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Misterios de Arkham

El juego que te permitirá crear historias de rol en vivo en tu casa para jóvenes investigadores de 7 a 14 años.

HT Publishers

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Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.

Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores en su misión cuando sea necesario. Para ello, no necesitas una gran casa ni una enorme preparación, aunque lógicamente puedes utilizar todo el atrezo y disfraces que te apetezca para enriquecer la experiencia.

Misterios de Arkham incluye todo lo necesario para convertir tu casa en una experiencia lovecraftiana, incluyendo mecánicas sencillas e intuitivas, instrucciones para crear tus propios investigadores y tus propias aventuras y una historia completa y lista para jugar.

Misterios de Arkham se presentará en un pequeño libro en formato DinA5 con unas 60 páginas, a todo color y encuadernado rústico (tapa blanda). O, al menos, este es nuestro plan inicial ¡todavía es posible que en este mecenazgo desbloquéis metas que nos obliguen a modificar todo esto!

Si tenéis curiosidad por como funciona el juego, podéis echarle un ojo a esta actualización.

Os encontráis en un pasillo con tres puertas, cada una de ella os ofrece una forma distinta de entrar en este juego. ¿Cuál deberéis escoger? Eso depende de vosotros ¡Elegid con sabiduría!

Incluye una copia digital de Misterios de Arkham en pdf y otra copia en formato epub, para que puedas organizar y planificar tus propias historias leyendo cómodamente desde tu tablet o tu ereader.

Para facilitarte las cosas, también incluye un pdf con las pistas de las historias incluidas en el manual, para que puedas imprimir y recortar con facilidad.

Para facilitarte las cosas, también incluye un pdf con las pistas de las historias incluidas en el manual, para que puedas imprimir y recortar con facilidad.

¡Para auténticos jugones! Este pack incluye el libro, tanto en versión física como digital, un pack de tarjetas con todas las pistas de la aventura incluida en el manual en cartoncito del bueno y un bloc de hojas de investigador para que puedas jugar con rapidez y sin necesidad de acercarte a ninguna impresora.

Una vez hayáis entrado en la campaña podréis añadir a vuestro pedido más blocs de hojas, libros o packs de tarjetas. Además, hemos querido añadir dos juegos más por si queréis redondear vuestro pedido:

El juego de Mirella Machancoses y Jose Fabregat para organizar un juego de rol en vivo en tu salón, esta vez con adultos.

El juego para jugar a rol con peques a lo que ellos quieran. Tiene un sistema sencillo, guías para transformarlo en lo que os apetezca y un montón de ideas y un montón de útiles consejos sobre como dirigirles.

Si tienes una tienda, quieres participar y nunca lo has hecho en un proyecto nuestro, échale un vistazo a esto. Si ya nos conoces no hace falta, es lo de siempre. :)

Tenemos en mente hacer una edición muy chula de un gran juego pero ya sabéis que somos altamente sobornables para mejorarlo todavía más: ¡Convencednos!

Y muchas más cosas bonitas que iremos desvelando si desbloqueáis estas metas.

Dácil Muñoz: La autora de esta locura es una madre muy jugona con una imaginación un pelín desbocada y amante de los misterios y el horror cósmico

Virgina Berrocal: La artista de este juego es una ilustradora arqueológica e ilustradora freelance que ha colaborado con numerosas editoriales tanto españolas como extranjeras.

HT Publishers: La editorial de este proyecto lleva diez años inundando tu mesa con opciones roleras y wargameras. Es un viejo conocido de ambas aficiones en general y de esta plataforma en particular.

Preguntas frecuentes

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8 comentarios

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  • MrPeace

    MrPeace

    13 días

    Muchas felicidades! Pinta genial

  • Óscar "Mr Wolf teacher" Recio

    Óscar "Mr Wolf teacher" Recio

    18 días

    ¡VAMOOOOOS!🤘🏻🤘🏻🤘🏻 Qué ganas de llevarlo a clase☺️

  • mislilith

    mislilith

    21 días

    Estoy muuuuuy ilusionada, jugadora de rol y mami de un nene de 8 años

  • dacilm

    dacilm

    30 días

    Muchas gracias a todos! Hay que preparar a las nuevas generaciones para enfrentar misterios y horrores primigenios XP

  • Rubén Luque

    Rubén Luque

    aproximadamente 1 meses

    Desde Roluria todo nuestro apoyo para que consigáis sacar el proyecto adelante ¡Viva el rol infantil! 🐱

  • Fernando Muñoz Porta

    Fernando Muñoz Porta

    aproximadamente 1 meses

    Tiene una pintaza ese libro, seguro que lo pasamos en grande creando terroríficas aventuras!!

  • Victor Isidro Campo Perez

    Victor Isidro Campo Perez

    aproximadamente 1 meses

    Ánimo y a seguir con ideas tan molonas

  • Blind Archivist

    Blind Archivist

    aproximadamente 1 meses

    Videte ne quis sciat.

#08 / ¡Nos vamos de misterios!

¡Hola valientes investigadores!

¡Muchísimas gracias por estar aquí! no sabéis la ilusión que nos hace este proyecto. Queremos que quedéis realmente contentos con el resultado cuando lo tengáis en vuestras manos. ¡Ya nos contaréis si es así!

Como habéis visto, esta campaña ha finalizado, pero para nosotros el trabajo sigue. Que sepáis que ya hemos empezado la maqueta, queremos poder enviaros el pdf lo antes posible.

Durante los próximos días prepararemos un pledge manager para gestionar vuestra participación y así poder daros acceso a los pdfs de La Herencia del Don y de Cuentos Extraordinarios, a aquellos que lo habéis comprado.

#07 / Último día y meta desbloqueada

¡Hola valientes investigadores!

Esta noche se acaba la campaña ¡ya no le quedan más fases de Oscuridad! hoy a las 23:59 este verkami se convierte en calabaza y ya no habrá vuelta atrás. ¡Avisados quedáis!

Mientras tanto, ayer se desbloqueó la primera meta, vuestro pack irá acompañado de un cómodo tarjetón resumen de reglas. Además, Dácil y Tiberio estuvieron en el canal de Frikivetusto hablando de este proyecto y de otras cosas. Podéis verlo aquí.

#06 / ¡Mañana terminamos!

¡Hola valientes investigadores!

¿Qué tal van vuestras reservas de cordura? Las nuestras están al límite ¡ha sido un viaje accidentado!

Esto se termina mañana, y eso quiere decir que tienes menos de 48 horas para decidirte a entrar en este proyecto. Mira que luego vienen las lamentaciones, los "es que he llegado tarde ¿puedo entrar?" y los perros de tíndalos persiguiéndote.

Bueno, de lo de los perros de tíndalos no tengo pruebas pero ¿te vas a arriesgar?

#05 / ¡Objetivo conseguido!

¡Muchísimas gracias, valientes investigadores!

Hemos alcanzado el objetivo inicial y la campaña ya está garantizada ¡Y no veáis lo que nos alegramos por ello!

Pero todavía queda una semana de campaña y hay muchas más secundarias que podéis desbloquear. Empezando por un tarjetón porque eso no sería un mecenazgo de HT si no tuviera tarjetones :)

¡Un sencillo resumen de las reglas en una comida tarjeta DINA5 en cartoncito de calidad!

#04 / Hemos pedido una ampliación

¡Hola valientes mecenas!

La verdad es que creemos que íbamos a llegar antes del viernes pero hemos decidido darle un ligero descanso a nuestro sufrido corazón, que ya tenemos una edad. Así que le hemos pedido a Verkami que nos deje ampliar una semana este mecenazgo. Terminará el viernes 28.

A ver si llegamos al objetivo y todavía podemos desbloquear alguna que otra meta, que para eso las hemos diseñado :)

#03 / Jugando a Misterios de Arkham

¡Hola, valientes mecenas!

Esta es la última semana del proyecto, y nos queda menos de una tercera parte. Parece que vamos a sufrir hasta el final, pero seguimos convencidos de que lo vamos a lograr. :)

Hoy os traemos unas palabras de *Dácil Muñoz, **la autora del juego, que os cuenta algo sobre su experiencia con *Misterios de Arkham. Seguro que os va a interesar:

«Hola,

Soy Dácil, la autora de Misterios de Arkham, y vengo a contaros cómo funciona este juego de rol en vivo lovecraftiano para niños.

El juego consta de un libro que incluye el manual, una aventura y las cartas de pista de esa aventura. Está recomendado para edades entre 7 y 14 años, aunque he jugado con investigadores adultos y se lo pasan igual de bien que los peques. ¿Por qué 7 años? La respuesta es sencilla. Para tener una experiencia completa de la aventura tienen que saber leer y entender lo que leen.

Lo hemos jugado con niños más pequeños, pero se pierde mucho del misterio que hay que desentrañar. Eso sí, se

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#02 / Entrevista a la autora

¡Hola valientes mecenas!

Hemos superado la mitad de la financiación mínima necesaria y nos quedan todavía más de la mitad de la campaña, así que parece que vamos a sufrir un poco, pero seguimos convencidos de que vamos a llegar e incluso, quizás, desbloqueemos algún objetivo secundario ¡por ser optimistas que no quede!

Mientras tanto, queremos dejaros con una entrevista que le hicieron a la autora hace tiempo, hablando de su juego. Si os apetece, vedlo, estamos seguros de que, como nosotros, entenderéis porqué este juego mola tanto. Podéis verlo pinchando aquí.

#01 / ¿Cómo se juega una partida a Misterios de Arkham?

Nos estáis preguntando bastante cómo se juega a Misterios de Arkham y, la verdad es que una pregunta lógica porque no lo hemos explicado muy bien ¡vamos a intentar remediarlo!

Misterios de Arkham se juega en un espacio definido por una o varias habitaciones, según la historia que queráis crear. En ellas se diseminan cartas de pista que pueden incluir información, pero también objetos que son utilizables por los Investigadores o incluso trampas.

Existen turnos, hay una Fase de investigación en la que los Investigadores hacen sus cosas y una Fase de Oscuridad en la que pasan cosas malas.

En cada Fase de investigación, cada jugador puede hacer dos acciones a elegir entre Investigar (mirar una pista), Atacar (si hay monstruos), Esquivar (si hay monstruos) o Curarse.

En cada Fase de oscuridad los monstruos actúan (generalmente, atacan, si están presentes) y según la historia puede ocurrir más cosas.

Mucha gente nos ha preguntado si este juego se parece al maravillo Pequeños

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