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Guerra de mitos (Juego de cartas)
Guerra de Mitos es un juego de cartas de 2 a 5 jugadores, que está ambientado en un mundo fantástico inspirado en diversas mitologias. Usa un sistema sencillo y divertido. Os pedimos vuestra colaboración para imprimir nuestra primera edición. Consigue tu ejemplar y atrevete a jugar.
El enlace al proyecto se ha copiado a tu portapapeles
¡Proyecto seguido!
Te avisaremos a tu email de usuario/a cuando el proyecto esté en marcha, consiga el objetivo y antes de que termine la campaña para que puedas aportar si lo deseas.
Mazo Nórdico o Japonés completo + Carta promocional + Regalo sorpresa + Gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
25€
123 mecenas
☆
Colección completa (150 cartas) + Carta promocional + Contadores + Gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
35€
3 mecenas
☆
Colección completa (150 cartas) + carta promocional + contadores + gastos de envío (Internacional) y agradecimiento en la web.
50€
7 mecenas
☆
Colección completa (150 cartas) + Carta promocional + Contadores + Lámina A3 de tu personaje favorito firmada por el autor con gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
100€
Quedan 11 (de 20)
☆
Colección completa (150 cartas) + Carta promocional + Contadores + Gastos de envío (España) + Creación de una carta (con la supervisión y aprobación del equipo de diseño) dónde aparecerá además tu nombre para la próxima entrega.
200€
3 mecenas
☆
Oferta para comunidades de jugadores:
10X [Colección completa (150 cartas) + Carta promocional + Contadores] + Gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
250€
0 mecenas
☆
10 X [Colección completa (150 cartas) + carta promocional + contadores + gastos de envío (Internacional) y agradecimiento en la web.]
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Haz una donación altruista al proyecto sin recibir ninguna recompensa a cambio:
Guerra de Mitos es un juego de cartas de estrategia para dos o más jugadores ambientado en un mundo fantástico donde diferentes mitologías luchan por conseguir el poder o relegar al enemigo al olvido.
DATOS DEL JUEGO
Guerra De Mitos es un juego diferente y dinámico pensado para poder construir diferentes barajas con estrategias muy varidas con un solo mazo.
La primera edición la componen 5 mitologías que se publicaran en tres entregas.
La primera entrega de Guerra de Mitos está compuesta por dos mitologías: Nórdicos y Japoneses.
¿Que cartas vienen en un mazo?
Cada mazo se entrega con 2 panteones (cartas que definen tu estrategia de juego)+36 cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos)+40 cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones)+1 carta promocional elegida por vosotros en nuestro facebook.
¿Que necesito para jugar?
Cada jugador necesita construir su baraja de 51 cartas (1 panteón/20 dioses/30 designios) a su eleccion, con cada mazo aumenta la diversidad de personajes, acciones y estrategias para alcanzar la victoria.
Aunque cada jugador puede jugar con un solo mazo recomendamos tener la coleccion completa para aumentar las posibilidades de construcción.
Cada mazo incluye cartas basicas que pueden usar otras mitologias.
Diviertete diseñando la mejor estrategia y atrevete a ganar nuestros torneos!!
OBJETIVOS DEL PROYECTO
Conseguir un juego que ira creciendo con nuevas ampliaciones.
Una comunidad de jugadores que podra diseñar sus propias cartas a traves de torneos y puntuaciones en el ranking.
Ayudar y promocionar a los ilustradores que están empezando en este mundo.
Crear una serie de relatos para escritores noveles que ambiente y den vida a los personajes de nuestras cartas.
Dar a conocer el mundo mitologico a través de un juego.
QUIENES SOMOS
Somos un grupo de jugadores aficionados a todo tipo de juegos que un dia nos planteamos crear uno propio. Nuestra meta era conseguir un juego que reuniera un sistema propio con las ventajas de otros juegos:
Reglamento sencillo y facil de entender.
Tematica atractiva.
Barajas personalizables.
Multijugador.
Juego organizado (Ranking/Torneos)
MÁS INFORMACIÓN
Para mas información puedes consultar nuesta web o agregarnos en nuestra página de facebook donde podras encontrar previas de algunas cartas y el manual de reglas.
Había aportado inicialmente 15€, pero al final he aportado 25. El problema es que, según la página, voy a hacer ambas donaciones (40€) en lugar de una sola de 25 que substituya a la primera, que es lo que creía que ocurriría. ¿Qué puedo hacer ahora?
Tengo dos cosas pensadas para los 5.000, una es un distintivo de miembro fundador de guerra de mitos y la otra es un extra para cada tipo de recompensa, cuando en cuanto que me den plazos de entrega las publicaré.
Queda solo un dia y poco y en cada demo hay más gente convencida de jugar pero veo complicado llegar a los 5.500, rezaremos a los dioses por ello ;)
JokerLAn
12 años
Estais ya preparando la siguiente Recompensa!!?? Que esto llega en nada a los 5000 y como os despisteis llega a los 5500 y aún no teneis nada preparado!! Un saludo y mucho ánimo en la recta final. Ya nos vais diciendo cosas. Gracias.
Hola.He aportado 15 euros y con eso decís que recibiré las cartas de los mitos nórdicos o las del japonés.Me imagino que se podrá elegir la que tu quieras de las dos ¿no?
El mazo va encelofanado con una funda impresa donde va un resumen de las reglas, los tokens los enviaremos en una bolsita aparte (nos guardamos la caja para la cole completa para otros crowdfundings) el envio será por correo certificado o Kiala (acabo de descubrirlo) ya que el resto de agencias salen bastante mas caras.
JokerLAn
12 años
Otra pregunta más. Al final cómo viene presentado todo? Una caja con el Reglamento, los tokens y ambos mazos? El par de mazos, tokens y Reglamento sueltos? Y del envio cómo irá al final por Correos Certificado? Kiala? Mensajería? Gracias.
Si, los dos mazos completos: Nórdicos y Japoneses. Cada mitología incluye 2 panteones (cartas que definen tu estrategia de juego) +33 cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos) +40 cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones)
Washis
12 años
Buenas, la colección completa de cartas que trae 150 cartas, que mazos trae?? el nordico y japones?? o solo uno de ellos?? o como va el tema??
Hay que enviar la direccion de envio a [email protected], ya tengo casi todas y la última semana enviare mail recordatorio a los que falten. muchas gracias por la aportacion :D
Recomendamos que las mesas sean de 3 a 6 jugadores, siendo 5 el número más indicado para este tipo de partidas.
Objetivos del juego
En el modo multijugador hay un sistema de puntuación que determinará quién es el ganador.
Cada vez que la reserva de un jugador llega a 0 éste es eliminado de la partida y el jugador de su derecha obtiene un punto de victoria
El último jugador en la mesa gana un punto adicional de victoria.
Si un jugador consigue empezar su turno con 40 contadores de poder en su reserva éste gana tantos puntos de victoria como jugadores quedan en la mesa y se acaba la partida.
0.- INICIO DE LA PARTIDA
Como su propio nombre indica, esta sólo se lleva a cabo cuando se inicia una partida nueva.
Se prepara la denominada “reserva central”, que contiene contadores de poder. (Recomendamos unos 30 contadores por jugador)
Cada jugador revela su carta de panteón y la pone en juego cogiendo de la reserva central tantos contadores como puntos de poder indica su panteón.
Para determinar el jugador inicial cada jugador coloca en el centro de la mesa una carta diferente (con el mismo dorso) boca abajo, se barajan y se coloca una en cada zona de juego se revelan por orden en sentido de las agujas del reloj, siendo la primera la que determina el jugador inicial.
El jugador inicial coge de la reserva central tantos contadores como indique su panteón y uno más por caja jugador en la partida, el siguiente coge tantos contadores como indica su panteón y uno más por cada jugador menos 1, y así sucesivamente
Ejemplo: Mesa 3 jugadores
Jugador inicial: 18 + 3
Segundo jugador: 21 + 2
Tercer jugador: 20 + 1
Cada jugador baraja su mazo de dioses y se reparte en 4 montones formando así los oráculos.
Cada jugador baraja su mazo de designios y se coloca boca abajo, se roban 5 cartas formando así la mano inicial.
1.- TRANSFERENCIA
El jugador inicial realiza en orden todas las acciones detalladas a continuación, y cuando acaba su fase de transferencia, comienza la fase de transferencia del siguiente jugador.
A) Se revela la primera carta de cada oráculo si esta boca abajo.
B) Se resuelven los eventos que aparezcan.
C) Se puede descartar una carta de uno de sus oráculos. Si esta carta contiene contadores de poder, éstos se devuelven a la reserva central.
D) Se pueden mover contadores de poder de diferentes formas:
De tu reserva a tus oráculos.
De tus oráculos a tu reserva.
Entre tus oráculos.
La primera vez que un jugador juega una fase de transferencia, dicho jugador tiene un solo movimiento. La siguiente vez que un jugador está en fase de transferencia, el jugador tendrá 2 movimientos. Y así sucesivamente, hasta llegar a un máximo de 5 movimientos.
Si una o más cartas de los oráculos contienen un número de puntos de poder igual o superior a su coste, dichas cartas se pueden poner en juego. (Solo se pueden poner en juego cartas del mazo de Dioses en esta fase del juego)
Si la carta es un personaje, los puntos de poder se mantienen encima de su carta, formando así su reserva de poder. Si el personaje no pertenece a tu mitología, debe eliminarse uno de los puntos de reserva como coste adicional.
Si la carta es un recurso, los puntos de poder para pagar su coste se eliminan (devuélvelos a la reserva central)
2.- INFLUENCIA
En esta fase todos jugadores realizan por orden de turno acciones de influencia, empezando por el jugador inicial. Hasta que todos jugadores pasan consecutivamente Las acciones de influencia pueden afectar a cualquier jugador de la mesa.
Estas acciones pueden estar escritas en tu panteón, cartas de personaje, cartas de recurso o acciones de la mano, aunque también hay dos tipos especiales de acciones que se pueden realizar en esta fase:
Equipar: Se puede añadir un equipo a un personaje en juego, pagando el coste del equipo de la reserva del personaje. Un personaje puede llevar tantas cartas de equipo como se desee, con la restricción de que no puede llevar más de un arma, ni más de una armadura.
Meditar: Se cansa a un personaje, el cual gana (ganar poder: los puntos se cogen de la reserva central) dos puntos de poder.
3.- ENFRENTAMIENTOS
En esta fase tienen lugar varios enfrentamientos dependiendo del número de jugadores. En primer lugar el jugador inicial elije a otro jugador y comienza un enfrentamiento con él. Y así sucesivamente por orden de turno hasta que se hayan producido todos los enfrentamientos posibles.
Una vez una jugador ha participado en un enfrentamiento, aunque no haya asignado a nadie, no puede volver a participar en otro este turno.
En las mesas de 5 jugadores solo hay 2 enfrentamientos, de esta manera deberemos idear estrategias para saber en qué turnos nos tocará pelar y posiblemente negociar alguna alianza.
Cada enfrentamiento se divide en tres partes diferentes: Asignación, batalla y resolución.
Asignación:
El jugador inicial elije uno de sus personajes preparados (posición vertical) en juego y lo asigna al campo de batalla. A continuación, el otro jugador decide si asigna alguno de sus personajes, y así se repite el proceso alternativamente. Una vez un jugador decide no asignar se acaba la asignación para él, el otro jugador puede seguir asignando hasta que pase.
Todos los personajes asignados al campo de batalla deben eliminar un punto de poder de su reserva (un personaje sin poder no puede ser asignado). Mueve todos los personajes asignados al campo de batalla.
Batalla:
Cada uno de los jugadores, empezando por el jugador inicial, realiza acciones de enfrentamiento alternativamente hasta que los dos jugadores pasen.
Para poder realizar una acción de enfrentamiento, debe haber al menos un personaje del jugador que efectúe la acción en el campo de batalla (a menos que la acción mueva a uno o más de sus personajes al campo de batalla). Las acciones de enfrentamiento no pueden afectar a personajes fuera del campo de batalla
Resolución:
Se cuenta el diferencial de batalla (diferencia de fuerza entre los dos ejércitos) Los personajes preparados cuentan su fuerza total, los cansados cuentan la mitad redondeando hacia abajo y los agotados cuentan fuerza O.
Elimina de la reserva del perdedor poder igual la diferencial de batalla.
4.- REORGANIZACION
Todos los personajes vuelven a sus respectivas zonas de panteón.
Se eliminan todos los posibles efectos activos que no especifiquen duración.
Los personajes que tienen más poder en sus reservas que el número indicado en su carta como poder máximo, eliminan el excedente de poder.
Cada jugador roba una carta del mazo de designios y la pone en su mano.
Se preparan (posición vertical) todas las cartas en juego.
Hola, mirando un poco las reglas estas del todos contra todos y no me queda demasiado claro del por qué el jugador inicial empieza con más contadores de vida y el último con menos. Generalmente no suele ser al revés, ya que casi siempre el último es que parte con mayor desventaja y el primero, encima tiene la iniciativa. No sé, igual me pierdo algo.
El sábado tenemos preparados varios torneos dependientes para los que quieran pasar todo el fin de semana en Barcelona: Multiplayer, Drunken, 4/6 y 2 vs 2
.
Como podéis ver, ya tenemos en nuestras manos las primeras copias de GDM III (Egipcios y refuerzos)!!
Después de dos crowdfundings superados con éxito y más de 50 torneos por toda España con un total de 140 participantes distintos hemos decidido, gracias al apoyo de las tiendas y nuestros distribuidores, prescindir esta vez del mecenazgo.
La producción de GDM III está totalmente acabada y solo es cuestión de unos días que llegue a todos nuestros puntos de venta.
Tenemos preparadas presentaciones, torneos, firmas de cartas, demostraciones y todo tipo de actividades en nuestra agenda para que podáis conocer el juego o simplemente probar vuestros nuevos mazos.
Para acabar Agosto nos vamos a dar un paseo por Valencia y Madrid, si aún no habéis podido probar el juego, queréis sacar el mazo a dar guerra o simplemente queréis ver de que va GDM, no dudéis en asistir a nuestros eventos:
** Domindo 25 Agosto Torneo en Antibiotic 17:00
Formato…..2 jugadores
Plazas……… 40
Premios…… Pack full bleed GDM II al TOP4
Precio……… Gratis!!
Carta promocional “Talismán de Tierra” para todos los participantes
Validas las proxis de GDM II, las cartas promocionales se entregarán en cuanto que lleguen de imprenta.
Recomendamos que las mesas sean de 3 a 6 jugadores, siendo 5 el número más indicado para este tipo de partidas.
Objetivos del juego
En el modo multijugador hay un sistema de puntuación que determinará quién es el ganador.
Cada vez que la reserva de un jugador llega a 0 éste es eliminado de la partida y el jugador de su derecha obtiene un punto de victoria
El último jugador en la mesa gana un punto adicional de victoria.
Si un jugador consigue empezar su turno con 40 contadores de poder en su reserva éste gana tantos puntos de victoria como jugadores quedan en la mesa y se acaba la partida.
0.- INICIO DE LA PARTIDA
Como su propio nombre indica, esta sólo se lleva a cabo cuando se inicia una partida nueva.
Se prepara la denominada “reserva central”, que contiene contadores de poder. (Recomendamos unos 30 contadores por jugador)
Cada jugador revela su carta de panteón y la pone en juego cogiendo de la reserva central tantos contadores como puntos de poder indica su panteón.
Después darle vueltas unos días hemos decidido las nuevas recompensas en caso de llegar a 4.000€ en Verkami
Por un lado os regalaremos la app para android que se ha currado Fidel Montesino que nos marca el tiempo de partida, poder de los dos jugadores y quien es el jugador inicial.
Por otro lado, queremos regalar unas cartas exclusivas a nuestros mecenas y como no queremos hacer cartas que luego sean difíciles de conseguir y sean necesarias para jugar hemos encargado a nuestro diseñador unas cartas "full bleed" (diseño alternativo sin márgenes con más espacio para la ilustración) Como a nosotros nos es muy difícil escoger esta tarde os pondremos una pregunta en facebook para que elijáis entre alguno de los personajes de cada mitología.
Los que no tenagais o no querais entrar a face podéis votar dejando una respuesta por aqui.
Estoy pendiente de un par de presupuestos para poder ofreceros las nuevas recompensas si llegamos a los 4.000€ en Verkami, espero poder publicarlas en breve, de momento os dejo las recompensas tal y como quedan habiendo superado los 3.000:
Aportando 15€
Mazo Nórdico o Japonés completo + carta promocional+ regalo sorpresa + gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
Aportando 25€
Colección completa (150 cartas) + carta promocional + contadores + gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
Aportando 50€
Colección completa (150 cartas) + carta promocional + contadores + Lámina A3 de tu personaje favorito firmada por el autor con gastos de envío (España) y agradecimiento en la web.
Acabamos de sobrepasar el objetivo del crowdfunding.
Eso significa que Guerra de Mitos ya es una realidad, en cuanto que tenga listos los personajes que añadiremos por haber llegado antes del 3 de febrero GDM se va a la imprenta. Espero tener los paquetes listos en casa y nada más acabar el Verkami poder enviarlos.
Aunque mañana hare un post especifico para esto os adelanto que si llegamos a 3.ooo€ añadiremos a todas las recompensas unas bolsas con contadores personalizados y estamos acabando de concretar la recompensa de 4.000€ y os aseguro que os gustara.
No me enrollo mas... ¿Estáis listos para la Guerra de Mitos?
Como algunos ya sabréis, los colaboradores del crowdfunding tendreis una promo extra, tenemos tres posibles textos asi que os vamos a dejar elegir uno de ellos, teneis que entrar en nuestra página de facebook y votar:
1.-Destruye tu personaje en juego; roba tantas cartas como su poder máximo.
2.-Mira las cinco primeras cartas del mazo de designios, roba una y vuelva a baraja.
3.-Descarta de tu mano tantas cartas como quieras; roba tantas cartas como has descartado.
Os he preparado un par de mini-mazos para que los descarguéis y podáis probar el sistema de juego, hay 12 cartas del mazo de dioses y 10 designios en cada, podéis probar con un mazo contra otro o los dos iguales. He incluido al menos una carta de cada tipo. ¡Si surge alguna duda a la hora de jugar, no dudéis en preguntar!
Aquí tenéis de forma muy esquemática el sistema de juego de Guerra de Mitos. Seguro que os surgen muchas preguntas que se aclararan mas adelante con las reglas completas, ésto es sólo un aperitivo.
INICIO DEL JUEGO
Se prepara la denominada Reserva Central, que contiene contadores de poder. Cada jugador revela su carta de Panteón y la pone en juego cogiendo de la Reserva Central tantos contadores como puntos de poder indica su Panteón (esquina superior derecha).
Se baraja el mazo de dioses y se reparte en cuatro montones, formando así los Oráculos. Se baraja el mazo de Designios y se coloca boca abajo. Se roban cinco cartas, formando así la mano inicial. Para determinar el jugador inicial ambos jugadores realizan una Apuesta (ver Reglas).
FASES DEL JUEGO
TRANSFERENCIA:En esta fase gestionamos nuestros Puntos de Transferencia para poner en juego los Personajes y recursos que nos ofrezcan los Oráculos.
Ambos jugadores, empezando por el jugador inicial, revelan las cartas de sus
Guerra de Mitos es un juego de cartas de estrategia para dos o más jugadores ambientado en un mundo fantástico donde diferentes mitologías luchan por conseguir el poder o relegar al enemigo al olvido.
Los juegos de estrategia de cartas combinan estrategia y colección, podrás diseñar, armar y componer tu Mitología de una forma exclusiva. Cada jugador necesita un mazo inicial de 51 cartas (1panteon/20 dioses/30 designios) que debe escoger, con cada mazo aumenta la diversidad de personajes, acciones y estrategias para alcanzar la victoria. Aunque cada jugador puede jugar con un solo mazo recomendamos tener la coleccion completa para aumentar las posibilidades.
La primera entrega de Guerra de Mitos está compuesta por nórdicos y japoneses, cada mazo se entrega con 2 panteones (cartas que definen tu estrategia de juego)
30 cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos) y 40 cartas para
46 comentarios
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Danny Vortex
Había aportado inicialmente 15€, pero al final he aportado 25. El problema es que, según la página, voy a hacer ambas donaciones (40€) en lugar de una sola de 25 que substituya a la primera, que es lo que creía que ocurriría. ¿Qué puedo hacer ahora?
Pak
Autor/a
Tengo dos cosas pensadas para los 5.000, una es un distintivo de miembro fundador de guerra de mitos y la otra es un extra para cada tipo de recompensa, cuando en cuanto que me den plazos de entrega las publicaré.
Queda solo un dia y poco y en cada demo hay más gente convencida de jugar pero veo complicado llegar a los 5.500, rezaremos a los dioses por ello ;)
JokerLAn
Estais ya preparando la siguiente Recompensa!!?? Que esto llega en nada a los 5000 y como os despisteis llega a los 5500 y aún no teneis nada preparado!! Un saludo y mucho ánimo en la recta final. Ya nos vais diciendo cosas. Gracias.
Pak
Autor/a
Si, el sabado cuando acabe enviare mensajes a los mecenas de cada tipo de recompensa.
pabloalx
Hola.He aportado 15 euros y con eso decís que recibiré las cartas de los mitos nórdicos o las del japonés.Me imagino que se podrá elegir la que tu quieras de las dos ¿no?
Pak
Autor/a
El mazo va encelofanado con una funda impresa donde va un resumen de las reglas, los tokens los enviaremos en una bolsita aparte (nos guardamos la caja para la cole completa para otros crowdfundings) el envio será por correo certificado o Kiala (acabo de descubrirlo) ya que el resto de agencias salen bastante mas caras.
JokerLAn
Otra pregunta más. Al final cómo viene presentado todo? Una caja con el Reglamento, los tokens y ambos mazos? El par de mazos, tokens y Reglamento sueltos? Y del envio cómo irá al final por Correos Certificado? Kiala? Mensajería? Gracias.
Pak
Autor/a
Si, los dos mazos completos: Nórdicos y Japoneses. Cada mitología incluye 2 panteones (cartas que definen tu estrategia de juego) +33 cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos) +40 cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones)
Washis
Buenas, la colección completa de cartas que trae 150 cartas, que mazos trae?? el nordico y japones?? o solo uno de ellos?? o como va el tema??
Gracias
Pak
Autor/a
Hay que enviar la direccion de envio a [email protected], ya tengo casi todas y la última semana enviare mail recordatorio a los que falten. muchas gracias por la aportacion :D