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Almanaque de Aventuria (El Ojo Oscuro)

El suplemento de ambientación esencial para Aventuria, el continente principal del juego de rol El Ojo Oscuro.

Ediciones Epicismo

Un proyecto de

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Creado en

Talavera de la Reina
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9.052€
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#02 / Contenido del Almanaque I: el continente de Aventuria y sus pueblos

Hoy nuestra campaña para traer en español el Almanaque de Aventuria para El Ojo Oscuro alcanza su ecuador y queremos aprovechar para profundizar más en el contenido que tendrá este Almanaque. Pero antes vamos a hacer un repaso del estado del proyecto y recordar que si no conoces El Ojo Oscuro, hay una guía de inicio rápido disponible, que incluye una partida y personajes pregenerados. Puedes descargar esta guía aquí.

Con 20 días trascurridos desde que iniciamos nuestra campaña y aún 20 días por delante, hemos recaudado 6.569€ de los 7.500 que necesitamos para que este proyecto sea una realidad. En total hemos recibido 224 aportaciones, que nos dejan a 931€ de alcanzar nuestro objetivo.

Sobre el contenido

El Almanaque de Aventuria es un gran suplemento de trasfondo que añade mucha vida al principal continente de juego de El Ojo Oscuro. Algo más de un tercio de este libro de aproximadamente 270 páginas es dedicado a las regiones y pueblos que habitan sus tierras.

Este libro comienza haciendo un repaso de las regiones de Aventuria (el Norte Remoto, las Tierras de Orcos, Thorwal, el Reino Medio y cada una de sus provincias, la isla de Maraskán, el desierto de Khom, etc.). Junto a este resumen de cada una de las regiones geográficas, también se nos habla de las climáticas y de sus niveles de frío y calor.

Para acabar este primer capítulo, el Almanaque dedica unas páginas a los viajes que todo aventuriano dedicado a poner su nombre en los libros de historia inevitablemente tendrá que realizar. ¿Necesitas viajar por tierra? Entonces puede que para ello tengas que utilizar caminos, senderos de animales, rutas de carros y calzadas en mejores o peores condiciones; cada tipo de camino tiene sus peculiaridades dependiendo de si es de montaña y de bosque o selvático, las cuales vienen señaladas. Si, por el contrario, necesitas realizar un viaje acuático, también encontrarás información sobre este tipo de trayectos, incluso una lista de ríos navegables en Aventuria. Finalmente, se hace un pequeño repaso a los métodos mágicos de viaje.

Las regiones y ciudades aventurianas

Tras un breve repaso de las razas mayoritarias que pueblan Aventuria, el Almanaque pasa a entrar más exhaustivamente en las regiones que componen el continente (incluidas cada una de las provincias del Reino Medio). En cada una de ellas se proporciona como mínimo la siguiente información: se describe rápidamente su geografía, se enumeran sus fronteras y sus ciudades más importantes (junto con la cantidad aproximada de habitantes de cada una de ellas), la población de la región por razas, sus vínculos políticos (si existen) y su forma de gobierno, los dioses a los que se veneran, los bienes con los que comercian y, además, cuál ha sido su inspiración, que puede ser en el mundo real (por ejemplo, partes del Imperio Horasiano están inspiradas en el Renacimiento italiano; los thorwalios, en los vikingos; Nostria y Andergast, en la Guerra de los Cien Años; Bornlanda, en la Rusia de los zares; Garecia, en elementos de Alemania y Francia en la Baja Edad Media; la provincia de Albernia, en las tradiciones gaélicas e irlandesas; la guerra entre almadanos y novadíes está modelada a la manera de la Reconquista, etc.) o en obras literarias. Además, se habla de la situación política actual y de otros datos de interés, así como los héroes y personajes más típicos de esas zonas.

El Almanaque continúa explicando las ciudades de Aventuria más importantes. Presenta cada escudo de armas de hasta 50 ciudades, así como su número de habitantes, su gobernador o tipo de gobierno local, los templos que se pueden encontrar en ella, las bases de su industria y comercio, sus características más destacables (castillos, arenas, escuelas, órdenes, etc.), la atmósfera que se respira en la ciudad y una breve descripción de aspectos importantes de ellas.

Las características culturales explicadas en el Almanaque de Aventuria no acaban aquí. Esto os lo contaremos en otra entrada.

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#08 / Estamos enviando el Almanaque de Aventuria junto con el resto de recompensas

Estimados aventurianos:

Estamos contentos de poder informaros de que el viernes recibimos tanto el «Almanaque de Aventuria» como la aventura «El Lago Blanco», de la campaña de Los Caballeros del Teatro. Hemos usado el fin de semana para organizarnos y realizaremos todos los envíos entre hoy y el miércoles. Por tanto, esperamos que aquellos que vivís en la península recibáis vuestros paquetes esta misma semana.

Sabemos que el Almanaque se ha hecho esperar, pero deseamos que el resultado final sea de vuestro agrado y que lo disfrutéis. Estaremos encantados de recibir cualquier feedback sobre el material y como siempre agradecemos toda la difusión que podáis darle a la salida del Alamanaque, para que el mayor número posible de personas pueda descubrir el maravilloso mundo de El Ojo Oscuro.

Queremos aprovechar nuevamente esta oportunidad para agradeceros vuestro apoyo, porque sin vosotros esto no habría sido posible.

Sin más nos despedimos. Un saludo, aventurianos.

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#07 / ¿Qué sucede con el Almanaque de Aventuria en esta época de cuarentena?

Estimados mecenas:

Hacemos esta entrada de blog para explicaros cuál es la situación actual del material relativo al crowdfunding del Almanaque de Aventuria. En estos momentos tenemos traducidos 9 de los 11 capítulos que componen el manual. A pesar de estar en cuarentena, nuestro equipo sigue trabajando de forma telemática, por lo que la traducción del Almanaque continuará. Una vez terminada la traducción, pasará a corrección. Os avisaremos cuando la producción alcance este paso.

Por el momento desconocemos cuánto durará la situación actual del coronavirus, por lo que no sabemos si provocará retrasos adicionales, pero trataremos de manteneros al día de como avanza el proyecto y volveremos a contactaros cuando el Almanaque de Aventuria haya pasado a corrección.

Sin más nos despedimos, no sin antes desearos fuerza en estos complejos días de cuarentena.

Un saludo, aventurianos.

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#06 / Primer stretch goal desbloqueado, el dado de los Doce Dioses

Estimados aventurianos:

Ayer la navidad trajo un regalo para todos aquello que habéis decidido apoyar esta campaña para traer en español el «Almanaque de Aventuria» y la aventura «El Lago Blanco», y es que se ha desbloqueado la primera de las metas adicionales. Desde ya todos los mecenas recibiréis este dado de 12 caras de diseño exclusivo, que contiene el símbolo de cada uno de los dioses del panteón del principal credo de Aventuria.

Con los 8000€ de recaudación superados, el próximo objetivo espera a los 8.500. Se trata del mapa de Aventuria con los escudos de armas de cada una de las ciudades. Además, a los 9.000€ espera el dado del Innombrable, el dios renegado al que algunos conocen como el Dios Dorado. Se trata de un dado de 6 caras en negro y morado, con la cara del 6 personalizada. Aún tenemos 4 días de campaña por delante, vamos a por ellos.

Sin más, nos despedimos.

Hasta la próxima entrada, aventurianos.

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#05 / Objetivo conseguido, ¡a por stretch goals!

En estas fechas tan especiales estamos muy contentos de poder decir que la campaña para traer en español el «Almanaque de Aventuria» y la aventura «El Lago Blanco» se ha financiado y con 7 días por delante. Aún tenemos la oportunidad de que se desbloqueen algunas recompensas adicionales.

El siguiente de los objetivos a desbloqueare es el dado de los 12 dioses. En estos momentos hemos superado los 7.500€ de recaudación, por lo que estamos a poco más de 400€ de que todos los mecenas se lleven este dado. Además, a los 8.500€ espera el mapa con los escudos de armas de cada una de las ciudades del continente de Aventuria.

Sin más, nos despedimos hasta la próxima entrada, agradeciendo todo vuestro apoyo en esta campaña, y pidiendo que por favor compartáis la buena nueva sobre la financiación del proyecto.

Felices fiestas, aventurianos.

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#04 / Contenido del Almanaque III: Criaturas, dioses, historia, misterios y más

En esta entrada vamos a tratar el contenido restante del Almanaque de Aventuria, un total de 6 capítulos con información de distinto tipo.

Flora y fauna

El capítulo 6 comienza informando sobre lo que crece y lo que vive en distintas partes del continente. Tras esto, comienza un pequeño bestiario de hasta 13 criaturas. Entre ellas, se cuentan los orcos, trasgos, ogros, tritokrakens, tatzelwurms, forestroles, lobos, osos… Además de una descripción, en la mayoría de ellos se puede encontrar información sobre su distribución a lo largo del continente y sobre su modo de vida. Por supuesto, también incluye sus estadísticas, y en el caso de ciertas criaturas (como los orcos y los trasgos), además presenta una selección de nombres y cuánto se deben incrementar ciertos valores si su nivel de experiencia es más alto. Para acabar el capítulo, incluye una selección de hierbas curativas y plantas sobrenaturales que amplían las presentes en el Libro de Reglas, y de las que conocerás su aspecto,

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#03 / Contenido del Almanaque II: Las culturas aventurianas

En la entrada de hoy vamos a seguir hablando sobre el contenido del Almanaque de Aventuria, en concreto sobre los capítulos 4 y 5, que tratan sobre la cultura, ciencia, comercio y justicia de los pueblos que habitan Aventuria.

Este capítulo comienza con uno de los aspectos más importantes de cualquier cultura: su lengua. Hace un repaso a los orígenes de las lenguas más habladas en el continente (garecio y tulamyda), a sus dialectos, a otras de lenguas de humanos o no-humanos. Después, continúa con modismos y expresiones que se suelen decir en Aventuria en particular, o en distintas regiones o por diferentes razas, para después seguir con algunas de las supersticiones y creencias más típicas que se pueden encontrar a lo largo y ancho del continente: la asociación del pelo rojo con la brujería, que rapar el pelo de un mago y su barba le deja sin poderes mágicos, matar a un oponente en un duelo sin saber su nombre hará que su fantasma te persiga, la numerología, los talismanes…

También

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#02 / Contenido del Almanaque I: el continente de Aventuria y sus pueblos

Hoy nuestra campaña para traer en español el Almanaque de Aventuria para El Ojo Oscuro alcanza su ecuador y queremos aprovechar para profundizar más en el contenido que tendrá este Almanaque. Pero antes vamos a hacer un repaso del estado del proyecto y recordar que si no conoces El Ojo Oscuro, hay una guía de inicio rápido disponible, que incluye una partida y personajes pregenerados. Puedes descargar esta guía aquí.

Con 20 días trascurridos desde que iniciamos nuestra campaña y aún 20 días por delante, hemos recaudado 6.569€ de los 7.500 que necesitamos para que este proyecto sea una realidad. En total hemos recibido 224 aportaciones, que nos dejan a 931€ de alcanzar nuestro objetivo.

Sobre el contenido

El Almanaque de Aventuria es un gran suplemento de trasfondo que añade mucha vida al principal continente de juego de El Ojo Oscuro. Algo más de un tercio de este libro de aproximadamente 270 páginas es dedicado a las regiones y pueblos que habitan sus tierras.

Este libro comienza

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#01 / El Lago Blanco: El inicio de la campaña de Los Caballeros del Teatro

El Lago Blanco es la primera de las seis aventuras que componen la campaña Los Caballeros del Teatro. Durante la campaña, los héroes viajarán y explorarán los bosques y pantanos de Bornlanda, las montañas de la Hoz Roja, las llanuras de Seweria, los ríos Born y Walsach, el Bosque de Born, y muchos pequeños pueblos, o las ciudades de Neerena, Firunen, Norburgo, etc. Con la ayuda de los secretos perdidos de los Caballeros del Teatro, descubrirán los misterios que hay detrás del despertar, lucharán contra piratas de río, sectarios o criaturas salvajes hasta que resuelvan el misterio de la tierra y determinen qué tiene guardado el destino para los habitantes de la región.

Las aventuras que componen esta campaña están diseñadas para ser jugadas secuencialmente, aunque pueden jugarse como módulos independientes. Por supuesto, para saber qué personajes son importantes para la trama, estas aventuras siguen el esquema de símbolos que muchos habréis podido ver en el resto de aventuras que

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