Desertores bandoleros, fantasmas malditos, monstruos incomprensibles, piratas honorables y sacrílegas religiones olvidadas en un mundo de espada y brujería al estilo Old School Renaissance (OSR).
El aullador mudo es un entorno de aventuras inspirado por la época dorada de la literatura pulp que podrás jugar con Aventuras en la Marca del Este, Old School Essentials, Axis Mundi y otros retro-clones.
El aullador mudo presenta una mazmorra de varios niveles con distintas temáticas donde vivir historias infinitas, un entorno vivo y cambiante.
El paso del tiempo y la interacción entre las distintas facciones transformará el equilibrio político social del lugar.
Muchas localizaciones presentarán encuentros y retos diferentes según sea el momento del día o dependiendo del humor de los PNJ.
¡Es el momento de que nuestros aventureros irrumpan! El aullador mudo propone varios ganchos para invitar a viajar hasta la Costa de los Suicidios (o cualquier otro emplazamiento encaje en vuestra campaña) y entrar a la mazmorra.
Se proponen varios puntos de entrada y varios objetivos que pueden mantenerse hasta el final de la campaña o confirmarse como MacGuffins a las pocas sesiones de juego. La directora de juego puede idear sus propias tramas. No habrán dos partidas iguales.
Sobre el entorno de campaña de El Aullador Mudo, es fiel al espíritu de las primeras narraciones de espada y brujería. Se presume un entorno humano-céntrico con tecnología cercana a la existente en la Edad de Bronce, sin elfos, enanos, gnomos, etc. Adaptarlo para encajar en mundos más afines a entornos tolkienianos no debería presentar un reto. Por la propia naturaleza de la mazmorra, la ubicación de la misma debe ser costera.
En tiempos en que se hablaban lenguas, hoy largamente olvidadas, los sacerdotes de Xfreszt quisieron dominar y conquistar a los dioses. Invocaron a un residente del Jardín Infinito con intención de obligarlo a darles poder. Querían ser divinidades omnipotentes y gobernar sobre la tierra. Trajeron al Aullador Mudo, lo ataron al reducido espacio de un templo y así fue cómo se convirtió en el amo de sus vidas.
Con el paso de los tiempos, esto cayó en el olvido. Los habitantes se asentaron muy cerquita de aquel lugar maldito y nació Drisa, pueblo de gente sencilla. Una mansión se erigió en el punto más alto del acantilado para después quedar abandonada. Las cuevas que daban al mar cobijaron crímenes diversos, suicidios y la visita de criaturas abominables de las profundidades.
En esta extensa localización de varios niveles encontrarás todo lo que esperas de un clásico del rol: peligro, misterio y emoción.
¿Qué harás ante los múltiples desafíos de El Aullador Mudo?
Es un breve relato como introducción a El aullador mudo.
Los hechos guardan relación con algunas de las circunstancias y tramas. Pueden usarse como gancho de aventura si se desea.
Si os gusta la espada y brujería podéis leerlo haciendo click en la imagen:
También puedes escucharlo en el siguiente enlace (locutado por Juan Carlos Albarracín “Corman”):
En este relato conoceremos a un poderoso hechicero, al abnegado acólito que lo atiende y a dos hermanos sin escrúpulos que buscan quien ejecute el trabajo sucio de los poderosos y adinerados.
Los hechos relatados guardan relación con algunos de los personajes y las tramas presentadas en el libro de El aullador mudo y pueden usarse como gancho de aventura si se desea.
Podéis leerlo haciendo clic en la siguiente imagen:
O bien, puedes escucharlo en:
Esta aventura de campaña sigue las reglas originales del juego de rol más famoso del mundo en sus primeras iteraciones: BECMI y similares. Hemos seguido el sistema de juego diseñado por La marca del Este por ser de acceso gratuito y de gran difusión.
Adicionalmente, facilitaremos un documento digital con conversiones para, al menos, OSE y Axis Mundi para que utilices tu reglamento preferido.
El aullador mudo está redactado y en proceso de corrección.
Las ilustraciones mayoritariamente se han dibujado.
Estamos a falta del proceso de maquetación.
Tras la financiación, se entregará a los mecenas una primera versión en PDF en las próximas semanas y la entrega en físico será en noviembre del 2024.
🔶 Juan Milano Escar: Editor de Quid Agis y escritor de El aullador mudo. Ha forjado una distinguida trayectoria en el mundo del rol y la literatura. Participó en la Federación de Asociaciones de Simulación, Estrategia y Rol desde su creación en 1994 y fue una figura clave en el periódico La Runa. En la actualidad participa en el canal de YouTube 'Análisis Parálisis' y el podcast 'Milanosfera'.
🔶 Juan Manuel Roman: Coautor de Muerte en el acantilado. Aficionado a juegos narrativos y de mesa, ha participado en varios certámenes literarios y colabora con diferentes grupos creativos. Doctor en Medicina por la Universidad Complutense de Madrid, trabaja como médico especialista y profesor universitario. Compatibiliza su labor profesional con la escritura. Ha publicado una novela de ciencia ficción, Las leyes del vacío y dos thrillers, El negocio y El cambio.
🔶 Sarabel Ramos: Ilustradora y maquetadora de El aullador mudo. Es la fundadora de Silvaras Estudio especializado en el sector editorial. Ha realizado trabajos de ilustración, maquetación, redacción y comunicación en Colmena de papel, HT Publishers y Ex Regnum. Co dirige una comunidad de rol y arte llamada Dragones y Dados. Además está a cargo de la comunicación y del marketing en Quid Agis. MÁS INFO
🔶 Diego Marqués Vega: Jugador de rol desde hace más de 27 años. Es un entusiasta del género espada y brujería, además de autor de aventuras, campañas y suplementos para nuestro hobby. En El Aullador Mudo aportará material de apoyo. Entre sus obras destacan El Legado Perdido, El Trono de Niebla, el Signo Amarillo y el Chiste del Bufón, entre otros. MÁS INFO
🔶 Juan Carlos Albarracín: Narrador de audiolibros y locutor publicitario profesional. Dirige el podcast Cuentos de la Casa de la Bruja, programa con más de 4.000 oyentes de media en Ivoox. Además dirige su propio estudio: Locuciones hablando claro. MÁS INFO
Hemos tenido el placer de visitar estos canales de la comunidad rolera.
¡Conoce más sobre El aullador mudo!
⚔️SIRIO SESENRA
⚔️EL CULTO A LOS GUSANOS
⚔️PINCELADAS DE PLATA
⚔️DRAGONES Y DADOS (Proceso de ilustración por Sarabel Ramos)
⚔️JACIN MAERON - Soñando mundos maestro
⚔️ CONTEMPLAROL
⚔️FRIKIVETUSTO
⚔️TERRITORIO OCA
⚔️ROLNL
⚔️IBERICAN GAMER
⚔️ EL GATO Y EL DADO
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16 comentarios
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Quid Agis Editorial
Autor/a
Buenas tardes, @nestakaven:
La idea es compartir el PDF a lo largo del presente mes e ir a imprenta un par de semanas más tarde.
A ver si en abril podemos estar distribuyendo el libro físico.
¡Un saludo!
netskaven
alguna novedad con esto?
Jorge Moreno
Casi pierdo el autobús!
Quid Agis Editorial
Autor/a
¡Financiado! Muchas gracias a toda la comunidad ¡Realmente estamos muy agradecidos!
Pennymelgarejo
Vamos a por ello! 👏👏👏
Quid Agis Editorial
Autor/a
70% !!! Quedan poquitos días!!
Saturos Archimago
Aquí pongo mi granito de arena. ¡Ánimo con ello Juan!
Quid Agis Editorial
Autor/a
Seguimos escalando para hacer realidad "El aullador mudo" ¡Muchas gracias por el apoyo!
Terrax
Otro aullido mudo, al más puro estilo Ignatius Farray.
Gema Romera
Suerte! :)