos de la GdC nunca paran: estuvimos con este grupo de desarrolladores de videojuegos y otros creadores para dar una charla sobre LOOP y la prensa del videojuego.

PODCASTS

Podcast Reload (AnaitGames) S14E09

El Batallón Pluto 8x08

Gamers Ocupados 62

Ready To Play 264

A link to the podcast 4x04

Nivel Oculto S05 E02

Desayuno Continental

Rejugando 144

Guardado Rápido 325

Reserva de Maná (Low Poly 10)

PortalGameOver Temporada 23, Episodio 758

Todas Gamers 7x02

Reconectados 6x12

Generació Digital 975

Mesón Sol T01 E32

NAT Moderada (NAT Abierta)

Otra vez, muchas gracias a todos por vuestras palabras y por vuestro apoyo. Quedan cinco días, y sólo os podemos decir...

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#09 / LOOP Update! - Nuevo número, direcciones de envío y futuros cercanos

¡Buenos días!

¿Habéis podido descansar estos meses? Nosotros hemos estado trabajando sin parar para traeros un nuevo número de LOOP y por supuesto, tocaba hacer un nuevo update con lo que se viene a los mecenas, que sois los que habéis hecho posible este proyecto.

Lo primero de todo, envíos. Vais a ver que en esta ocasión, recibiréis vuestras revistas por primera vez retractiladas para evitar cualquier daño que se pueda producir. Por otro lado, algunas personas ya nos han escrito para que tengamos su dirección de envío más actualizada pero si tú eres uno de los que se ha mudado de casa desde que pedimos la dirección, por favor, escríbenos cuanto antes a soporte@gamereport.es con tu nuevo domicilio para que LOOP#04 llegue sana y salva.

Porque aquí viene lo siguiente: LOOP#04 saldrá el próximo miércoles 6 de septiembre en digital y dos semanas después en físico. Todavía no hemos desvelado la temática pero ya tenéis unos cuantos adelantos en nuestras redes sociales Twitter, Mastodon,

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#08 / ¡112% conseguido! Vamos a por ese año 2 de LOOP

¡Buenos días!

Aquí Fer, de LOOP.

Ayer estuvimos atentos a cómo terminábamos la campaña después de llegar al objetivo. ¡Vaya alegrón nos dimos cuando vimos ese 112% asomar en el Verkami! Así que sólo os podemos decir, muchas gracias por todo el apoyo que nos habéis brindado a lo largo de toda la campaña. Sin vosotros, LOOP no sería posible.

Al haber llegado al 112% del objetivo de financiación, vamos a poder remunerar mejor a nuestros colaboradores, un 5% más sobre las tarifas que estábamos ofreciendo y que tenéis disponibles para ver en nuestro Verkami y en la web.

Así que ahora, ya que nos habéis dado vuestra total confianza, toca claridad y comentaros que nos depara el año 2 de LOOP.

Todo el equipo se va a poner manos a la obra para elaborar los textos que formarán parte del número 3. De ahí, vendrán las correcciones y las ilustraciones que tenemos planificadas para el número. Y una vez terminado, Ezequiel Sona y Jerónimo García harán su magia a los mandos del diseño. Esto

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#07 / FINAL LOOP - ¡Últimas horas! Y objetivos adicionales

¡Buenos días de este lunes tan lunes!

Ayer nos pasamos el día celebrando que habíamos llegado al 100% del objetivo. Hemos cumplido otra meta en el proyecto, un sueño que sólo ha sido posible gracias a vuestras aportaciones y apoyo constante. Es increíble ver lo que hemos conseguido juntos y no podemos pedir más de esta increíble comunidad que se ha construido alrededor del proyecto. ¡Gracias de parte de todo el equipo!

Ahora estamos en el 105% y queremos seguir empujando por un LOOP más sostenible. Así que aquí está el objetivo adicional: por cada 10% adicional recaudado sobre el objetivo (unos 2.600€), mejoraremos la remuneración de todos nuestros colaboradores un 5%. El equipo humano que conforma el proyecto seguirá estando en el centro de LOOP para este año 2 y queremos que redactores, diseñadores e ilustradores puedan seguir ejerciendo su labor de la mejor forma posible.

Con ello, seguiremos mejorando unas tarifas que podéis ver publicadas tanto en nuestra web como en la campa


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#06 / Hay un LOOP para todos

No paramos.

A tan solo una semana de llegar a nuestro objetivo y tras haber visitado tantos lugares, estamos al 83% de nuestra meta de 26.000 euros. 4.200 euros más, 84 mecenas que quedan por adentrarse en el LOOP.

Vamos a seguir esforzándonos para que esto salga adelante, pero necesitamos de toda vuestra ayuda: mecenas, indecisos, medios… Para superar esos 4.200 € que nos faltan necesitamos llegar a todos los rincones. Si podéis enseñar LOOP a toda la gente que pueda estar interesada, estaréis ayudando activamente a hacer realidad este proyecto de prensa diversa, independiente y sostenible.

Mientras tanto, os dejamos una recapitulación de todos los medios por los que hemos ido pasando a lo largo del último mes. No podemos agradecer lo suficiente a tantos compañeros por dejarnos aparecer en sus espacios, así como por dejarnos hueco en sus portadas.

Estas son algunas de las palabras que nos han dedicado algunos de los medios donde hemos aparecido. En definitiva, hemos estado

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#05 / Al otro lado de Vertical Slice

Cuando propuse una sección recurrente para LOOP que consistiría en viajar por España conociendo desarrolladores indies durante varios días y escribiendo sobre ello, a todo el equipo que participó en la preproducción del proyecto le pareció buena idea. Y si no fue así, es como lo recuerdo, porque la memoria es un proceso reconstructivo y por suerte la mía tiende a ponérmelo fácil.

Pero lo que sí sabíamos todos es que lo jodido de verdad iba a ser el siguiente paso: convencer a dichas personas para que se dejasen invadir su intimidad durante unos días por un extraño y escribiera sobre ellos lo que le viniese en gana. Sin tapujos ni ataduras.

Es por eso que hoy quería no tanto contaros de nuevo qué hago en LOOP, o qué es Vertical Slice, que creo que ya todos lo sabéis (y quien no puede echar un ojo a esta otra actualización de nuestro primer Verkami). Hoy quería dejar un espacio para las personas que ya han participado en este experimento para que os cuenten sus impresiones de primera

Fotos del Vertical Slice sobre Deconstructeam

Foto del Vertical Slice para Mango Protocol

Foto del Vertical Slice de Mango Protocol

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#04 / In the LOOP - La fábrica de pesadillas + BONUS STAGE completada

Ha pasado otra semana desde nuestra última actualización y, ¡sorpresa! Ya hemos superado el 70% de nuestro objetivo y no sólo eso, conseguimos completar el reto que os habíamos puesto en redes sociales así que además de la edición especial de LOOP#03, las láminas de las portadas que ya venían con el año 2 y el recortable de Julia Yus, todos los mecenas de la edición física se llevan dos láminas más de las contraportadas de LOOP. ¡Muchísimas gracias por el apoyo que estáis dando! Seguimos batallando para hacer ruido y aparecer en todos los sitios con el objetivo de llegar a la meta, así que no pare el ritmo de compartir la campaña a amigos, conocidos y grupos que podáis tener en redes sociales. Os necesitamos para que el proyecto de LOOP continúe.

Aparte de esto, para este nuevo update de la campaña, hemos tenido el placer de hablar con Fran Riolobos para que nos explique cómo es el proceso creativo de una ilustración para LOOP. En su caso, sabemos que es un apasionado de Pokémon,

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#03 / 🏆BONUS STAGE🏆 Te necesitamos para desbloquear nuevas recompensas

Mañana se cumplen dos semanas en nuestro crowdfunding, catorce días en los que nos habéis hecho alcanzar el 68% de nuestra meta mientras seguimos avanzando, lentos pero seguros por el valle, hacia el 100%. Como siempre, mil gracias por estar apoyando esta aventura, ya sea aportando al Verkami o difundiendo la propuesta por las redes sociales.

Os dijimos que teníamos guardadas algunas sorpresas así que creemos que ya es hora de sacar al menos una a la luz: vamos a desbloquear nuevas recompensas pero tenéis que poneros a los mandos y aceptar este desafío.

En este nivel 1-1, tendréis que calentar los pulgares, coger el móvil, y retwittear el siguiente post en Twitter, darle a Me Gusta en esta publicación de Instagram o rebloggear en nuestro nuevo perfil de Mastodon. Ambas láminas, tanto la de la contraportada de LOOP#03 como la de LOOP#04, se añadirán sin coste adicional a los tiers que contengan la edición física. Por supuesto, si ya has apoyado la campaña como mecenas, también

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#02 / El nacimiento de la portada

Justo llevamos una semana y, sin embargo, ya hemos superado el 60% de nuestra meta. ¡Gracias por creer en nosotros, de verdad! A pesar de ello, seguimos necesitando llegar a todos los rincones, por lo que de tener un amigo, conocido o allegado al que le pueda gustar LOOP, ¡no dudes en darle a conocer el proyecto!

Cómo queremos que esta celebración no se quede ahí y también queremos mostraros los entresijos de LOOP, hemos hablado con Marina Vidal, portadista del tercer número, para que nos hable sobre el proceso creativo detrás de su ilustración. Y es que, ¿cómo se plantea el encargo de una portada, especialmente con una temática tan poco concreta?

En el momento de la concepción de la portada, retratar un tema tan general era algo complicado, pues resulta difícil abarcar una visión tan plural del videojuego en una sola imagen: el dinero dentro del juego, las microtransacciones, la financiación de estudios... Marina tuvo total libertad, por lo que consideró que el concepto que mejor

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#01 / #02 / De vuelta al LOOP

En un año pueden pasar muchas cosas. Algunas malas, como la retirada de tu ídolo musical preferido. Otras terribles, como que un país decida invadir otro desatando una guerra. Incluso pueden suceder acontecimientos que creíamos imposibles como que se muera una reina que parecía inmortal. Pero por otro lado, si levantamos por un momento la vista de nuestras desgracias, veremos que también pueden pasar un montón de cosas buenas. El inicio del fin de una pandemia. Los avances en las vacunas contra varias de las enfermedades más letales que padece el ser humano. O que tu otro ídolo musical favorito saque nuevo disco.

Antes de intentar convenceros de por qué deberíais invertir un dinero en cierto producto cultural, queremos que penséis en esa buena noticia que habéis recibido este año y que os da calorcito cada vez que la recordáis. Vuestro lugar seguro. Están siendo años duros, pero siempre hay algo que nos ayuda a continuar. En nuestro caso no creo que haga falta hacer una encuesta

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