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Tunnels & Trolls

Participa en el crowdfunding de Tunnels & Trolls, el segundo juego de rol de fantasía de la historia, publicado por primera vez en 1975.

Hirukoa

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#25 / Ya no queda nada

Hola a todos,

Aunque los mecenas ya están avisados, se comunica que la próxima semana se pondrá la versión digital de T&T a la venta, al final verá reducido su precio a 10€, en vez de a 12€ por la reducción del IVA en los libros digitales.

2 comentarios

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  • Manuel Garcia

    Manuel Garcia

    más de 4 años

    Alguna noticia más? Llevamos 2 meses sin saber nada. Cuándo lo enviaréis?

  • Robe Sánchez

    Robe Sánchez

    casi 5 años

    ¡Bravo! ¡Magnífico trabajo Javi!

    Una ÚNICA pregunta/pega, ¿no le vas a poner marcadores a la edición digital?

#35 / Lago Goblin

Ya se ha enviado a los mecenas la versión digital de la nueva aventura para jugar en solitario de T&T y para finales del mes se enviará a imprenta.

Equipado únicamente con un taparrabos de piel de lagarto y un cuchillo, te adentras fácilmente por una grieta que conduce a las legendarias cavernas subterráneas de los goblins. Con un último gruñido, vadeas el agua helada y cruzas las rocas viscosas que bloquean tu camino hacia el Lago Goblin.

Una muerte ignominiosa o una riqueza fabulosa, la esclavitud o un poder más allá de tu imaginación, ¿qué encontrarás cuando te aventures en el Lago Goblin?

Una cosa es segura: ¡mientras hay vida, hay esperanza!

Escrito por el creador de T&T, Ken St. Andre, y con arte totalmente nuevo de Simon Trantor. Esta es una aventura de Tunnels & Trolls para jugar en solitario, especialmente diseñada para un goblin de máximo nivel 3, pero también podrás aventurarte con un enano, un hobb o incluso un humano bajito. Cualquier tipo de personaje puede

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#33 / Ecualizador de trampas mortales

Ya se ha enviado a los mecenas el PDF de la tercera aventura para T&T.

Primera aventura diseñada por Ken St. Andre para jugarse en solitario y publicada por primera vez en 1976.

Atraviesa el portal de teletransporte para buscar oro, joyas o… la inmortalidad. El propietario del Ecualizador de trampas mortales te ofrece un anillo mágico para llevarte de un lugar a otro.

Para los pusilánimes tenemos la breve travesía de la Rana; para los atrevidos, pero que no son unos insensatos, la travesía del Mono; y para los intrépidos aventureros, la travesía del León.

Ideada para personajes de todos los tipos y niveles; aunque se recomienda que no superen las 70 adiciones al combate.

#32 / Estado del mecenazgo

Queridos mecenas,

Ya podéis disculpar si no he actualizado el mecenazgo de T&T en una buena temporada, el motivo ha sido porque casi toda mi familia y gente muy cercana a mi, durante estos meses, se contagiaron con el coronavirus y debido a eso le he dedicado menos tiempo a la editorial del que me gustaría, por suerte todo ha salido bien y todas las personas que me importan se han recuperado de forma satisfactoria, aunque los momentos de angustia no te los quita nadie.

Y volviendo al tema de la tercera aventura de T&T, el Ecualizador de trampas mortales, ya queda poco para finalizar la traducción, con lo que espero enviaros la versión digital a finales de este mes.

Gracias a todos por vuestra paciencia.

Saludos

Javier

#31 / Naked Doom ya está cerca

El lunes me llegarán los ejemplares físicos de Naked Doom, y a lo largo de esa semana los iré enviando a los mecenas que lo adquirieron.

Te atraparon. No sé cuál fue tu crimen, si es que estabas desfigurando el retrato de la Emperatriz, escupiendo en la acera, huyendo con el bolso de una anciana, hacer un “simpa” en la taberna local o despellejando gatos en un Día Santo. Pero sea lo que sea, ahora estás jodido, porque la ciudad de Khazán no cree que tratar a los delincuentes con indulgencia sea efectivo. De hecho, en Khazán tienen un método muy interesante para tratar con vulgares delincuentes y malhechores comunes. Tu personaje, una persona que no sabe utilizar magia, es llevado bajo fuertes medidas de seguridad por la guardia de Khazán a las catacumbas ubicadas bajo el Palacio de Justicia, donde te despojan de tu toda tu ropa y, por supuesto, de todas las joyas, amuletos y de cualquier objeto mágico que pudieras tener, dejándote completamente desnudo. Te explican que, si logras

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#30 / Naked Doom

Esta semana se envía a imprenta Naked Doom, y los envíos se realizarán en enero.

Seguimos con la traducción de "Ecualizador de trampas mortales".

#29 / El castillo de Búfalo edición física

Queridos mecenas,

Ya tengo en mi poder los libros de la primera aventura publicada para Tunnels & Trolls: El castillo de búfalo.

A4, 36 páginas en tapa dura por 12€, la próxima semana se enviará a los mecenas que lo adquirieron.

Saludos

Javier

#28 / Nueva aventura

Esta tarde he enviado una aventura, para jugar con DJ, a los mecenas. Esrita por Ken St. Andre el autor del juego de rol.

El castillo de Búfalo está en imprenta y seguimos trabajando en Naked Doom, que se enviará a imprenta en Noviembre.

Saludos

Javier

#27 / El castillo de Búfalo

Ya se ha enviado a los mecenas el PDF de la primera de las 5 aventuras programadas para T&T del mecenazgo.

Castillo de Búfalo, publicada por primera vez en 1976, fue la primera aventura diseñada para ser jugada en solitario por personajes guerreros en Tunnels & Trolls. Es una excelente introducción a los juegos de rol de fantasía y, en particular, a las aventuras en solitario. El Castillo de Búfalo tiene una gran cantidad de habitaciones, trampas, monstruos... ¡Y tesoros!

Si tienes poco tiempo para jugar, estas mazmorras para jugar en solitario están diseñadas para ti. Sólo necesitas las reglas de Tunnels & Trolls, unos cuantos dados de seis caras, papel y un lápiz.

#26 / T&T ya está en físico

Hola a todos,

A pesar de que la edición digital de T&T estaba a la venta desde hace tiempo, faltaba la edición física, pero ya han llegado los libros de imprenta:

A partir del lunes estará a la venta en nuestra tienda online.

Saludos

Javier

#25 / Ya no queda nada

Hola a todos,

Aunque los mecenas ya están avisados, se comunica que la próxima semana se pondrá la versión digital de T&T a la venta, al final verá reducido su precio a 10€, en vez de a 12€ por la reducción del IVA en los libros digitales.

#24 / Ya queda muy poquito

Ya se está repasando el libro para eliminar erratas y seguramente la próxima semana ya esté finalizado completamente:

El libro tendrá 404 páginas y en cuanto volvamos a la normalidad se enviará a imprenta.

A finales de mes empezaré con la traducción de Buffalo Castle, la primera (de muchas) de las aventuras que se publicarán de T&T, en honor a Rick Loomis.

Muchas gracias a todos por estar ahí.

#23 / Nueva aventura

Como algún mecenas me ha comentado que no le han llegado los correos, aviso que ya he enviado una aventura clásica (publicada en 1979) para jugar con DJ a todos los mecenas. Si eres mecenas y no te ha llegado el correo, avísame.

Saludos

Javier

#22 / Nueva actualización

Después de varios meses enviando actualizaciones solo a los mecenas, es hora de que informe al público en general de la situación del mecenazgo.

Durante este tiempo se les ha enviado 5 aventuras para jugar en solitario, el mini reglamento de T&T, para que pudieran jugarlas y esta mañana han recibido la primera parte del reglamento de T&T, ahora mismo ya pueden jugar a cualquier aventura publicada para T&T sin problemas.

Falta por maquetar las reglas avanzadas, el atlas y un par de aventuras, la nueva fecha de entrega del juego que me he marcado es tener listo el pdf en octubre y al mes siguiente tenerlo en físico.

Si eres mecenas y no te ha llegado el correo, ponte en contacto conmigo.

Saludos

Javier

#21 / Mecenazgo de T&T (5)

Queridos Mecenas,

Os escribo para comentaros como avanza el proyecto, ya se han maquetado los dos primeros capítulos del libro, aunque no me han pasado los ficheros de maquetación de la versión americana y se está haciendo desde 0, pero no me importa ya que la verdad es que estoy disfrutando bastante maquetando este juego, de la revisión solo falta por revisar el atlas y los últimos capítulos, pero seguimos avanzando sin descanso para tenerlo a punto para el verano.

Sobre las mini-reglas, ya casi están finalizadas, estoy utilizando las ilustraciones del comic de T&T y la verdad es que parece otro juego, como cambia un juego en función de las ilustraciones que se añaden, y como en el caso anterior solo me han pasado el texto de las mini-reglas, no los archivos de maquetación, pero da igual, el resultado final será bastante bueno, ya lo veréis.

En cuanto os pase las mini reglas, poco a poco os iré pasando las aventuras que se incluirán en el libro básico para que las podáis ir

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#20 / Mecenazgo de T&T (4)

Queridos mecenas,

Os escribo para comentaros que ya he empezado con la maquetación de los primeros capítulos de Tunnels & Trolls, aunque hay partes del texto que todavía se están revisando, pero no os preocupéis que seguimos avanzando.

Por otro lado, ya tengo traducido el mini-reglamento de T&T, así que espero enviarlo la próxima semana si todo va bien, esto es una exclusiva para los mecenas y solo me lo han autorizado para vosotros y para incluirlo en el comic de T&T, el cual hemos iniciado una campaña por si os interesa participar.

Comic de T&T

Saludos

Javier

#19 / Mecenazgo de T&T (3)

Queridos Mecenas,

La verdad es que me esta costando más de lo que me había imaginado la revisión del texto, por eso he pedido ayuda a uno de mis colaboradores para que me ayude con la revisión y así yo puedo empezar con la maquetación.

Como os comenté, les he preguntado a los autores de T&T si me dejaban traducir las mini-reglas de T&T y efectivamente, me han dado su autorización para ello, en cuanto me las pasen traducidas os las enviaré, así podréis probar el juego.

Y en breve empezaré un Kickstarter para publicar el cómic de T&T Cartoon Adventures que se publicará tanto en castellano como en inglés, e incluirá material oficial para el juego de rol realizado por Diego Marqués, como aventuras en solitario y una aventura para DJ.

Saludos

Javier

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#18 / Información sobre el mecenazgo de T&T (2)

Queridos Mecenas,

Os escribo para informaros de cómo avanza Tunnels & Trolls

Estoy en la fase de revisión del texto, estoy avanzando un poco más lento de lo que había planificado, pero sigo avanzando, aunque sea a un ritmo más lento.

También estoy hablando con los autores para que me dejen traducir las mini-reglas de T&T al castellano para incluirlas en los comics que estoy preparando y para los mecenas que han participado en el mecenazgo, de esta forma os podré pasar las aventuras para jugar en solitario que se han desbloqueado en cuanto estén finalizadas, sin tener que esperar a tener todo el reglamento finalizado.

Saludos

Javier

#17 / Información sobre el mecenazgo de T&T

Queridos mecenas,

Os escribo para informaros de los avances del mecenazgo de T&T:

Traducción: Ya solo falta el capítulo 17 para tener todo el libro traducido.

Revisión: Ya he empezado con la revisión y con el glosario de términos de T&T, la sección más difícil será la de la magia.

Hoja de personaje: A petición popular se incluirán las dos hoja de personajes, aunque la realizada por Jagoba ya podéis descargarla desde DrivethruRPG.

La próxima actualización sobre la evolución del mecenazgo será a principios de marzo.

Saludos

Javier

#16 / Hoja de personaje

Hola a todos,

Ya tenemos finalizada la hoja de personaje de T&T, se incluirá en el libro básico sustituyendo a la que viene en el original:

Como se indicó en el mecenazgo, es obra de Jagoba Lekuona.

La próxima semana la pondré en descarga gratuita a través de Drivethrurpg para quien quiera tenerla ya en PDF.

Saludos

Javier

#15 / Novedades respecto a T&T

Desde la editorial Hirukoa estamos trabajando en la realización de un par de novelas gráficas de T&T, aquí os mostramos a los protagonistas:

Y que para el próximo mes iniciaré un Kickstarter para publicarlos, ya que se publicarán en inglés y en castellano.

Nos os preocupéis que estas novelas gráficas no retrasaran el juego de rol de T&T.

Saludos

Javier

#14 / Mecenazgo finalizado y objetivo conseguido

Muchas gracias a todos los que habéis ayudado, ya sea aportando o compartiendo por las redes sociales las actualizaciones o el propio mecenazgo.

Iré escribiendo periódicamente para manteneros informados del avance del juego, nos hemos quedado a muy poquito de desbloquear otra mini-aventura, tanto que no importa desbloquearla y así poder ofrecer en el libro básico otra aventura adicional, por lo que se desbloquea Seven Ayes escrita por Ken St. Andre.

Y ahora toca seguir trabajando en T&T.

#12 / Desbloqueamos dos mini-aventuras

He estado repasando las cancelaciones por aportaciones al proyecto y se han cancelado casi 400€, con esa cantidad ya se hubiesen desbloqueado un par de mini-aventuras, por lo que he decidido que sumaré las cancelaciones al total.

Aventuras desbloqueadas:

Sworded Adventure escrita por Ken St. Andre.

Thief for Hire (ladrón de alquiler) escrita por Robert B. Schofield.

Ambas se incluirán en el libro básico.

Y estamos a solo 18€ de desbloquear KINGMAKER.

#11 / Objetivo conseguido

Tunnels & Trolls se publicará en castellano 44 años después de su primera aparición, muchas gracias a todos por hacerlo posible.

Y estamos a 138€ de desbloquear la primera mini-aventura.

#10 / La magia en T&T

En Trollworld, el propio planeta exuda una energía natural que puede ser manipulada por los individuos con suficiente sensibilidad. Alrededor de la ciudad de Khazán, esta energía se conoce como kremm, aunque en otras partes del mundo se le llama maná, poder o simplemente magia.

Incluso sin la intervención consciente de un hechicero, esta energía puede causar todo tipo de distorsiones en la realidad. Aparecen portales a otros universos, los árboles crecen hasta alturas inconmensurables y algunas bestias alcanzan tamaños o desarrollan capacidades que desafiarían las leyes de la física en un mundo sin magia. Algunas de las razas fueron creadas por esta energía o llegaron al mundo a través de portales mágicos, y muchas de ellas tienen una conexión innata con el maná que les permite manipularlo.

Los magos aprenden a utilizar la magia durante su infancia y adolescencia, bien estudiando en una escuela de magia tradicional o bajo la tutela de un mentor experimentado. Otras clases capaces de

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#09 / Las armas en T&T

En T&T el arma más utilizada por los aventureros es, probablemente, la espada. Hay más de 10.000 tipos de armas en Trollworld. Históricamente, hay armas únicas para cada tribu, nación, clan, imperio, país, ciudad... La mayoría de los jugadores pueden comprar o adquirir armas fácilmente. Las ciudades y los pueblos disponen de armerías y tiendas, y los herreros se pueden encontrar incluso en pequeños asentamientos.

En el juego cuando adquieras un arma encontrarás las siguientes características:

Tipo o nombre: Espada, hacha, martillo...

Peso: Se indica el peso en kilos

Dados de daño: Los dados que se tiran en el combate, recuerda que los magos, independientemente del número de dados que indique el arma, siempre tirarán 2D6

Req. FUE: La Fuerza mínima que se necesita para usar el arma

Req. DES: La Destreza mínima que se necesita para usar el arma

Coste MO: La pasta que cuesta

Unid. peso: Indica las unidades de peso para que no lleves más peso del que puede portar tu personaje

Al


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#08 / Otro vídeo

Hola a todos,

Hoy os traemos otro vídeo, esta vez se trata de una partida en solitario de una de las aventuras a desbloquear, que lo disfrutéis:

Saludos

Javier

#07 / Los talentos en T&T

En el mundo real todos adquirimos intereses o descubrimos habilidades que luego dedicamos tiempo a estudiar y practicar. Quizás nos inspiró un mentor o familiar, compartiendo una serie de lecciones que posteriormente puliríamos por nuestra cuenta. Casi todo el mundo tiene conocimientos sobre curiosidades o campos que no tienen nada que ver con sus actividades más habituales.

Del mismo modo, los personajes en el juego disponen de intereses y experiencias desarrolladas durante su trasfondo que pueden serle de ayuda durante sus aventuras. Una joven de una aldea de pescadores sabrá nadar como una nutria o manejar un bote a remos. El cuarto hijo de una familia de trece podría haber aprendido a remendar ropa para que sus hermanos pequeños pudiesen aprovecharla. Incluso un gladiador criado como un esclavo tiene la oportunidad de descubrir un don natural para la marroquinería tras verse obligado a mantener el su armadura y otras piezas de equipo hechas con cuero. Este tipo de habilidades las

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#06 / Ya tenemos las recompensas para tiendas

Hola a todos,

Se que muchos se han preguntado porque no se habia incluido una recompensa para las tiendas, el motivo era que quería definir una oferta para que les compense participar:

Las ventajas para las tiendas

Para todas las tiendas que participen en el mecenazgo de T&T se les garantiza que dispondrán de mínimo dos meses antes de que el libro se envíe a distribución.

Se incluirá el logo en los créditos del libro.

Se enviará factura y en el precio se incluyen los gastos de envío y el IVA.

Consigue un descuento de más del 50% sobre el precio de venta. Se puede adquirir la recompensa más de una vez si eres una tienda grande y tres ejemplares te parecen poco.

Ahora toca avisar a las tiendas.

#05 / Feliz Navidad

Se ha añadido una nueva recompensa que incluye el juego básico y las aventuras todo por 80€.

El jueves se incluirán las recompensas para las tiendas y lo más importante de todo:

¡FELIZ NAVIDAD!

#02 / Las escuelas de Magia

CLARIVIDENCIA

(Escuela de la mente iluminada)

Hechizos que sirven para detectar cosas escondidas y para observar o comprender elementos ofuscados u ocultos: puertas secretas, trampas, compartimentos, etc. Sin embargo, entender o traducir textos pertenece a la escuela de comunicación.

COMBATE

(Escuela de fuerzas aplicadas)

Hechizos usados principalmente de forma ofensiva o defensiva, durante escaramuzas, batallas o peleas varias.

COMUNICACIÓN

(Escuela de debate ininterrumpido)

Hechizos destinados a transmitir o extraer información: telepatía, traducción, hipnosis, etc.

CAMUFLAJE

(Escuela de la que no sabes nada, impartida en aulas que nadie encuentra nunca)

Cualquier hechizo destinado a ocultar, dificultar o redirigir intentos de observación: invisibilidad, ilusiones y espejismos.

CONFORMACIÓN

(Escuela de funciones corporales)

Hechizos que pueden alterar la forma, aspecto o atributos de seres vivos (o nomuertos). Si un hechizo solo cambia lo que se percibe, no la






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#01 / PayPal

Hola a todos,

Se ha activado el pago por PayPal, ahora podéis pagar por PayPal, aunque se agradece si pagáis por tarjeta.

Saludos

Javier

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