“Este navío es vuestro, símbolo de vuestra libertad, y con él os abriréis paso, llegaréis a donde gustéis y no permitiréis que nuevas cadenas se enreden sobre vosotros. Y si para ello debéis pisar los tronos enjoyados de la tierra, que así sea.”
Grandes grupos de mercenarios y bandidos siembran el caos y traen el fuego a aldeas y ciudades por toda la costa, diezmando pueblos y esclavizando y traficando con los escasos supervivientes que dejan a su paso. Estas hordas de saqueadores se cuentan por cientos y nadie parece en condiciones de pararlos. Están organizados y capitaneados por fieros guerreros de oscura armadura, temibles Dragones Negros, soldados de élite y guardas del nuevo monarca de Aquilonia.
¿Acaso este nuevo rey bárbaro ha perdido el juicio y ha enviado a sus guerreros más cercanos en una cruzada de expolio a sus pueblos vecinos? ¿O es que un desconocido poder macabro y de intenciones maliciosas conspira en la sombra?
Tu pueblo ha sido exterminado y te han encadenado a un barco en dirección al sur con otros muchos hombres en tu misma situación. Pero las cadenas que os someten pronto serán quebradas por vuestra fuerza indómita y ansia rebelde.
¡Es hora de viajar al norte y plantar cara a aquel que os pretende doblegar! Atraviesa mares y explora un vasto mundo lleno de peligros mientras traes fama a tu nombre y haces crecer tu ejército. Lucha por tu libertad y por la de tus hermanos, y si para ello debéis pisar los tronos enjoyados de la tierra, que así sea.
Inspirado por los primeros relatos de Robert E. Howard sobre el mítico Conan, “Viajes y Aventuras en la Era Hiboria” se encuentra a medio camino entre el cómic y el juego de mesa. Se trata de una obra que permite al lector o lectora explorar con suma libertad un mundo grande y variado mientras se embarca en una historia de fantasía épica.
Se compone de dos libros: uno en formato cómic a color, de 72 páginas en formato 29,5 x 22,5 cm (llamado el Libro de Leyendas), y un segundo en blanco y negro, en formato librojuego, tamaño A5 tapa blanda ilustrado (llamado Libro de Aventuras). Por medio de estos dos libros, así como una ficha de personaje, un mapa de exploración y, cómo no, unos dados, se consigue una experiencia inmersiva enorme y cercana casi al videojuego de mundo abierto o tipo sandbox, con un mundo entero que explorar y descubrir.
El cómic-juego es muy sencillo de jugar, tiene unas mecánicas muy accesibles e intuitivas, pero es a la vez muy complejo y ambicioso. Para comprenderlo bien aclaro a continuación algunos conceptos básicos:
Tu personaje:
El lector o lectora interpretará el papel de un líder rebelde que ha logrado escapar de sus esclavistas junto a un grupo de hombres en su misma situación. Juntos, han logrado hacerse con el barco de sus captores y ahora se encuentran en una cruzada de liberación (o venganza, según las decisiones que se tomen) tratando de encontrar respuestas a estos salvajes saqueos sin motivo.
Estará definido por cantidad de fama que se vaya obteniendo y el número de hombres bajo su mando. También estará definido por el equipo que tenga a su disposición (puede cargar con armas, armaduras y amuletos) así como capitanes en su ejército (pudiendo tener un máximo de tres).
El mapa:
Sirve para explorar y moverse por el mundo disponible. Está dividido en casillas y cada una de ellas está nombrada con una combinación entre una letra y un número (A1, A2, etc.), a la vez que cada una tiene un apartado específico en el Libro de Aventuras.
La aventura comienza en el Libro de Leyendas, donde tendremos un prólogo que sirve a modo de tutorial en el que nuestro personaje obtendrá su barco y comenzará su viaje. El viaje se desarrolla a través del mapa, por el que iremos avanzando de casilla en casilla, leyendo, cada vez que entremos en una de estas casillas, su correspondiente sección en el Libro de Aventuras. Estas secciones pueden ser meramente ambientales, desarrollar un evento o pedirnos que vayamos a una página específica del Libro de Leyendas, avanzando de este modo la historia. El mapa tiene pocas restricciones y permite a los jugadores que se enfrenten a la historia a su manera.
El despliegue de “Viajes y Aventuras en la Era Hiboria” será cercano al del juego de mesa aún sin tener demasiados componentes, ya que la aventura exigirá al lector o lectora no solo que lleve registro de su personaje, sino de un gran mapa donde descubrirá misiones, puntos de interés o rumores variados, así como, por supuesto, un cómic lleno de épica y un librojuego abarrotado de aventuras y secretos.
Preview:
A parte de las recompensas que se pueden elegir y precomprar en el proyecto, creemos totalmente en las recompensas de objetivos. A medida que se vayan uniendo personas a Viajes y Aventuras en la Era Hiboria, se irán desbloqueando estas recompensas para todos los mecenas.
ADDONS:
Los "addons" son objetos exclusivos que puedes añadir en el momento de la compra del cómic o junto a recompensas especiales. Para esta ocasión tenemos una camiseta exclusiva disponible en talla S, M, L, XL,2XL y 3XL, una bolsita de tela con dos dados con el símbolo de las espadas cruzadas y una moneda o token metálico de 1,5 cm. para que la uses de localización en el mapa de juego, a cargo de El Artesano del Rey.
También tenemos una tirada limitada de cajas de madera para guardar los dos libros realizada a mano por Infinity Collection. Está limitada a 20 unidades dentro de los addons y también se puede conseguir mediante la recompensa CROM. Estarán disponibles los ejemplares de cómic juegos Wormgnosis de Boris Ramírez.
Boris Ramírez Barba (Alicante). Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Miguel Hernández. Ha trabajado en publicidad y con encargos de todo tipo relacionados con la ilustración y el diseño gráfico, destacando colaboraciones con el museo arqueológico de Villajoyosa o con músicos como el neoyorkino Kounterclockwise. Con Maldragón editorial ha publicado la exitosa saga de cómic-juegos Worm Gnosis y Worm Gnosis 2: Alas de Metal, Los Misterios de la sangre como guionista y Paco Zarco al dibujo y 7291 con guion de Raúl Cordero Postigo. También es colorista y rotulista en Monstruos Ibéricos, tras los pasos de la Quarantamaula y En tierra de Lobos.
El proyecto será editado por Maldragón Editorial. Un sello que apuesta por proyectos cuidados y extraordinarios de autores reconocidos o noveles de nuestro país.
Las aportaciones serían para pagar el trabajo del autor, las correcciones, el maquetado, impuestos, los gastos de envío, el trabajo de imprenta y las recompensas desbloqueadas para todos los mecenas.
Este es un proyecto libre de Inteligencia Artificial. Nuestros autores y autoras son tan humanos como sus ideas. Las máquinas pueden ayudarnos en nuestra vida y creatividad, pero no sustituirnos.
12 comentarios
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Jose Sin Fin
Uno aquí presente que se suma a este gran proyecto por CROM !!!!! Vamoooos.
El Rincón del Cimmerio
A topeeeee vamos Cimmerios hay que conseguir todas las recompensas, CROM tiene que estar satisfecho 😜👍
Dani
QUE PINTAZA TIENE ESTO!!!!!. Me apunto fijo, por supuesto :) Worm Gnosis y alo tengo (Genial) y el dos me viene de camino!!! :)
Boris Ramírez
¡Muchísimas gracias a tods! ¡Aún queda mucho viaje por delante!
Jorge Contreras Sanchez
Objetivo conseguido!! Vamos a por ese mapa plastificado
El Rincón del Cimmerio
Aquí está el Cimmerio apoyando el proyecto también económicamente.
Por CROM!!!
c-kite
Pintaca de comicjuego, esperando a echarle el diente :D
Andrea Contreras Sanchez
Primer capitán embarcado
Miguel Romero
Apuntado, por Crom!
Jose Luis Gutiérrez Rodríguez
A la aventura!!!!