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Akuma, el juego de rol

Akuma es un juego de rol de estética manga ambientado en un mundo similar al nuestro en el que hay una guerra en la sombra entre diferentes facciones, cada una con su propia agenda. Es posible jugar con cualquiera de las facciones y a lo largo de la historia dando completa libertad a jugadores y DJ.

Akuma Studio

Un proyecto de

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Creado en

Zamora
0
segundos
158
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12.210€
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#35 / HABEMUS FORO

Nos complace anunciaros que hemos llegado a un acuerdo con los amigos de Nación Rolera para alojar allí el foro oficial de Akuma. Ni que decir tiene que es para nosotros un verdadero placer unirnos a tan conocida comunidad y colaborar con todos sus pobladores en un objetivo común, que no es otro que la difusión de nuestro hobby rolero, amén de otras opciones como literatura, juegos de mesa, wargames, comics y cualquier forma de ocio, siempre en un espacio común, desde el respeto y el buen rollo.

Nos gustaría dar las gracias a todo el staff de Nación Rolera por su rápida acogida y por la confianza que nos demuestran.

Así pues, estáis todos invitados a acercaros por Nación Rolera (estamos seguros que muchos de vosotros ya sois parte de la comunidad) y participar tanto en el foro de Akuma como en todos los demás foros e iniciativas que podréis encontrar allí.

http://nacionrolera.org/viewforum.php?f=1168

También podéis ver que hemos cambiado un poco la página web, para poder actualizarla e incluir descargas como la de las fichas que ya está disponible. En cuanto a las de los PDF, mañana tenemos intención de mandaros la versión final del básico (con marcadores de capítulos para mejor uso), una versión de la parte del jugador para que vuestros jugadores no se encuentren con tentaciones relacionadas con la segunda parte del libro y la revisión de la creación de personajes tutelada.

Como siempre, un saludo para todos y agradeceros vuestro apoyo una vez más.

7 comentarios

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  • Ausias Roig Romani

    Ausias Roig Romani

    casi 10 años

    Retiro lo dicho ... hoy por fin me ha aceptado mandar el correo de confirmacion. :D

  • Ausias Roig Romani

    Ausias Roig Romani

    casi 10 años

    Genial, y sigo sin poder darme de alta porque aunque no me llega el email de confirmacion, el nick se ha quedado en uso y no me deja registrarme con el. :S

  • Ausias Roig Romani

    Ausias Roig Romani

    casi 10 años

    Tendre que mirar la opcion de gmail, porque no es normal. :S

  • Raistlim

    Raistlim

    casi 10 años

    A mi me ha pasado lo mismo con un correo de homail, no me llega la activacion. Al final me he tenido que registrar con otro de gmail

  • Ausias Roig Romani

    Ausias Roig Romani

    casi 10 años

    Llevo todo el dia comprobandolo y no, no ha ido al no deseado. :(

    Incluso he comprovado antes de registrarme si tenia ya cuenta de hace tiempo pero no me reconocio la cuenta en la base de datos por eso me registre.

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    casi 10 años

    ¿Correo no deseado, quizá?

  • Ausias Roig Romani

    Ausias Roig Romani

    casi 10 años

    Llevo todo el dia esperando el correo de confirmacion para darme de alta. :(

#36 / MENSAJE ENTRANTE EN EL PANEL

A todos los operativos S1:

De la división de Logística de la Agencia:

Procedemos con el primer envío de material digital.

La División de Operaciones está ultimando los datos revisados de las dos misiones de inicio.

Ex umbra in solem

#35 / HABEMUS FORO

Nos complace anunciaros que hemos llegado a un acuerdo con los amigos de Nación Rolera para alojar allí el foro oficial de Akuma. Ni que decir tiene que es para nosotros un verdadero placer unirnos a tan conocida comunidad y colaborar con todos sus pobladores en un objetivo común, que no es otro que la difusión de nuestro hobby rolero, amén de otras opciones como literatura, juegos de mesa, wargames, comics y cualquier forma de ocio, siempre en un espacio común, desde el respeto y el buen rollo.

Nos gustaría dar las gracias a todo el staff de Nación Rolera por su rápida acogida y por la confianza que nos demuestran.

Así pues, estáis todos invitados a acercaros por Nación Rolera (estamos seguros que muchos de vosotros ya sois parte de la comunidad) y participar tanto en el foro de Akuma como en todos los demás foros e iniciativas que podréis encontrar allí.

http://nacionrolera.org/viewforum.php?f=1168

También podéis ver que hemos cambiado un poco la página web, para poder

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#34 / MENSAJE ENTRANTE EN EL PANEL

A: todos los operativos en activo

De: División de Logística de la Agencia.

Hemos encerrado a los miembros de la organización subversiva Akuma Studio en nuestras instalaciones. No volverán a ver la luz del sol hasta que terminen de empaquetar los nuevos kits de supervivencia para los agentes en activo según marcan los Protocolos.

Según las solicitudes de cada operativo, recibirán ciertos objetos del kit. Adjuntamos una imagen preliminar.

Enviaremos nuevos informes del progreso de los envíos a través de los canales reglamentarios.

#33 / NOVEDADES SOBRE EL PROYECTO

¡Buenas noticias!

Esta misma tarde nos han dado la noticia en la imprenta de que las últimas cosas que faltaban estaban terminadas y estaban empaquetándolo todo. Eso implica que a principios de la semana que viene tendremos por fin todo listo para comenzar con los envíos a finales de la misma, antes de que se nos eche encima Semana Santa.

Como han pasado unos meses desde que nos enviasteis vuestras direcciones, es posible que alguno de vosotros no viva en el mismo sitio o no vaya a estar durante las próximas semanas. Si es el caso o queréis hacernos saber alguna cosa referente al envío, podéis poneros en contacto con nosotros a través de verkami o directamente en: akumaproject@hotmail.com

Disponéis para ello de una semana antes de que comience la fiesta de los envíos.

Y como estamos seguros que estáis deseando ver como han quedado, aquí tenéis unas fotos que nos han mandado desde AGRpriority.

La semana que viene sacaremos unas fotos de los lotes que iréis recibiendo

Como

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#32 / ESTADO DEL PROYECTO

Buenas a todos. Aquí estamos de nuevo para comentaros el estado del proyecto, o mejor dicho, de la realidad porque en proyecto ya no queda nada. Como anunciamos en las redes sociales, el juego entró en imprenta durante el mes de Noviembre, pero tuvimos que lidiar con algunos detalles que podían hacer que las imágenes no salieran reproducidas con una fiabilidad absoluta.

Como ya sabéis, nuestra forma de pensar es que debemos buscar siempre la manera de ofrecer la mayor calidad, más aún cuando habéis demostrado una paciencia y un apoyo excepcionales. Por eso, preferimos retrasar un poco la impresión y repasar toda la parte gráfica para evitar problemas.

El primer resultado ya lo tenemos en imagen: aquí tenéis las imágenes que nos ha mandado la imprenta del libro básico. Esperamos que os gusten y que la espera haya merecido la pena.

Ahora están trabajando en la pantalla y, en cuanto lo tengamos todo aquí, empezaremos con los envíos, no sin antes avisaros para que estéis

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#31 / PRIMERA AVENTURA PDF

Entramos en noviembre y queremos hacerlo mandando a los mecenas la primera de las aventuras, el suplemento PDF La Granja, veinte páginas que incluyen una aventura para iniciarse en el mundo de Akuma conociendo algunas cosas al respecto de la Agencia.

En esta aventura, los personajes se ganarán sus puestos y se decidirá el lugar al que serán destinados, encontrándose con algunos personajes conocidos y conociendo al instructor que aparece en el suplemento de creación de personajes.

A lo largo de esta semana, iremos dándoos más noticias acerca de la marcha del proyecto y subiremos algunas cosillas más que podréis usar muy pronto.

Tenéis en vuestros correos el enlace de descarga.

Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo y por vuestra paciencia.

#30 / NOVEDADES DE LA SEMANA

Aquí estamos de nuevo, a horas intempestivas, para comentaros las novedades del proyecto. Los mecenas tenéis en vuestros correos el enlace para descargar el segundo PDF, un suplemento de 42 páginas con la creación tutelada de personajes.

En un principio íbamos a mandaros una sola creación polivalente, pero ya sabéis que tenemos la costumbre de buscar la mejor forma de proporcionaros herramientas que os faciliten el trabajo tanto al Director de Juego como a los jugadores y, como os lo merecéis todo, hemos cuadruplicado el trabajo invertido para que podáis ver como se hacen paso a paso las cuatro categorías de personaje del juego: Akuma, Esper, Onmyoji y Ronin.

La siguiente actualización que recibiréis es una primera aventura que tiene lugar en la Granja, la subestación de entrenamiento de la Agencia, diseñada para complementar la creación tutelada de personajes.

Unas horitas de sueño y volvemos al trabajo.

¡Un saludo a todos!

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#29 / NOVEDADES DE LA SEMANA

Hola a todos. Lo primero de todo, queremos agradeceros todos los comentarios que nos habéis hecho llegar y, especialmente, las ganas con la que estáis persiguiendo a las pobres erratas que, poco a poco, están siendo perseguidas y exterminadas.

Hemos estado repasando los formularios y, a falta de una docena, ya se puede decir que hay algunas cosas decididas:

CHAPAS

Las chapas elegidas por votación serán la 4 y la 8. Las más votadas han sido:

4 – 73 VOTOS

8 – 52 VOTOS

1 – 39 VOTOS

12 – 27 VOTOS

10 – 19 VOTOS
5 – 15 VOTOS

¿Con o sin logo? Esto va a estar más reñido. De momento CON LOGO ha recibido 70 votos y SIN LOGO 67 votos. Habrá que esperar a que voten los últimos mecenas.

FICHAS

Aquí si que no ha habido problemas de tipo alguno.

A página completa: 124 votos

A media página: 18 votos

Por otra parte, Arkiniano nos ha hecho llegar el pedazo de ilustración que acompañará el apéndice de las Técnicas. ¿Qué opináis? A nosotros nos encanta comprobar que sigue siendo

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#28 / MENSAJE ENTRANTE EN EL PANEL

Del Centro

Para Todos los operativos de la Subestación 3, España

El bollo ha salido del horno. Tienen instrucciones detalladas en el panel. Descárguenlas de inmediato y actúen de acuerdo a los protocolos.

#27 / NOVEDADES SOBRE EL PDF

Hola a todos. Nos complace anunciaros que hemos terminado de maquetar las 8 páginas extra alcanzadas en el mecenazgo. Hemos tardado un poco más porque hemos aprovechado para remaquetar algunas cosillas de los apéndices para sacar un poco más de espacio y añadir también las Técnicas más comunes de los 5 clanes de Jigoku que, con las de los 10 clanes de Shinsengumi servirán de gran ayuda al Director de Juego.

Hemos tardado un poco más de lo inicialmente previsto porque, como siempre, hemos querido darle un aspecto lo más atractivo posible. Hemos añadido no dos, sino tres dibujos a la parte de las convocaciones de Yokai y además de la ilustración que está haciendo Arkiniano, los mon (símbolos heráldicos familiares) de cada una de las familias. Esperamos que os gusten.

En estos momentos acabamos de poner a exportar el pdf, que tardará un buen rato en estar listo. Después lo revisaremos pasa comprobar que todo esté correcto y lo subiremos para enviaros el enlace de descarga a los

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#26 / INFORME DE SITUACIÓN

Seguimos trabajando sin descanso en la ampliación del libro básico. Hemos retocado los apéndices y hemos logrado sacar unas páginas extra que hemos usado para añadir también Técnicas Iniciales de los Clanes de Jigoku, para ahorrarle trabajo al DJ. Estamos maquetando ya la parte de las nuevas convocaciones.

Para poneros los dientes aún más largos, os enseñamos el primer boceto que nos ha mandado Arkiniano de la ilustración que acompañará a las técnicas.

Volvemos al trabajo!!

#25 / EL DÍA DESPUÉS

Tras la resaca (figurada, aquí las cosas se celebran trabajando) del final del mecenazgo comenzamos con las tareas que tenemos pendientes. En primer lugar, recibiréis un correo con el formulario-encuesta que necesitamos que rellenéis para poder componer el fichero de mecenas para hacer los envíos.

Es muy importante que lo rellenéis cuanto antes para que podamos componer la lista de mecenas, mandaros las recompensas en un futuro y decidir algunas cosas.

Tenéis dos opciones encuesta:

  1. Decidir si las fichas en el libro van en formato completo (una cara de la ficha por página) o a media página (dos caras de la ficha por página, cuatro páginas de ficha en dos hojas). Sea cual sea la opción que decidáis, ambas estarán disponibles para su descarga de forma permanente.

  2. Las chapas. Podéis elegir dos de entre las siguientes 12 opciones, eligiéndolas por orden (primera y cuarta, la 1 y la 11, como queráis decírnoslo):

En cuanto recibamos vuestras respuestas y hagamos

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#24 / EL FINAL DEL CAMINO: AKUMA ES UNA REALIDAD.

Como se suele decir, se acabó lo que se daba. Gracias a todos vosotros, hemos llegado a la meta proyectada y casi la hemos doblado. Un fantástico resultado, gracias al cual, Akuma es ya una realidad.

Mirando hacia atrás, aunque un mecenazgo siempre es algo estresante y arduo, nosotros hemos tenido la suerte de encontrarnos con algo que no esperábamos: que los mecenas os involucrarais tanto en el proyecto desde un principio. No solo nos habéis apoyado económicamente sino que habéis luchado por él haciéndolo algo vuestro, difundiendo, comentando y dándonos mucha moral a base de acercaros por las redes sociales, contactándonos y ofreciéndonos vuestros consejos, opiniones e ideas. Por todo ello, os damos las gracias desde lo más profundo de nuestro corazón.

También hemos de agradecer a Carlos García y Sergio Almagro de Anima Studio, a los amigos de La Marca del Este, Guerra de Mitos, Runa Digital, Gamezone, la Hermandad de la Espada Negra, Nosolorol, InstaDungeon, La Guardia del Trasgo,

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#23 / 12.000. OTRA META CONSEGUIDA.

A falta de 10 horas, la meta de 12.000 se ha logrado. Esto implica que añadiremos 4 páginas al libro con nuevas convocaciones e información extra sobre los Yokai así como dos nuevas ilustraciones.

Con esto, todas las metas físicas han sido obtenidas y recapitulando se ha conseguido lo siguiente:

El libro constará de 368 páginas con los dos extras de Técnicas Shinsengumi y nuevas convocaciones.

La Pantalla estará impresa en cartón encolado en lugar de cartulina, además de incluir Oscura Obsesión en físico. (Mecenas que hayan elegido la pantalla).

La carpeta del mecenas, el mapa de Shadeport en A3 y dos chapas conmemorativas de 38mm para todos los mecenas que hayan elegido la versión física o superior.

En formato digital: Dos aventuras introductorias, una ayuda de creación de personajes, una recopilación de las tablas más usadas en el juego, el mapa de Shadeport, un sneak peek de Shadeport y, un mes después de mandar los físicos, Oscura Obsesión, todo para los mecenas que hayan

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#22 / LIMITE 48 HORAS: METAS FINALES Y UNA RECOMPENSA ESPECIAL.

Llegamos a los dos últimos días del proyecto. El final de este camino que hemos recorrido juntos puede verse ya en el horizonte y con el proyecto cumplido, sin nubes en el horizonte, solo queda ver a qué meta llegamos. Dado que los 11.000 están prácticamente superados, desbloqueamos las metas finales:

11.500€ Añadiremos un pdf "sneak peek" sobre el próximo suplemento, Shadeport, con información sobre los diferentes distritos de la ciudad que complementará el mapa ya conseguido. Esta recompensa la recibirán todos los mecenas.

12.000€ Añadiremos 4 páginas al libro con nuevas convocaciones e información extra sobre los Yokai así como dos nuevas ilustraciones.

12.999€ Nos embarcaremos en una nueva línea editorial, Shadenea, The Fabled World, un fantástico mundo ideado e ilustrado por EnferdeHell, del que os ofrecemos un vídeo como muestra.

Pasando a otra cosa, vamos a ofrecer una nueva recompensa. Un buen amigo, Miguel E. Bueno, herrero friki de profesión ha abierto una

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#21 / UNOS DISEÑOS PARA LAS CHAPAS

Lo prometido es deuda y aquí tenéis unos diseños para las chapas. La primera cosa que hemos de decidir: ¿les añadimos el logo de Akuma o las preferís sin logo?

Es vuestra recompensa, vosotros decidís. Primera tanda:

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#20 / SUPERADOS LOS 10.000. NUEVA META DESBLOQUEADA

Hemos superado la barrera de los 10.000 euros, que ya es una cantidad muy considerable. Eso implica que añadiremos el mapa político de Shadeport a tamaño A3, un adelanto del primer suplemento para que los mecenas podáis usarlo en vuestras partidas, incluyendo el módulo Oscura Obsesión.

Ahora es el momento de desbloquear una nueva meta:

11.000€ Añadiremos 4 páginas al libro con algunas de las Técnicas de cada una de las Familias Shinsengumi, sumamente útiles para aquellos jugadores que se hagan un Ronin y quieran copiar las Técnicas de su familia directamente en la ficha en lugar de crear las suyas propias. Además, añadiremos una nueva ilustración de uno de los Ronin ejecutando una de las Técnicas.

Una vez más debemos daros las gracias por el excepcional apoyo que nos estáis demostrando y por una confianza de la que esperamos poder ser merecedores.

¡¡Muchas gracias a todos!!

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#19 / 9.500, NUEVA META CONSEGUIDA

Gracias a vosotros, hemos llegado a 9.500 euros y eso significa que otro extra ha sido alcanzado: una chapa conmemorativa de 38mm cuyo diseño elegiréis los mecenas entre varios que os presentaremos durante los próximos días. Este extra lo recibirán todos los mecenas que opten por la versión física o superior.

Mañana ofreceremos varias opciones para que los mecenas vayáis pensando cual es la que más os gusta. Ahora, a por el siguiente extra.

Esta noche, estaremos en el IRC a las 22:00 para compartir con todos vosotros un par de horitas. El canal que usaremos hoy será #Akuma.

El IRC es un chat de los de toda la vida, pero por si acaso alguien no está familiarizado con este tipo de plataformas, aquí tenéis una guía para acceder.

COMO ACCEDER

Lo primero es acceder a una red de chat, como puede ser:

http://www.irc-hispano.es/webchat

http://www.terra.es/chat

Una vez ahí, pincháis en el chat y ponéis vuestro nick. Si no lo hacéis, os asignarán un nick de invitado. En la página de

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#18 / TIENDAS: ATENEO COMICS

De nuevo, queremos dedicar una entrada del blog a otra de las tiendas que se han lanzado a apoyar nuestro proyecto. En esta ocasión se trata de Ateneo Cómics, una de las tiendas más veteranas de nuestra geografía que además, han tenido la amabilidad incluso de comentarnos a todos como entienden el mecenazgo y el por qué de su apoyo a este tipo de iniciativas. Muchas gracias en nombre de todo el equipo por vuestras amables palabras.

Ateneo Cómics es una tienda física de la ciudad de Alicante con una trayectoria de 25 años, que desde sus inicios siempre ha buscado ofrecer a sus clientes las últimas novedades con un trato directo, amable y personalizado. Somos especialistas en cómics, juegos de tablero, libros, merchandising y, por supuesto, en juegos de rol. Desde los inicios del rol patrio con editoriales como Joc Internacional hasta la reciente aparición de nuevas editoriales y campañas de mecenazgo, Ateneosiempre ha intentado tener en sus estanterías los títulos más destacados del

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#17 / META CONSEGUIDA, NUEVAS METAS DESBLOQUEADAS

Hemos alcanzado los 9.000 euros y eso implica que podréis guardar las fichas de vuestros personajes en la carpeta de los mecenas que todos los que habéis optado por la versión física del libro o superior la recibiréis.

Ahora llega el momento de desbloquear las siguientes metas:

9.500€ Añadiremos una chapa conmemorativa de 38mm cuyo diseño elegiréis los mecenas entre varios que os presentaremos durante los próximos días. Este extra lo recibirán todos los mecenas que opten por la versión física o superior.

10.000€Añadiremos el mapa político de Shadeport a tamaño A3, un adelanto del primer suplemento para que los mecenas podáis usarlo en vuestras partidas, incluyendo el módulo Oscura Obsesión. Como podéis ver, el mapa incluye casillas para que los jugadores o el DJ vayan marcando localizaciones importantes. Este extra lo recibirán todos los mecenas que opten por la versión física o superior. También añadiremos una versión en PDF para aquellos que no han adquirido una versión física

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#16 / LA MAGIA EN AKUMA

La magia en Akuma está basada en los mitos orientales. Hemos dedicado mucho tiempo en documentarnos y adaptar multitud de rituales, leyendas y mitos. La magia más común es la de tipo elemental que está asociada a unas entidades espirituales llamadas Kami, que son los espíritus cuya esencia está presente en todas las cosas y, dado que el mundo está formado por la suma de diferentes elementos, éstos que hemos citado son los más poderosos. Aunque no intervienen en la vida de los mortales, todos estamos ligados a ellos y en especial a uno en particular. Un hechicero será capaz de gobernar el elemento al que es afín espiritualmente, al que denominaremos su Kami Guardián.

Hay cinco elementos benéficos y cada uno tiene un Kami asociado:

Byakko, el tigre blanco, representa el Elemento Metal como parte de las herramientas necesarias para la prosperidad y la paz, así como el aire y la brisa que benefician a los seres vivientes.

Suzaku, el ave bermellón, representa el Elemento Fuego como

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#15 / LAS TIENDAS: TESOROS DE LA MARCA

Como aficionados que somos, sabemos que las tiendas cumplen una función muy importante en el mundillo del rol: son el punto de venta, de publicidad, de referencia y, sobre todo, de reunión. Cuántas tardes habremos pasado charlando con los amigos o con el sufrido librero que, haga sol, llueva o nieve, allí está al pie del cañón.

Es común que demos las gracias a los mecenas en general en todas las campañas de mecenazgo pero pocas veces se dedica un agradecimiento a las tiendas, cuya colaboración es mucho más desinteresada de lo que en un principio cabría esperar. Por eso, sin hacer de menos al resto de los mecenas, queremos agradecer el apoyo de aquellas tiendas que apoyen Akuma.

Muchos piensan que una tienda hace un negocio cuando apoya un mecenazgo. Nada más lejos de la realidad. Esperando a que salga el libro, podrían hacerse con él en el futuro sin tener que pagarlo varios meses antes. Cuando una tienda apoya un proyecto, está congelando parte de sus recursos durante unos meses,

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#14 / EXPERIENCIA

Al finalizar cada sesión, el Director de Juego asignará a cada jugador una serie de PX para que desarrollen las habilidades y poderes de sus personajes, basándose en su actuación durante la partida y los logros que hayan obtenido. Estos PX representarán los conocimientos que habrán adquirido los personajes jugadores durante sus vivencias y les servirán para mejorar, superando los límites actuales mediante la comprensión del porqué de sus errores y la aplicación práctica de su entrenamiento.

Además de los Puntos de Experiencia, los jugadores habrán aprendido más sobre el mundo de Akuma y puede ser que hayan obtenido algunas ventajas en la forma de aliados, favores o equipo. También puede ocurrir lo contrario, que ganen desventajas como enemigos mortales o secretos problemáticos según sea su actuación durante la trama. Con el tiempo, ésta crecerá en complejidad, y los personajes se verán en situaciones más y más peligrosas para las que necesitarán de todo lo aprendido.

La cantidad de

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#13 / EL SISTEMA DE COMBATE

EJEMPLO DE JUEGO. 2. COMBATE.

El sistema de combate en Akuma funciona igual que el de habilidades, haciendo tiradas opuestas. Para explicaros bien como funciona, vamos a hacerlo por partes. En primer lugar, vamos a explicar las mecánicas que entran en combate:

1. Declaración de Intenciones.Al principio del asalto y antes de tirar por Iniciativa, los jugadores y el Director de Juego declararán a grandes rasgos sus acciones durante el asalto, así como el uso de cualquier maniobra que modifique la Iniciativa o el Pozo de Dados de combate (como Ataque Total, Ataque a la Ofensiva o Ataque a la Defensiva). No es necesario explicar con detalle qué se va a hacer, basta con una definición general que indique si uno va a moverse y a donde, si atacará y a quién, como “voy a intentar hacerme con el maletín”, “me retiraré hasta el coche” o “cargaré contra los tipos con los rifles de asalto para intentar que concentren el fuego en mí” o “dispararé al tipo del traje blanco”. Esto da una idea de lo

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#12 / EL SISTEMA DE JUEGO

El sistema de juego de Akuma usa dados de 10 caras, empleando dos mecánicas diferentes dependiendo del tipo de tirada que se vaya a efectuar, tiradas porcentuales avanzadas y tiradas de dado simple:

1. Tiradas porcentuales avanzadas: Utilizadas para chequeos de habilidad y tiradas enfrentadas como ataque y defensa. Se tiran tantos D10 como la Característica que guía el chequeo, intentando obtener con dos de ellos un resultado igual o inferior a la puntuación de habilidad. Por ejemplo, una tirada de Atletismo con una Habilidad de 80 y una Característica de REF3, se resuelve tirando 3D10 y usando dos de los resultados para lograr una puntuación igual o inferior a 80. Si los resultados fuesen 3,4, y 9, podrían obtenerse varios resultados exitosos: 34, 39, 43 o 49. Cualquiera de ellos sería suficiente para obtener el éxito en la tirada. Si los resultados fueran 8,8 y 9, la tirada resultaría fallida al no poder obtener un resultado de 80 o inferior.

Los personajes poseen una puntuación

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#11 / TERCERA META CONSEGUIDA

¡¡Hemos alcanzado los 8.000€!!

Gracias a ello, añadiremos una versión digital de las tablas y datos del juego más utilizados que será enviada a todos los mecenas, sin distinción del rango escogido. Además, mejoraremos la edición física de la pantalla, pasando a realizarla en cartón encolado, un material más recio y resistente.

Aún quedan 24 días para desbloquear nuevas metas. Nosotros seguiremos trabajando para tener todo a punto en cuanto acabe el mecenazgo. Muy pronto ofreceremos alguna sorpresa.
¡¡Muchas gracias a todos por vuestro apoyo!!



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#10 / SEGUNDA META CONSEGUIDA

Hemos alcanzado los 7.000 y con ellos una nueva meta: la segunda aventura ha sido desbloqueada. La siguiente meta es la mejora de la pantalla. ¡Sigamos adelante y a por ella!

Como agradecimiento, aquí tenéis unos cuantos avatares más.





#09 / SOBRE LOS SUPLEMENTOS

A la hora de diseñar la línea de Akuma, lo primero que hicimos fue pensar a dónde queríamos llegar y cómo íbamos a expandirla.

La trama de Akuma es una historia que irá extendiéndose a lo largo de los suplementos, dándole al DJ nuevas líneas argumentales para desarrollar sus partidas, tomando aquellas que mejor se adapten a su grupo e ignorando las que no. Los suplementos expandirán todavía más el trasfondo del juego, detallando la información sobre las facciones, ofreciendo nuevos arquetipos, poderes y bestiario, todo lo necesario para expandir el mundo de Akuma.

El primer suplemento que tenemos planeado es Shadeport, un escenario de campaña en el que se describe una ciudad genérica que el DJ podrá situar en el país que mejor cuadre en su crónica y que está diseñada para ser el centro de todas las tramas, una base de operaciones a la que serán asignados los personajes jugadores o a la que llegarán por sus propios medios. Shadeport incluirá una multitud de personajes recurrentes,

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#08 / ¡¡¡CONSEGUIDO!!! NUEVAS METAS ADICIONALES.

Tras únicamente seis días del reinicio de la campaña, hemos logrado alcanzar la meta. La edición de Akuma es ya una realidad gracias al esfuerzo de todos los mecenas que os habéis volcado con nosotros. Por ello os queremos dar las gracias, no solo en nombre del equipo, sino en el de todos los autores que en un futuro quieran usar el mecenazgo como una vía para sacar adelante su trabajo. Cada proyecto que sale adelante, allana el camino a otros y eso nos proporciona una doble satisfacción.

Ya hemos cumplido la meta inicial. Al lograrlo dentro de los diez primeros días, el reto que habíamos planteado también se ha cumplido, así que todos aquellos que habéis elegido una opción con Pantalla del DJ, recibiréis el módulo Oscura Obsesión. Además, hemos pensado... ¿por qué no añadir un extra como agradecimiento? Dimos un periodo de 10 días y se ha logrado en 6 (curiosamente en Akuma el seis es un número recurrente) con lo que han sobrado 4 días. Así pues, Oscura Obsesión pasará de 40 a 44

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#06 / ROZANDO LA META. EVENTO: IRC

Empezamos la semana en el 90% de la meta, prácticamente con el proyecto fundado. Por ello, esta noche centraremos la reunión en el irc precisamente en comentar las sorpresas que iremos preparando para el tiempo restante de mecenazgo.

El horario elegido será a las 22:00 como siempre y estaremos allí un par de horas.

El canal que usaremos hoy será #Akumarpg.

El IRC es un chat de los de toda la vida, pero por si acaso alguien no está familiarizado con este tipo de plataformas, aquí tenéis una guía para acceder.

COMO ACCEDER

Lo primero es acceder a una red de chat, como puede ser:

http://www.irc-hispano.es/webchat

http://www.terra.es/chat

Una vez ahí, pincháis en el chat y ponéis vuestro nick. Si no lo hacéis, os asignarán un nick de invitado. En la página de irc-hispano podéis registrar el nick si lo preferís. En la ventana de Canal ponéis #Akumarpg.

Una vez estéis dentro del canal, ya podéis hablar con quienes estémos allí dentro. Si por cualquier cosa cerráis la ventana de

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#05 / LA AMBIENTACIÓN

INTRODUCCIÓN A LA AMBIENTACIÓN

Antes de entrar a comentar en profundidad la ambientación que hemos creado para Akuma, nos gustaría explicar algunas nociones generales acerca de la misma.

La ambientación de Akuma no es una simple lucha entre el bien y el mal, de buenos contra malos, de héroes contra villanos, es algo mucho más profundo y complejo. El trasfondo del juego abarca cinco milenios de nuestra historia, a lo largo de los cuales la influencia de los Akuma, unos demonios de otra dimensión, sobre el mundo ha sido constante, alterando el devenir de multitud de hechos en su incesante afán por destruir a la humanidad. De esta forma, hemos tomado la historia real de nuestro mundo, retorciéndola lo justo y combinando hechos reales con leyendas para dotar de coherencia a la cronología de Akuma.

Todo esto ha requerido de una extensa tarea de documentación, así como del apoyo de colaboradores especialistas en el campo histórico que han corregido errores y ofrecido infinidad de






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#04 / LA MAQUETA

Nos habéis pedido echar un vistazo a la maqueta y como vuestros deseos son órdenes, aquí tenéis algunas páginas. El libro está separado en dos secciones, la del Jugador y la del Director de Juego. Los bordes de la primera están decorados con luces azules y los de la segunda con luces rojas. Los Capítulos están marcados con números romanos, para poder localizar los temas fácilmente, ya sea por Capítulos o mediante número de página, para lo que se incluye un índice y un glosario.

La primera página que os mostramos pertenece a la sección de poderes de la creación de personajes, Capítulo I. La ilustración representa a una joven Akuma Tenshi usando su poder Viva Voce que le permite crear brillantes constructos de sonido sólido, en este caso unas alas que le permitirán planear y un pequeño puente desde el que arrojarse al vacío. Este poder es extremadamente versátil, permitiendo al jugador crear cualquier cosa que sea capaz de imaginar dentro de unos limites establecidos.

La segunda

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#03 / DOS DIAS, TRES CUARTAS PARTES

Tras dos días desde el reinicio, ya superamos el 75% de la meta y quedan 8 días todavía para lograr el reto de la Oscura Obsesión. Un empujoncito más y lo habremos logrado.

Dado que hoy es primero de Agosto, muchos saldréis de vacaciones. Tened mucho cuidado con los desplazamientos, que la carretera no es un juego y no hay segundas oportunidades. Da igual que sea más tarde, lo importante es llegar al destino.

Esta tarde volveremos a subir toda la parte de las facciones para todos los que queráis refrescar la memoria y para todos aquellos que no pudieron leerlo.

Gracias a todos!!!

#02 / CREACIÓN DE PERSONAJES

CREANDO PERSONAJES. 1 - Características

En esta actualización explicaremos de forma resumida cómo se crea un personaje en Akuma.

Al crear tu personaje, los primeros parámetros que necesitarás definir son sus Características físicas y mentales, que conformarán las bases con las que sabremos en qué aspectos es bueno el personaje y en cuáles está más limitado. Las representaremos mediante unos valores numéricos que oscilan entre unas puntuaciones de 1 a 5. A mayor puntuación, mejor será el personaje en todas las competencias que tengan que ver con dicha Característica, pues tirará una cantidad de dados igual a su valor.

¿Cuáles son las Características de las que hablamos?

FUE: Fuerza, la capacidad para levantar pesos, arrojar, golpear. Todo lo que implique potencia muscular, incluyendo el combate cuerpo a cuerpo, está representado por esta característica. El combate por FUE es de un tipo brutal, enfocado a causar grandes daños con la menor cantidad de golpes.

REF: Reflejos,


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#01 / PRIMER DIA: A MITAD DE CAMINO

Medianoche del primer día tras el reinicio del mecenazgo. Una jornada muy intensa en la que, una vez más, os habéis volcado con nosotros. Hemos cumplido la mitad de la meta y quedan 9 días y medio para el reto de los 10 días.

Solo tenemos palabras de agradecimiento tanto a quienes habéis vuelto a apoyarnos como a los nuevos mecenas y sin olvidarnos de quienes os habéis acercado a lo largo del día a expresarnos vuestro apoyo y a hacernos ver que Akuma es un proyecto que todos sentimos nuestro, un camino que recorrer juntos.

Poco más podemos decir excepto daros las gracias de corazón y en nombre de todo el equipo. Sigamos avanzando y veamos todos juntos lo que nos espera al final del camino.

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